Análisis de Elden Ring:From Software se arriesga mucho con Elden Ring y cambia los niveles perfectamente compuestos por un mundo abierto.

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En la prueba, explicamos por qué esta decisión de todas las cosas produce un hito.

Mientras abro las puertas de piedra de Limgrave, mi decisión está tomada. Escudo encerado y afilado, mataré a todos los jefes. Uno a uno irán cayendo. Con un método gélido, me abro paso a través de lentos caballeros esqueléticos y lobos hasta que mi bolsa está casi repleta de runas, pongo de rodillas a gigantescos trolls y, a lomos de mi caballo, cargo con valentía hacia un dragón que ya no sirve ni para encender la chimenea.

Sus almas -perdón, runas-, como se llama la moneda de Dark Souls en Elden Ring, mantienen mi caja de niveles sonando, si no las sacrifico por muertes descuidadas. Con cada subida de nivel, me hago más fuerte, aguanto más y me acerco a mi objetivo. Hasta que de repente, como Rafiki de El Rey León, Elden Ring saca su bastón sobre mi cabeza y me dice que hay más de lo que puedo ver. Vale, tal vez era un sacerdote con una túnica hecha de piel humana, con una cola de rata y un enorme estoque, que no me dejaba pasar bajo ninguna circunstancia.

¡Pero tiene razón! Sólo alcanzo la verdadera victoria en Elden Ring cuando hago una pausa en mi cacería de jefes, olvido mis ambiciones y me dejo llevar. Entonces el juego de rol de acción desata una magia de mundo abierto que experimenté por última vez en un Zelda: Breath of the Wild. Al sacrificar muchos de los puntos fuertes de los juegos de Souls, From Software está asumiendo un gran riesgo. Este riesgo no sólo da sus frutos en Elden Ring,&nbspsino que marca un nuevo hito en el género que perdurará durante años.

Incluso un vistazo a la primera zona, Limgrave, al comienzo del juego, revela muchas localizaciones y detalles interesantes, como un jinete dorado que vaga por el paisaje o una iglesia en ruinas que puede esconder algo útil.
Incluso un vistazo a la primera zona, Limgrave, al comienzo del juego, revela muchas localizaciones y detalles interesantes, como un jinete dorado que vaga por el paisaje o una iglesia en ruinas que puede esconder algo útil.

 

¿Qué probamos?

Con tres probadores, pasamos más de 100 horas con la versión previa al lanzamiento de Elden Ring, derrotamos a gran parte de los jefes y exploramos ampliamente todo el mundo abierto. En el proceso, se produjeron problemas técnicos aislados en todos los ordenadores de prueba, como tirones, congelaciones, fallos raros o saltos en el mundo del juego. Sin embargo, debido al estado de nuestra versión de prueba, tenemos que restar dos puntos hasta que se solucionen los problemas. From Software entregó un parche poco antes del embargo, pero no aportó la mejora necesaria en todos nuestros sistemas de prueba.

Por supuesto, seguimos al pie del cañón y también revisamos a fondo la versión de lanzamiento para comprobar su estado técnico. Si no estás seguro de la configuración de tu hardware y esperas un juego sin errores, te recomendamos que esperes a nuestra comprobación técnica de lanzamiento.

¿Por qué sólo hay capturas de pantalla del primer tercio del juego?

Las pruebas relativas al embargo sólo fueron permitidas por Bandai Namco si sólo mostramos imágenes y escenas de vídeo de las dos primeras áreas. El motivo es evitar los spoilers. Sin embargo, como pudimos experimentar todo el juego y no hubo ninguna otra restricción en nuestro informe, aceptamos este embargo. Para el lanzamiento del 25 de febrero, ampliaremos esta prueba con más capturas de pantalla sin spoilers de zonas posteriores, para todos aquellos que quieran una visión más profunda.

 

(K)un adiós a las viejas virtudes

Dark Souls, Bloodborne o incluso Sekiro se apoyan en dos grandes pilares: Desafíos que tengo que superar a mordiscos y un diseño de niveles ingeniosamente entrelazado que me lleva de las narices y, sin embargo, me revela el atajo salvador o una nueva baliza al final. Elden Ring tiene que prescindir de esto, porque en un mundo abierto puedo huir fácilmente de cualquier enemigo que sea demasiado fuerte y no soy tan manipulable para sus creadores. Donde antes me tenían bailando como su marioneta con un diseño preciso de niveles y monstruos, ahora cortan los hilos y me dejan libre.

