Secuencias de acción preparadas para el cine, juego fluido, altos FPS: el debut de Nathan Drake en PC catapulta el buque insignia de Sony, Uncharted, a un nuevo nivel.
Los tiempos de espera son realmente horribles. Una hora en el médico – ¿a pesar de la cita? ¿Seis (!) horas en la oficina de registro de ciudadanos? ¡Pura tortura! Pero todo eso palidece en comparación con los quince años que tuvimos que esperar para la llegada de Nathan Drake al PC. ¿De verdad, Nate? ¿¡DIEZ!?
Bueno, técnicamente hablando, la desarrolladora de culto Naughty Dog está portando Uncharted: Legacy of Thieves Collection, no la primera sino la cuarta parte de la serie, incluyendo el spin-off, pero incluso su lanzamiento es ya de hace siete años.
Por supuesto, si has ignorado sistemáticamente el bombo de la consola que rodea al simpático imitador de Indiana Jones y su serie de aventuras de acción llena de diálogos irónicos, persecuciones trepidantes y tiroteos salvajes durante este tiempo, puede que te encojas de hombros ligeramente a la vista de estos lapsos de tiempo.
Para el resto de nosotros, estas escenas podrían hacerte chasquear la lengua:
Nuestras respuestas a las preguntas más candentes que los fans y observadores de Uncharted de toda la vida se hacen ahora a la luz del debut en PC deberían seguir interesándote:¿Es la versión de Uncharted para PC un port limpio? El sistema de control, que en realidad está diseñado para mandos de delante a atrás, ¿funciona también con ratón y teclado?¿Cómo es el rendimiento? Y, por supuesto, lo más importante: ¿son las excursiones paradisíacas con el arqueólogo Rambo igual o más divertidas en el PC que en las consolas? La prueba aclara.
En el proceso, ocasionalmente tenemos que subir con cabrestante nuestro vehículo por pendientes embarradas o utilizarlo para derribar obstáculos. Si nos acercamos a un campamento enemigo, o bien nos aparcamos fuera de la vista y tratamos de acercarnos sigilosamente o nos precipitamos en medio de la refriega.
Por desgracia, no se nos permite disparar mientras conducimos y sólo podemos defendernos con maniobras de embestida selectiva, pero al menos nuestros compañeros devuelven los disparos de forma esporádica y a veces incluso aciertan en algo. Si no estamos en una persecución de la historia, por supuesto podemos salir del coche en cualquier momento.
Incluso a pie, los compañeros de la IA, que en realidad siempre viajan con nosotros, se ponen a cubierto y protegen al menos uno de nuestros flancos. Cuando se escabullen, afortunadamente son invisibles para los enemigos e incluso en los pasillos de escalada hacen una buena figura, de modo que podemos concentrarnos por completo en nuestra propia destreza.
¿Mereció la pena la espera?¡Y cómo! Originalmente promocionado para la PS5, la tecnología de los dos juegos funciona mejor que nunca en los PC modernos. Mientras que los jugadores de consola tienen que meterse en un corsé preestablecido que dicta si pueden disfrutar de una alta resolución o de una alta tasa de imágenes por segundo, la versión de PC se adapta de forma granular a su respectivo hardware: hasta 4K a 120FPS.
Por supuesto, a pesar de todas las mejoras y de los nuevos ajustes ultra, los gráficos no son absolutamente deslumbrantes, lo que se nota especialmente en los modelos 3D lejanos, como las ciudades y los puentes. Sin embargo, lo que le falta a la presentación en cuanto a brillo, lo compensa con panorámicas y piezas musicales bellamente compuestas. Los audiófilos también estarán encantados con las numerosas opciones de ajuste para la configuración de los altavoces y la simulación del sonido de la sala.
A esto hay que añadir un control casi impecable con el ratón y el teclado, en el que incluso la agitación de la linterna y la apertura de cerraduras, antes basadas en el mando, se han trasladado de forma intuitiva.
