Análisis de la serie The Last of Us: no es lo mismo sin un mando en la mano

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La adaptación del juego comienza su primera temporada. Nuestra crítica sin spoilers desvela los obstáculos con los que tropieza la serie y por quién merece la pena verla

En unos días arranca la primera temporada de la serie a la obra maestra de PlayStation The Last of Us. Acompañamos al contrabandista Joel mientras escolta a la joven Ellie a través de unos Estados Unidos postapocalípticos. Pero el viaje no es un juego de niños. El hongo mortal cordyceps sigue propagándose. Sin embargo, además de los infectados, hay que tener cuidado sobre todo con los supervivientes. Ellie podría ser la salvación para toda la humanidad.

Vimos toda la primera temporada semanas antes de su estreno. En nuestra reseña, te contamos si la historia sobre Joel y Ellie también funciona como serie, con qué obstáculos tropieza la serie y para quién merece la pena.

¿Funciona la obra maestra de la historia como una serie?

En primer lugar, todos podemos exhalar tranquilos: The Last of Us no es un desastre como muchas otras adaptaciones de videojuegos. Al fin y al cabo, el propio Neil Druckmann vigilaba la producción como productor ejecutivo. Y, efectivamente, se nota en cada rincón de la serie que el original fue tratado con mucho respeto.

La primera temporada comprende todo el primer juego, incluido el DLC Left Behind, en el que conocemos la historia de Ellie. Muchas escenas atmosféricas clave se han copiado en la serie casi hasta el último detalle, lo que debería complacer especialmente a los fans de los juegos. Ya puedes maravillarte con algunos de ellos en el tráiler:

Como en los juegos, Ellie también es la gran estrella de la serie, y Bella Ramsey ofrece una interpretación fantástica. Porque no es sólo una copia del original, sino su propia interpretación del personaje. Es mordaz, divertida, a veces tonta, otras muy seria y adulta. La interacción con su padre adoptivo de la serie, Pedro Pascal en el papel de Joel, y con el resto del reparto también parece coherente y auténtica. Rápidamente se vuelve irrelevante que los actores no se parezcan exactamente a los personajes del juego.

The Last of Us también evita una duración innecesaria. Con nueve episodios, la primera temporada (y por tanto los acontecimientos del primer juego) está completa y termina sin un molesto cliffhanger.

Sin embargo, la serie no es simplemente un recuento del juego. Por ejemplo, aprendemos aún más sobre el trasfondo de los hongos zombi y cómo surgió el apocalipsis Cordyceps. Esto da a la serie un marco coherente e introduce a los espectadores en el mundo.

Aunque la serie se beneficia de estos pequeños añadidos y elaboraciones aquí y allá, son las grandes desviaciones del juego las que hacen tropezar a The Last of Us.

Desviaciones del juego

La serie también introduce nuevos personajes e historias de fondo o cambia el destino de personalidades ya conocidas. Por un lado, no gustará a todo el mundo, porque los fans en particular lo conocen de forma diferente al juego y pueden esperar una representación de los personajes fiel al original. También aporta un nuevo nivel a la serie que los jugadores no conocemos de la primera parte: Joel y Ellie no son el único centro de atención.

(El reparto ofrece una actuación fantástica. Bella Ramsey brilla especialmente en su papel de Ellie. Fuente de la imagen: HBO)
(El reparto ofrece una actuación fantástica. Bella Ramsey brilla especialmente en su papel de Ellie. Fuente de la imagen: HBO)

Quien haya jugado a The Last of Us Part 2 sabe por qué el gran giro argumental a mitad del juego fue toda una sorpresa. Estábamos acostumbrados a seguir a Joel y Ellie en su viaje por carretera y en su periplo emocional. Sentimos una gran simpatía por ellos, que pasaron literalmente por encima de cadáveres para llevar a Ellie sana y salva a su destino, así que el big bang nos golpeó muy desprevenidos.

Al igual que la Parte 2, la serie intenta situar los destinos de otros supervivientes en un contexto más amplio y también mostrar el lado humano de los antagonistas. Sin embargo, esto no tiene el mismo efecto que en el segundo juego, parece completamente hinchado y sacado de la nada en algunas partes y, por desgracia, sólo asegura que el espectador tenga menos tiempo para construir un fuerte vínculo con Joel y Ellie.

¿Dónde están los infectados?

Pero estos no son los únicos cambios en el juego. En el videojuego, la infección por Cordyceps se propaga a través de esporas en el aire. A menudo nos adentramos en zonas completamente invadidas por el hongo mortal y tenemos que abrirnos paso cuidadosamente con máscaras antigás.