Inicialmente, vi el mundo abierto como un gran error debido a esto. Como un riesgo en el que From Software podría equivocarse a lo grande. Pero con cada una de las seis grandes áreas, me doy cuenta de que los desarrolladores me han vuelto a engañar. Porque no necesitan los peligros del nivel para engañarme y jugar con mis expectativas. Por el contrario, su diseño florece realmente sin él, porque en Elden Ring se desvanece el último atisbo de previsibilidad que queda en Dark Souls y compañía.

Para que esto funcione, sin embargo, tienes que ir a por ello. Los que juegan a Elden Ring de forma tan directa como a Dark Souls se pierden la magia del mundo abierto. Por otro lado, si juegas al estilo de Ubisoft y vas tachando tarea tras tarea, no entenderás lo que diferencia al mundo abierto de la competencia. Lo que lo hace tan ingenioso no es el qué, sino el cómo.

El mundo abierto es un voto de confianza

Elden Ring confía en mí como jugador. Me siento como un niño al que le dan un palo para que lo sujete antes de mandarlo a retozar al jardín. Por supuesto, la casa se convierte en un castillo, el barro bajo el columpio en un pantano y la rama en una poderosa espada, sin que nadie tenga que decírmelo. Esta mezcla infantil de curiosidad, imaginación y asombro me guía por el mundo abierto. Incluso después de 60 horas con Elden Ring, sigo descubriendo cosas nuevas que no esperaba.

Por ejemplo, una enorme torre se eleva frente a mí, para desaparecer al momento siguiente. ¿Sólo lo he imaginado? Busco en la zona, encuentro un libro mágico con un mapa en él, sigo las pistas hacia los sellos ocultos. Y de repente la pared encantada, incluida la escalera, vuelve a la realidad. Lo sigo paso a paso, disfruto de la vista sobre el bosque nebuloso por un momento y luego abro un cofre de madera podrida con un gemido. Dentro, apropiadamente, espera un hechizo de invisibilidad que asociaré para siempre con este lugar único que descubrí por mí mismo.

En un campo de batalla salpicado de cadáveres, suciedad y espadas rotas, después de muchas horas alcanzo a ver a un soldado agachado junto a un camarada muerto. Quizás por primera vez miro de verdad, y mi conciencia se presenta con todos los enemigos humanos que antes había derribado de paso por unas míseras runas sin pestañear. Sin que el juego me obligue a tener esta emoción, simplemente sucede.

Casi me caigo del caballo de la impresión cuando reconozco las inquietantes formaciones rocosas orgánicas que me rodean como dragones (con suerte) muertos y jadeo de asombro.

El mundo abierto de Elden Ring es una fuente inagotable de historias y momentos íntimos, personales y memorables que se graban en la memoria. No necesito un mapa salpicado de chinchetas para encontrarlas, ni guías alienígenas que me orienten en la dirección correcta, algo que me gustaría que Open Worlds hiciera mucho más a menudo.

Sí, sigo encontrando personajes secundarios que me hacen peticiones. Pero a dónde tengo que ir exactamente y qué se espera de mí, se supone que debo descubrirlo por mi cuenta en el camino. Como resultado, ninguna actividad en el mundo del juego se siente como terapia ocupacional o trabajo. Todo está integrado en el ambiente y me motiva a llegar al fondo de las cosas. Al igual que en Skyrim, el mundo está lleno de lugares característicos: castillos, torres, árboles enormes o puentes por los que puedo orientarme y que me atraen con sus secretos incluso desde la distancia.

 

Un mundo que juega conmigo

Incluso los elementos repetitivos del juego están inteligentemente disimulados por From Software. Los campamentos de bandidos y las minimazmorras en catacumbas o minas suelen estar construidos de forma muy similar. No importa si me atacan esqueletos o gnomos estatuas mágicas, en principio siempre sé a dónde tengo que ir y qué tengo que hacer. Pulsa el interruptor, encuentra el ascensor, abre la puerta, derrota al jefe y recoge la recompensa.