El hecho de que a veces tengamos que afinar la dirección de escalada y deslizamiento con el ratón puede parecer inusual al principio, pero al final resulta ser la solución ideal. De este modo, los desarrolladores compensan la pérdida de precisión que, de otro modo, sería inevitable al pasar de un stick analógico al teclado.
La cosa se pone aún mejor, porque mientras otros equipos conocidos gustan de cometer sus peores errores con el control del vehículo (Mako-Trauma), el Uncharted de PC brilla con una excelente sensación de conducción.
Los jeeps todoterreno atraviesan sin problemas cualquier terreno accidentado y el hecho de que el freno de mano no esté en la barra espaciadora por defecto se puede perdonar gracias a la asignación de teclas libremente configurable.
Sin embargo, podemos ser un poco gruñones por la falta de un modo multijugador, que fue un éxito total en la Playstation 4 en su momento. Un traslado al PC habría supuesto, sin duda, una gran inversión en un sistema antitrampas, pero incluso las versiones de PS5 de varios títulos de Naughty Dog ya han tenido que prescindir de la diversión multijugador, ¡una pena!
¿Qué es lo que se traduce?
En el spin-off Lost Legacy, encarnamos por primera vez no al notorio soldado de fortuna Nathan Drake (interpretado por Nolan North), sino a su encantadora colega Chloe Frazer, que es una igual cuando se trata de escalar, disparar y encontrar tesoros. Fue uno de los personajes secundarios más deslumbrantes de Uncharted 2 a 3 y también puede convencer como centro de su propia aventura.
Su fabulosa actriz de doblaje inglesa (Claudia Black) puede que ya resulte familiar a los fans de los juegos por su participación en Dragon Age: Origins (Morrigan), Mass Effect 2 (Almirante Quarian Xen) y la serie de televisión «Stargate: SG1» (Vala Mal Doran). La acompaña en el complemento Nadine Ross, que tiene un papel completamente diferente en Uncharted.
En cuanto a la jugabilidad, Lost Legacy piensa en las mecánicas conocidas de Uncharted 4 un poco más y avanza su tiempo de juego más compacto (10 horas en lugar de 15 a 20) a una experiencia más rápida y, en algunos aspectos, incluso mejor.
La historia, sin embargo, sigue la rutina habitual de «Tenemos que encontrar el tesoro antes de que lo hagan los malos». Dado que comienza cronológicamente después de la cuarta parte y se basa en su argumento, los nuevos jugadores deberían guardar el spin-off hasta el final del juego principal.
https://www.youtube.com/watch?v=hhr3UFtJpsQ
Por si fuera poco, ambos títulos tienen un excelente valor de rejugabilidad. Aunque los emocionantes giros de la historia no te sorprendan en una repetición, los tesoros perdidos, los niveles de dificultad más altos y una verdadera montaña de skins, armas, modos e incluso trampas (munición infinita) desbloqueables proporcionan una amplia motivación.
Veredicto del editor
Es cierto que llegué tarde al carro de Uncharted y solo me di el gusto de ver la trilogía original en su totalidad en PS4. Como veterano jugador de PC, tuve que aguantar a regañadientes los disparos con el gamepad para poder experimentar la tan alabada historia y producción.
Mereció la pena, sobre todo porque un posible puerto de las partes anteriores todavía está escrito en las estrellas. No obstante, estoy encantado de poder disfrutar por fin de Uncharted con ratón y teclado y en todo su esplendor gráfico con una tasa de imágenes por segundo fluida.
Esta serie es una joya absoluta y la colección Legacy of Thieves es atractiva tanto para los que vuelven como para los nuevos gracias a la portación ejemplar. La cuarta parte hace muchas alusiones a sus predecesoras, pero se puede disfrutar plenamente incluso sin conocimientos previos. Cualquiera que le guste Lara Croft debería darle una oportunidad a Nathan Drake y a Chloe Frazer a más tardar ahora