En la serie, las esporas han sido sustituidas por zarcillos. De este modo, el hongo forma una red y conecta entre sí a corredores, clickers y todas las demás personas infectadas. Si un zarcillo se agita en algún lugar, todo el enjambre llega a oírlo. Así se evita que The Last of Us degenere en una serie de zombis más, y se supone que la amenaza es omnipresente. Pero por desgracia este cálculo no funciona.

(Por desgracia, vemos muy poco de los infectados como el Bloater aquí en la serie. Fuente de la imagen: HBO)
(Por desgracia, vemos muy poco de los infectados como el Bloater aquí en la serie. Fuente de la imagen: HBO)

Mientras que en el videojuego los infectados acechan en cada esquina y la presencia del peligro se siente constantemente, en la serie pasan varios episodios sin que aparezca un simple Runner. La amenaza que ha llevado a la caída de nuestra civilización a menudo no se siente en absoluto y los Cordyceps se desvanecen en el fondo de la historia más rápido de lo que Ellie puede contar un chiste plano.

Esto tampoco favorece la relación del público con los personajes. El viaje de Joel y Ellie parece un largo paseo por algunos lugares, interrumpido de vez en cuando por situaciones peligrosas, normalmente provocadas por la intervención de otras personas. La espeluznante tensión de los juegos no tiene oportunidad de acumularse y la serie no muestra lo mucho que está en juego.

Incluso los momentos más bellos y emotivos de la serie, fantásticamente realizados por derecho propio, se resienten. Aunque se trataba de pequeños momentos del juego en los que los personajes podían respirar hondo y recuperarse del difícil viaje, no pueden desplegar todo su potencial en la serie. Por lo tanto, la mayor parte del tiempo no hay momentos que pongan la piel de gallina, como en el juego.

¿Qué sigue sin estar claro?

Las versiones de prensa de The Last of Us aún no eran versiones finales. Entre otras cosas, el CGI, los efectos visuales y sonoros seguían siendo marcadores de posición y no eran representativos de la serie acabada.

Desgraciadamente, esto también significa que actualmente no podemos evaluar hasta qué punto es realmente atmosférico, por ejemplo, el encuentro entre Joel y Ellie con los infectados. Como ni los efectos visuales ni el sonido eran definitivos, algunas secuencias carecían de inmersión. Sólo se sabrá lo atmosféricos que resultan cuando se emita la versión final.

Conclusión: ¿Para quién merece la pena la serie?

Ahora llegamos a la pregunta probablemente más difícil: ¿para quién merece la pena The Last of Us como serie? No es tan fácil de responder, porque todo depende de tus expectativas. Si eres fan de los juegos y simplemente quieres experimentar a tus personajes favoritos en una nueva interpretación, la comparación entre la serie de televisión y los videojuegos puede ser muy divertida. Si, por el contrario, esperas una adaptación 1:1 del videojuego, no estarás contento con la serie.

Si no conoces los juegos en absoluto, pero quieres una historia autoconclusiva y entretenida con un gran reparto, entonces definitivamente deberías ver The Last of Us. Siempre, claro está, que jugar a la secuela del videojuego te resulte realmente imposible.

(Los momentos emotivos que ya conocemos del juego podrían haber golpeado aún más fuerte si no estuvieran tan diluidos por las trampas. Fuente de la imagen: HBO)
(Los momentos emotivos que ya conocemos del juego podrían haber golpeado aún más fuerte si no estuvieran tan diluidos por las trampas. Fuente de la imagen: HBO)

Por mucho que la saga me sorprendiera a veces, para mí no puede sustituir la experiencia de juego que tuve con The Last of Us. Aunque algunas escenas de la serie me ponen la piel de gallina y me queman los ojos incluso mientras las veo -como el prólogo o el encuentro con David-, son los sentimientos de Joel, su lucha consigo mismo y su sacrificio por Ellie los que no me llegan.

Con Controller en la mano, podía empatizar mejor con los sentimientos paternales y el instinto protector que la niña despertaba en Joel. Yo mismo fui el responsable de guiar al dúo desparejado a través de los peligros, viendo cómo Ellie vivía experiencias que una niña de su edad no debería vivir, jugándomelo todo para llevarla sana y salva a su destino.

En la serie, se me escapa. Por eso, ni siquiera en el gran final -atención, pequeño spoiler si aún no has visto TLOU- puedo animarlo como lo hice en el juego, mientras Joel camina estoicamente por el hospital de las Luciérnagas.

The Last of Us es una de las pocas adaptaciones de juegos realmente buenas, puede convencer en muchos puntos, pero también toma algunas decisiones equivocadas. La serie también demuestra claramente una vez más: la historia de Joel y Ellie se contó en el medio adecuado desde el principio. Con el salto del videojuego a la serie, el viaje emocional inevitablemente pierde algo.