Las cuevas, fortalezas, minas o catacumbas tienden a ser visualmente repetitivas, pero incluso así suelen deparar algunas sorpresas en términos de jugabilidad.
Las cuevas, fortalezas, minas o catacumbas tienden a ser visualmente repetitivas, pero incluso así suelen deparar algunas sorpresas en términos de jugabilidad.

¡Pero sólo en principio! Porque de repente me encuentro con el problema de que tengo que llegar de alguna manera a los nigromantes que están corriendo por los pasillos por encima de mí. Y en un campo de enemigos, un enemigo jefe en forma de babosa cae sobre mi cabeza de la nada, recordándome con su asquerosidad viscosa que debería mirar a la izquierda, a la derecha y definitivamente hacia arriba más a menudo. O en el piso de abajo – incluso aquí, un enemigo me sorprendió una vez, y Michi y yo hemos tenido pesadillas al respecto desde entonces. Así que en Elden Ring, también, mantén la buena etiqueta de los semáforos y la regla de From Software: mira primero, luego corre.

Los desarrolladores juegan tan brillantemente como pérfidamente con los conocimientos que traigo de otros Mundos Abiertos. Las torres, mazmorras o campamentos son elementos recurrentes que deberían ser transparentes, pero no lo son. Y luego una mazmorra heredada se eleva inconfundiblemente sobre cada zona como una poderosa fortaleza o un castillo de cuento de hadas de filigrana. Una esfera propia y, con sus sinuosos caminos, trampas, atajos, escaleras y salientes, un homenaje al diseño clásico de Dark Souls.

Antes de que se me permita poner a un jefe intermedio y, finalmente, al enemigo principal, tengo que abrirme paso por aquí y, por ejemplo, saltar de tejado en tejado sobre un flujo de lava, tantear el camino a lo largo de las ventanas de la bahía centímetros a la vez y dejarme caer sobre las cornisas con una precisión milimétrica para finalmente desbloquear el lugar de la misericordia como punto de control.

Mientras que en el mundo abierto permiten sobre todo viajar rápidamente de un lugar a otro e indican lugares interesantes con su brillo dorado, como las ráfagas de viento en Ghost of Tsushima, aquí son mi salvavidas en momentos de necesidad. Mientras que en el mundo abierto prevalece mi deseo de explorar, en las mazmorras me impulsa una agradable tensión que me hace estar alerta y ser minucioso, dos experiencias intensas que se complementan armoniosamente.

Esto es lo que puedes esperar de la tecnología y los gráficos del PC

Elden Ring te permite elegir entre diferentes preajustes para los gráficos o ajustar tú mismo detalles como la profundidad de campo y la calidad de las sombras. No importa el control deslizante que gires, el juego de mundo abierto no será una experiencia next-gen como Demon’s Souls en la PS5, incluso si lo pones todo al máximo. Sin embargo, al igual que con los predecesores, los desarrolladores disimulan con estilo los pequeños defectos, como los puntos desnudos o los detalles que faltan aquí y allá, con impresionantes ambientes de iluminación, diseños magistrales y una atmósfera lo suficientemente densa como para atravesarla.

Esto funciona tan bien que regularmente haces una pausa mientras juegas, empapándote del entorno y ya fijando el ángulo para el próximo fondo de pantalla en tu cabeza. Además, se ha hecho mucho gráficamente: las texturas son nítidas y los lugares importantes o los modelos (enemigos) están detallados. Gracias al nuevo editor, también puedes crear un personaje de juego realmente atractivo.

La escenificación atmosférica del mundo disimula con acierto unos gráficos algo anticuados.

Menos fáciles de ignorar son los problemas técnicos que todos los probadores experimentaron al jugar el juego. Los objetos aparecen delante de ti con retrasos de vez en cuando y hay cuelgues, congelaciones o tartamudeos ocasionales, que pueden provocar gotas de sudor en la frente en los combates contra los jefes. Sin embargo, los contratiempos técnicos se produjeron tan raramente que ninguno de nosotros experimentó ninguna limitación grave mientras jugaba. Sin embargo, tenemos que hacer una pequeña rebaja. Aparte de estas caídas, el PC de prueba con RTX 3070 y procesador Ryzen 7 consiguió de forma consistente una fluidez de entre 50 y 60 fps con detalles máximos.

Nuestro editor de hardware, Nils, profundizará en breve en las dificultades técnicas y los ajustes óptimos en su revisión tecnológica. Se enlazará aquí tan pronto como se ponga en línea, pero en cualquier caso antes del lanzamiento del juego, para que puedas hacerte una idea más precisa del estado técnico por adelantado.

