Anno 1800: La cuarta temporada es una idea fantástica, pero un reto aún mayor

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opinión: De la nada, Ubisoft nos sorprendió con el anuncio de una cuarta temporada para Anno 1800. Gran noticia, pero no será fácil.

Pequeño vistazo entre bastidores: En las últimas semanas he pensado varias veces en cómo rendir homenaje a Anno 1800 de nuevo en un artículo hacia finales de año. Para mí, el juego ha vuelto a ser la mejor experiencia de construcción en 2021. Sin embargo, me pareció que este hito se estaba agotando poco a poco.

Tras la tercera temporada, quedó la impresión de una brillante despedida. El crucero navega hacia la puesta de sol, hacia un puerto seguro. Los pasajeros saludan con pañuelos blancos.

Pero entonces llega Ubisoft y se entromete bruscamente en mis planes navideños. Hasta aquí mi emotivo artículo de despedida sobre Anno 1800, que seguramente habría conmovido a muchos hasta las lágrimas. Porque el crucero sigue avanzando – nadie llora, todo el mundo es feliz.

Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.

Y yo también, porque de repente se acabó la melancolía. Vuelvo a estar en plena fiebre de Anno y pensando en cómo puedo arreglar un poco mi Nuevo Mundo antes de que lleguen los primeros DLC. Al mismo tiempo me doy cuenta de que la 4ª temporada lo tendrá mucho más difícil que todas las anteriores.

El secreto del éxito de los DLC de Anno

Pero quedémonos con la anticipación por ahora. A juzgar por los primeros comentarios, no soy el único que espera más contenido para el juego de construcción. Mientras tanto, es difícil imaginar que el concepto de la temporada causó inicialmente dolores de barriga entre algunos aficionados.

Pero esas dudas han sido despejadas con bastante constancia por los desarrolladores de Ubisoft Mainz. Nadie que haya jugado a Land of the Lions, Roofs of the City o Speicherstadt lamenta los complementos de antes. Al menos no me lo imagino.

El DLC y la política de la temporada han resultado ser un éxito total y han producido un Anno que simplemente no tiene parangón. Por supuesto, si quieres tenerlo todo, tienes que pagar mucho dinero. Con el juego principal, fácilmente más de 100 euros, a menos que lo compres durante una campaña de descuentos. Y eso es sólo los pases de temporada, teóricamente cualquiera puede pagar aún más por el contenido cosmético.

Pero por eso también obtienes un paquete que siempre se siente completo en su totalidad. Los DLC son mucho más que simples restos flotantes en la superficie. Cada DLC enriquece la experiencia de juego, encaja casi a la perfección en el juego existente y, por tanto, tiene una razón de ser perfectamente comprensible. Incluso Botanika, que en sí mismo apenas justifica el precio de compra, pero que como parte del primer Pase de Temporada ofrece grandes opciones nuevas.

Gracias a los DLC, Anno ya ha dejado atrás el siglo XIX y recuerda más a un Anno 1900. De lo contrario, un juego así no habría sido posible en absoluto debido a la regla de la suma cruzada
Gracias a los DLC, Anno ya ha dejado atrás el siglo XIX y recuerda más a un Anno 1900. De lo contrario, un juego así no habría sido posible en absoluto debido a la regla de la suma cruzada

¿Un nuevo Anno? No lo necesito (todavía)

Por eso, personalmente, no puedo estar de acuerdo todavía con las otras voces ocasionales que, en lugar de otra temporada, preferirían que Ubisoft Mainz pusiera lentamente el foco en el próximo Anno. Creo que Anno 1800 todavía tiene potencial. Pero sobre todo, no sé dónde me gustaría ver a Anno a continuación en este momento.

Será una tarea extremadamente difícil para el equipo seguir Anno 1800. Incluso el juego básico sin DLCs ya era una obra maestra. Se necesitará tiempo para ofrecer un sucesor de la misma calidad. ¿Y quién sabe qué nuevas ideas puede aportar el trabajo en los DLC? Creo que incluso podría esperar otros tres o cuatro años para el próximo Anno. Así que más o menos el tiempo que necesito para hacer todo en Anno 1800 de todos modos.

Nuevo reto de final de partida … Para los desarrolladores

Con toda la expectación, sin embargo, estoy más emocionada que nunca por ver lo que me espera en la cuarta temporada. A diferencia de la tercera temporada, no sé nada de los nuevos DLC. Lo único que se sabe es que esta vez están desarrollando DLCs para el Nuevo Mundo. Eso tiene sentido, ya que hay suficientes regiones y la optimización del Viejo Mundo en la última temporada ya fue muy efectiva.

El Nuevo Mundo tendrá una revisión aún mayor en la cuarta temporada.
El Nuevo Mundo tendrá una revisión aún mayor en la cuarta temporada.

A pesar de esto, todavía estoy indeciso en cuanto a lo que estos DLCs se supone que me ofrecen realmente. No me cabe duda de que hay muchas cosas que le faltan al Nuevo Mundo. Por ejemplo, ya se han insinuado islas más grandes y estoy suspirando por ellas. Pero, en mi opinión, el mayor reto es no abrumarnos aún más.

Anno 1800 ha alcanzado, en mi opinión, su punto crítico con Techos de la ciudad. Si fuera más complejo, el juego sólo sería apto para un grupo objetivo bastante exigente. Ya da la sensación de que hay que ser despiadadamente eficaz y planificar con maestría los rascacielos, o bien dedicar mucho tiempo y paciencia. Los que prefieren jugar de forma relajada lo tendrán más difícil. Por ejemplo, yo ya prefiero jugar en cooperativo, porque si no todo se me echa encima.

Por lo tanto, espero que la cuarta temporada amplíe Anno 1800 de forma significativa sin llevar la complejidad al absurdo. Me imagino que esto no es fácil. Y, al parecer, una de las reacciones a esto es la introducción de escenarios. Esto parece un poco como si quisieran mantener las innovaciones para el juego interminable pequeño y mejorar el DLC de forma independiente con escenarios separados.

Por un lado, la cuarta temporada debe basarse en los éxitos de las tres primeras y ofrecer los mismos puntos fuertes, pero al mismo tiempo no debe arriesgarse a que Anno 1800 estalle de complejidad.