En lo que respecta a los controles, definitivamente deberías usar un mando. Al fin y al cabo, se trata de reacciones rápidas como el rayo y de movimientos suaves como la mantequilla, mientras que con el ratón y el teclado todavía te quedas atascado aquí y allá, incluso después de un corto período de acostumbramiento, aunque básicamente funcionan. La asignación estándar, un tanto incómoda (barra espaciadora para la tirada de esquivar, F para saltar) puede adaptarse libremente. La única molestia es que los botones del mando seguían apareciendo durante la prueba. Mientras no se solucione este fallo, tendrás que seguir pensando por ti mismo cuál es el equivalente en el teclado.

 

Donde hay que hacer sacrificios

Como todo parece tan bien pensado y los desarrolladores parecen anticiparse a todos mis movimientos, duele aún más cuando el Anillo de Elden se vuelve transparente. Aunque incluso las pequeñas fortalezas y cuevas a menudo me sorprenden con nuevas ideas, lo que destaca visualmente, a diferencia de The Witcher 3 por ejemplo, es que a menudo se crean a partir de los mismos bloques de construcción. Aquí faltan los toques finales que hacen que los lugares parezcan orgánicos y creíbles, no sólo desde la distancia, sino también en el más mínimo detalle.

Al parecer, From Software también ha tenido que hacer algunos compromisos con los enemigos del mundo abierto. Sin embargo, la inventiva, la variedad y el diseño son básicamente tan brillantes como en los juegos de Souls. Me enfrento a arpías que parecen sirenas con su canto engañosamente dulce, a jinetes oscuros encorvados en jamelgos desvencijados o a bebés alienígenas deformes que se anuncian en la oscuridad con un grito espeluznante y pasos torpes. No te limites a mirar a tu alrededor, escucha siempre los sonidos, ¡me lo agradecerás!

Pero la diferencia está en si reparto esta variedad de enemigos en dos puñados de mazmorras o en mundos abiertos y grandes. Y así me encuentro con el temible sacerdote del principio en varios tamaños y también lucho contra un ardiente dragón de magma con una cuchilla tres veces. A diferencia de los guardias de los árboles y los marinos, que tienen su propia línea de búsqueda, estos enemigos parecen multiplicarse al azar y colocarse donde todavía faltaba un enemigo. Esto le quita un poco de peso y significado a estos enfrentamientos.

Porque también puedo ir a cualquier lugar al que me lleve la sed de aventura, naturalmente puedo perderme muchas cosas. Si las cosas van mal, tardo 30 horas en encontrar la nueva varita que necesito desesperadamente. Antes de eso, me las apaño con mi penoso modelo estándar que incluye los hechizos 0815; porque ni siquiera los nuevos ataques mágicos como las llamas de dragón o las lanzas azules de shimmerstone caen en saco roto. El botín se ajusta lógicamente a las zonas, y la primera zona, con sus castillos y ruinas, alberga a tipos de matones más bien rufianes, que tienen poco que ofrecer a los ágiles bandidos o a los magos de mente bella.

Pero si mejoras tu equipo en la forja, seguirá siendo útil durante mucho tiempo. Y cuanto más exploras el mundo abierto, más se evapora este problema de equilibrio inicial. Y si ya ha cambiado su elección inicial de clase por frustración, los puntos pueden redistribuirse fácilmente.

No tienes que ser fiel a tu clase: Si empiezas como caballero, también puedes invertir puntos más adelante para aprender magia y desafiar a un dragón desde una distancia segura con un hechizo de piedra de brillo, como aquí.
No tienes que ser fiel a tu clase: Si empiezas como caballero, también puedes invertir puntos más adelante para aprender magia y desafiar a un dragón desde una distancia segura con un hechizo de piedra de brillo, como aquí.

Elden Ring es todo libertad y experimentación. Tanto si se trata de la clase, el equipo o las habilidades, nada de ello está permanentemente grabado en piedra. Y como la prueba y el error son tan divertidos, a la larga ni siquiera me importan los enemigos y las localizaciones de plantilla ocasionales, porque siempre puedo variar mi enfoque de nuevo.

Las peleas por el desafío a la muerte y los retoques

Distintamente más tradición de Souls que del mundo del juego, Elden Ring respira en las peleas: bloqueas, paras, contraatacas, te alejas rodando, apuñalas, cortas y golpeas, lanzas hechizos o te abres paso a través de tus oponentes con ataques ligeros y pesados. Con el tiempo, se interioriza minuciosamente el tiempo y la duración de la animación de cada acción. Como no se puede anular nada, cada decisión y cada posición cuentan, una milésima de segundo determina a menudo la muerte o la vida, la victoria o la derrota.

Esta fuerza despiadada rezuma naturalmente genes de Dark Souls por todos los poros. Sin embargo, From Software entrelaza ideas de otros juegos como Bloodborne entre los hilos del ADN. Por ejemplo, si matas a grupos de enemigos, no recuperas salud, pero sí obtienes una recarga para tus pociones de curación. Y aunque las armas no vienen con varios modos, sí tienen habilidades especiales, algunas de las cuales se pueden personalizar e intercambiar a través de las cenizas de guerra.

Al igual que las artes de las armas en Dark Souls 3, el otorga a una espada, por ejemplo, daño de rayo, a un escudo un contador defensivo sagrado sobre el que se desmoronan los no muertos o a una lanza un ataque de torbellino vertiginoso. Puedes equipar un total de tres armas o escudos en tu mano izquierda y tres en la derecha, que puedes intercambiar a través de un menú de selección rápida. También puedes utilizar el menú para invocar pociones curativas, elixires mágicos o monturas. No hagas que tu equipo sea demasiado pesado si quieres dejar atrás a un caballero de la muerte de pies ligeros.

Junto con las bonificaciones de equipo, los puntos de habilidad en Fuerza, Sabiduría, Destreza, etc., los potenciadores de objetos o los talismanes que proporcionan una regeneración más rápida de la resistencia, por ejemplo, esto da lugar a construcciones de personajes enormemente flexibles en las que puedes intercambiar y recombinar elementos individuales en cualquier momento del camino. Sólo tienes que aprender hechizos adicionales en los lugares de gracia, donde también intercambias la ceniza de guerra. El tráiler del juego también muestra las batallas y las habilidades en acción:

Si te cortas los dientes con un jefe, no te frustrarás enseguida. Ahora es el momento de juguetear hasta que encuentres la estrategia de confrontación adecuada para tu caja de herramientas de habilidades actual. O incluso la búsqueda del hechizo o el escudo que finalmente te dará la ventaja.

En las batallas, también lo tendrás más fácil si exploras mucho: La mayoría de los jefes opcionales del mundo o de las mazmorras dejan caer armas y armaduras exquisitas. O incluso lágrimas, que te permiten elaborar remedios personalizados, con los que puedes, por ejemplo, bloquear completamente un ataque y llenar tu barra de vida al mismo tiempo. También puedes cazar animales y recolectar plantas y minerales, que pueden ser fácilmente procesados en bombas incendiarias, flechas durmientes, esmalte de veneno para tu propia espada y más, utilizando kits de artesanía.

Por supuesto, puedes ignorar todo esto y simplemente abrirte paso con los dientes apretados, el taparrabos y el garrote. Sin embargo, incluso esos finos ajustes pueden inclinar la balanza que finalmente derriba al aparentemente invencible oponente.

Por qué el anillo de Elden es más accesible

Es precisamente esta variedad unida al mundo abierto lo que hace que, en última instancia, Elden Ring sea más amigable para los principiantes que sus predecesores de Souls, sin sacrificar la ambición de las batallas. Pero tú siempre eliges tu propia ruta y desafío, así como el momento más adecuado para ti.

Si todavía eres demasiado débil para un jefe, puedes simplemente volver más tarde, porque el mundo que lo rodea ofrece mucho más – a veces incluso un camino secreto alrededor del jefe, para el que entonces tienes que dominar un puzzle de salto con tu caballo fantasma Stormwind en su lugar. Fuera de las mazmorras y de las sesiones multijugador, puedes invocar a Stormwind para que te ayude en todas partes. O puedes acercarte sigilosamente a los enemigos para empalarlos por la espalda con un ataque especialmente fuerte, atraerlos a abismos o aturdirlos con flechas dormidas en lugar de buscar el enfrentamiento directo.

Si actúas en la oscuridad, sigilosamente o explorando a los enemigos primero, puedes encontrar el momento perfecto para atacar y sorprenderlos
Si actúas en la oscuridad, sigilosamente o explorando a los enemigos primero, puedes encontrar el momento perfecto para atacar y sorprenderlos

 

Cómo funciona el multijugador

Es parte del encanto de los juegos Souls. Sin embargo, el multijugador de Elden Ring es innecesariamente complicado, sobre todo si se tiene en cuenta la comodidad de los viajes rápidos o el mapa. Por eso te voy a explicar en una guía detallada lo que tienes que tener en cuenta cuando quieras jugar con otros. Básicamente, el multijugador es muy similar al de Dark Souls:

  • Puedes elegir entre cooperativo, PvP e invasiones. En el primero, hasta tres jugadores juegan juntos a través de drop-in-drop-out, exploran el mundo o se acuestan juntos con los jefes. En los duelos PvP, dos jugadores se enfrentan para luchar con honor, mientras que una invasión implica invadir en secreto el otro mundo del juego. Sin embargo, ¡el jugador invadido puede pedir refuerzos cooperativos para ayudar!
  • Cada variante requiere su propia combinación de objetos, para la que encontrarás los objetos adecuados al principio del juego. Si quieres jugar con una persona determinada, debes establecer una contraseña de grupo y luego dejar tu marca con el dedo torcido de la persona manchada en un lugar acordado. La otra persona puede entonces utilizar la medicina de la cimitarra para hacer visible el símbolo de llamada y llamarte. También puedes usar la pequeña estatua dorada. A continuación, pasarás a una reserva de invocación, que puede ser activada por todos los jugadores que estén atascados en un punto determinado. Sin embargo, la pequeña estatua gris de la zona debe estar activada y el jefe de la zona debe seguir vivo.
  • También encontrarás mensajes de otros jugadores en el Mundo Abierto y en las mazmorras de nuevo, así como manchas de sangre con muertes de jugadores como advertencia o sus fantasmas, que pueden mostrar un tesoro o un camino interesante.

Si dejas tu marca con el dedo torcido, se verá así. El símbolo aparecerá entonces de la misma manera en el mundo de tu compañero de cooperativa, desde el que podrá llamarte.

Si no quieres tener nada que ver con todo esto, puedes desactivar el modo online en el menú. Entonces no aparecerán los restos de otros jugadores ni los invasores o ayudantes. Después de todo, todo el ajetreo puede ser bastante perjudicial para el ambiente. Por otro lado, otros jugadores hacen que los combates contra jefes especialmente difíciles sean mucho más fáciles. Si te quedas atascado en algún lugar durante mucho tiempo, deberías considerar la posibilidad de pedir ayuda.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que el progreso sólo se guarda para el anfitrión, mientras que los visitantes sólo pueden llevarse el botín para su propia partida. Además, los huéspedes deben pagar una fuerte tasa de viaje con la mitad de sus botellas de curación y magia.

Para los magos en particular, el PvP como invitado puede ser incómodo si tienen que limitarse a la mitad de sus botellas de maná.
Para los magos en particular, el PvP como invitado puede ser incómodo si tienen que limitarse a la mitad de sus botellas de maná.

Evaluar y entrenar con diligencia es igual de posible, ya que los enemigos no escalan sensiblemente con ellos. Sin embargo, Elden Ring nunca resulta demasiado fácil, porque los jefes llegan a lo más profundo de la bolsa de trucos. No quiero anticiparme demasiado aquí, pero si un lobo veloz como un rayo ataca con hechizos a distancia y una espada gigante, de poco me sirve que teóricamente haga mucho daño, ni siquiera tengo un turno. Si no quieres aprender patrones de ataque, fracasarás en Elden Ring al igual que en todos los demás juegos de From Software. Sin embargo, salvo la historia y los jefes intermedios de las mazmorras, todos los jefes siguen siendo opcionales.

Si aún así te quedas atascado y no puedes avanzar, no estás solo. El modo cooperativo, naturalmente, te quita mucho peso de encima, porque el número y la fuerza de los enemigos no escalan uno a uno. Sin embargo, los lobos solitarios también saben servirse de las cenizas de los enemigos caídos. Puedes encontrarlas en el mundo abierto, cambiarlas por runas en los comerciantes o ganarlas como botín de victoria. Con los restos, puedes invocar soldados esqueléticos, monstruos voladores con arcos y flechas o incluso un mago si prefieres acercarte a un hacha.

Los compañeros fantasmas como estos lobos hacen un trabajo corto con los oponentes más débiles. En los combates contra los jefes, son más bien una distracción que te da un breve respiro.
Los compañeros fantasmas como estos lobos hacen un trabajo corto con los oponentes más débiles. En los combates contra los jefes, son más bien una distracción que te da un breve respiro.

Así compensas las debilidades, amplías tu estrategia de combate y distraes al jefe. Aunque los pequeños ayudantes no puedan resistir ni repartir mucho, estos segundos pueden ser cruciales para sondear la situación. La invocación siempre es posible cuando hay un pequeño obelisco cerca, tanto con los jefes como en el mundo abierto. En raras ocasiones, también puedes invocar a los NPCs en paralelo, siempre que ya te hayas encontrado con ellos antes. Razón de más para explorar a fondo.

Por cierto, los monumentos en miniatura no deben confundirse con las Estacas de Marika, pequeñas estatuas que sirven como puntos de control adicionales para acortar tu recorrido antes de los jefes. Puede que algunos jugadores empedernidos de Souls encuentren esto blando, pero para mí, los desarrolladores han encontrado una forma ideal de abrirse un poco más a todos aquellos que están fascinados por el lore y la historia de los juegos de Souls, pero que hasta ahora han fracasado en las batallas.

Un anillo para agitarlos

Para ellos, también vale la pena dar una oportunidad a Elden Ring como completo recién llegado. Pues aquí el juego de rol de acción vuelve a transitar por un camino intermedio dispuesto al compromiso. El arco argumental general define tu aventura de forma sorprendentemente clara: como Manchado, eres un paria que aprovecha la oportunidad. Porque el Anillo de los Eldenses está roto, las tierras intermedias son un caos, la Reina Marika ha desaparecido y sus hijos semidioses están arrebatando los fragmentos del artefacto sagrado para ocupar ellos mismos su lugar.

Es un vacío de poder que tú también podrías llenar si te elevas a Señor Mayor. Así que te pones en marcha y desafías a un descendiente tras otro en el camino hacia la corona. En la zona correspondiente, aprenderás más sobre tu oponente actual a través de los NPCs y los objetos, y en la batalla final, gracias a las ocasionales escenas de corte, también verás algo más de él que sus garras o su punta de lanza, a veces incluso una chispa de humanidad.

También intentarás reclutar más manchados como aliados, que luego ofrecerán sus servicios y bienes en la Mesa Redonda (un retiro fuera del mapa) o simplemente charlarán contigo. Pero también te encontrarás con personajes mucho más turbios, como una misteriosa bruja de las nieves que habla de engañar a la muerte con una dulce sonrisa en los labios. ¿Tentador, pero realmente una buena idea?

En este caso, los desarrolladores son deliberadamente imprecisos y, como en los juegos de Souls, confían en tu curiosidad. Al igual que antes, tienes que averiguar muchas cosas a partir de diálogos crípticos, descripciones de objetos, diseños de enemigos o el propio entorno. Sin embargo, si lo haces, te verás muy recompensado cuando detalles aparentemente sin importancia encajen de repente en el panorama general y entiendas de repente lo que ha pasado y contra quién estás luchando.

Si prescinde de esto, seguirá experimentando una historia rigurosamente contada con un principio y un final gracias al hilo conductor de la historia. Además, el incomparable diseño del mundo atmosférico de Elden Ring dice mucho más de lo que podrían decir las escenas y los diálogos.

La tierra y la gente están desgastadas por la guerra, todo se desmorona y se descompone bajo el dosel del Árbol de la Tierra, su brillo dorado recuerda vagamente a tiempos mejores. Los conductores de esclavos azotan a enormes trolls por las calles o los cuelgan de los árboles en los que, en otros lugares, los osos afilan sus garras, asomando para mí como sombras amenazantes entre la niebla. Un enorme cráter es testigo de una catástrofe de proporciones inimaginables, mientras que un camino secreto me lleva a un pozo y, de repente, a un nuevo reino subterráneo donde las estrellas brillan en el techo de la cueva y los pilares del templo crecen a partir de sus reflejos en el agua clara.

Si se eliminasen todas las mecánicas del juego, seguiría queriendo seguir explorando el mundo abierto. Porque incluso en sus rincones más profundos, los sonidos esféricos y las melodías melancólicas me siguen acompañando, recordándome, lejos de la violencia del jefe orquestal, que esta tierra moribunda se ahoga en la melancolía y el arrepentimiento.

Y, sin embargo, puedo estar junto a unos graciosos pingüinos en un acantilado y admirar un amanecer, o hablar con un compañero de armas y sentir brevemente la esperanza y el amor a la vida, o reírme del sirviente de un noble que lo pisotea furiosamente después de su muerte, para luego disculparse cortésmente conmigo por su grosero comportamiento.

Este mundo tiene una historia y un alma que profundiza y no se conforma con ser un simple telón de fondo para la historia y la mecánica. From Software no se propuso hacer un Dark Souls de mundo abierto, sino un juego de mundo abierto que no sólo entiende a sus predecesores, sino que también comprende cómo forjar su propia identidad con esa intención. Y eso es lo que hace de Elden Ring una obra maestra.

Si te mueres de ganas de hacerte con él ahora, puedes descubrir todo lo que necesitas saber en nuestro resumen, cuándo puedes empezar a jugar y qué más hay que saber sobre el lanzamiento.

 

Veredicto del editor

Skyrim, Zelda: Breath of the Wild y ahora Elden Ring. Hay juegos de mundo abierto muy especiales que consiguen hacer lo que la competencia no consigue: el mundo es más que un telón de fondo, un patio de recreo o un parque temático. Se siente orgánico, auténtico y está tan lleno de historias y aventuras que a la mañana siguiente, en la máquina de café, quieres contarlo todo con entusiasmo a tus colegas, como solías hacer en el patio del colegio.

De hecho, lo experimenté con mis compañeros de prueba: En cada reunión, queríamos superarnos unos a otros con experiencias sorprendentes, momentos memorables y acciones completamente absurdas con las que acabábamos de derribar a un jefe. Y a menudo la reacción incrédula era la misma: ¿Qué? ¿Realmente funciona? Elden Ring nos ha hecho inventivos. Y no sólo porque es muy difícil y por eso buscamos por todas partes resquicios y vías alternativas. El mundo abierto también está hecho para experimentar, ser curioso y desviarse del camino.

En Skyrim, puedes dejar de lado la historia principal durante cientos de horas porque prefieres explorar tumbas, matar dragones o robar los bolsillos de todo Himmelsrand. Elden Ring es igualmente un juego, aunque no simula su mundo de forma tan vívida: no puedes unirte a un gremio, recoger todo o simplemente seguir tu rutina diaria. Pero se descubren tantas cosas nuevas y emocionantes en cada rincón del mundo que no hace falta todo eso para olvidarse por completo de la tarea actual.

Podría enumerar fácilmente diez cosas aquí sin que fuera un gran spoiler, porque simplemente hay cientos de situaciones de este tipo en el juego. Por ejemplo, voy desprevenido por un camino y, de repente, una pesada bola de hierro rueda hacia abajo. Después de que me haya aplastado, me muero por saber qué descarado está detrás. O veo una enorme torre a lo lejos y quiero subir a ella inmediatamente. Una vez allí, no hay escalera ni puerta, pero hay raíces y salientes estrechos. Me animo y me atrevo a la aparentemente imposible subida a lo desconocido.

Cada una de estas experiencias se siente única, hecha a mano y especial porque no hay un patrón típico para estas actividades de mundo abierto. Se trata de una trampa en la que otros juegos de mundo abierto caen con demasiada frecuencia: como todo parece planificado, constantemente repetitivo y claramente legible, en algún momento sólo estoy tachando una lista de tareas y hasta las grandes historias, como en un The Witcher 3, apenas pueden consolar la búsqueda uniforme de los barriles de Skellige. Elden Ring se desliza hacia esta fórmula mucho menos a menudo y, a menudo, incluso entonces viene con una sorpresa que juega a la derecha en mi expectativa de completar una de esas tareas de relleno genérico ahora.

Esto hace que el mundo abierto sea lo más destacado del juego de rol de acción para mí, algo que nunca habría esperado antes. Me quito el sombrero ante From Software por haber convertido lo que me parecía la mayor debilidad del juego en su verdadera fuerza.