El DLC final de la cuarta temporada de Anno 1800 es una locura. Aquí puede encontrar toda la información sobre los innumerables bienes y edificios nuevos. Ah, y el DLC también tiene fecha.
¡Ay, caramba! De hecho, ¡hay un enorme DLC para Anno 1800 rodando hacia nosotros! Recientemente se ha hecho oficial todo lo que hay en Rise of the New World. El DLC es la culminación de la actual temporada, que gira en torno al Nuevo Mundo.
Y si pensabas que Anno 1800 no podía ser más complejo, tenemos que decepcionarte. El nuevo DLC está repleto de cadenas de productos adicionales para el Nuevo Mundo y trae consigo tantos recursos que algunos Annoholics ya están sudando.
Así que pongamos manos a la obra: primero ordenemos esta montaña de información nueva y obtengamos una visión general:
Tabla de contenidos
Esta es la fecha de lanzamiento
Lo más importante primero: La expansión saldrá el 8 de diciembre de 2022 a las 15:00 horas. Así que tendrás que ser paciente hasta entonces, o poner ya en marcha la economía de tu isla.
El nuevo nivel de población
Como ya se anunció con antelación, el DLC trae consigo un nivel de población completamente nuevo. En el futuro, el Nuevo Mundo no será el final del camino después de que los Obreros hayan subido de categoría. El tercer nivel de población se llama Artistas y es un grupo increíblemente exigente, pero que también aporta mucho dinero. Ubisoft describe a los Artistas como una población con gustos extremadamente refinados y grandes sueños para el futuro.
¿Cómo se desbloquea Artistas? Una vez que albergas un total de 1.000 Obreros en una isla, desbloqueas el siguiente nivel de población. Sin embargo, como es habitual, primero debes satisfacer todas las necesidades de una casa antes de poder subirla de nivel.
Inicialmente, hay espacio para 40 Artistas en una casa, pero con las necesidades satisfechas, el límite sube a 80. Si posees el primer DLC de la Temporada 4 Germen de Esperanza, puedes alojar a los Artistas en un nuevo edificio de Hacienda, donde incluso se permite vivir al doble.
Nuevos bienes y cadenas de producción
Para atraer aún más artistas y ganar así una fortuna, también tenemos que producir nuevos tipos de bienes en el Nuevo Mundo. Y aquí es donde el DLC realmente no se detiene. Tendrá que producir innumerables productos nuevos con estas ampliaciones. Aquí tiene un resumen completo:
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Con la ayuda de una fábrica de balones y el cuero de la nueva granja Nandu, puedes producir balones e invitar a tu población a jugar un poco al fútbol.
- (Mezcal):Si haces mucho deporte, también tienes que beber mucho. Por eso los artistas prefieren el mezcal. Una bebida tradicional que se sirve en el nuevo bar de mezcal. Sin embargo, tendrás que plantar huertos con limoneros, almacenar caña de azúcar y cosechar hierbas en el nuevo jardín de hierbas.
Además de una buena bebida, un plato sabroso es bastante bueno. A los artistas de aquí les gusta especialmente un plato llamado jalea, que se produce en la pesquería de calamares. - (helado):Para el postre, ¡tenemos algo dulce! Utilizando la leche de las granjas de ganado, puedes hacer deliciosos helados en una fábrica de helados.
- (Perfume):A los artistas también les gusta oler bien, por lo que compran perfume del nuevo mezclador de perfumes. Los productos necesarios para ello son orquídeas, aceite de coco y etanol.
- (Ventiladores):Como les gusta pasar calor en el nuevo mundo, los Artistas quieren ventiladores. Para producir estos bienes, necesitan dos nuevas fábricas. La fábrica de cables y la planta de montaje de motores.
- (Scooters):Difícil de creer, pero en Anno 1800 pronto habrá scooters eléctricos. No es broma. A los Artistas les gustaría tener pequeñas Vespas azules para recorrer la zona. Pero los patinetes son increíblemente difíciles de fabricar y necesitan bienes como cables, motores o incluso pigmentos para la pintura.
Nuevos edificios
Por supuesto, todos estos nuevos bienes y componentes requieren las correspondientes instalaciones de producción. Pero el DLC también proporciona muchos edificios adicionales que sirven de buen entretenimiento. Especialmente en Rise of the New World, pasarás mucho tiempo haciendo que el tiempo de ocio de la población sea aún más diverso que enviándolos siempre a las viejas y conocidas luchas. ¿Qué tal si en vez de eso…
- (… ¡un cine!)Donde su población puede maravillarse con las primeras películas en blanco y negro. Ah, sí. Sin embargo, para que esto funcione, primero hay que producir película en rollo, que viene de la fábrica de productos químicos. Una multifábrica que también está disponible en el DLC Travel Time.
- (… ¡una escuela de samba!)Donde sus residentes pueden bailar. Pero sólo lo harán si están vestidos adecuadamente. Así que hay que coser trajes de algodón, pigmentos y plumas de nandu.
- (… ¡una casa de playa!)La casa de playa es un servicio público y asegura que el atractivo de la isla aumente. La casa de la playa tiene un radio que afecta a todos los edificios de su interior. Sin embargo, gracias a los adornos playeros de lujo, como las heladerías o las torres de salvamento, este radio puede ampliarse aún más.
.. ¡un estadio de fútbol!
El último edificio de entretenimiento es algo muy especial. Porque es el nuevo monumento para el Nuevo Mundo. Al igual que la Feria Mundial, el Gran Estadio se construirá en varias fases, devorando una enorme cantidad de bienes e inmovilizando nuestra mano de obra.
A continuación, puedes utilizar el estadio para convocar un panel de campeonato y jugar un partido de fútbol. Dependiendo del tamaño de su población, se trata de un partido local, regional o mundial, y aporta diferentes cantidades de influencia. Cada partido dura 20 minutos y si se introducen mercancías en el estadio durante este tiempo, la influencia aumenta aún más.
Edificios revisados
Bueno, ¡tu cabeza ya está dando vueltas! ¡Aún no hemos llegado al final! Porque Rise of the New World también trae la opción de hacer que tus viejos edificios sean mucho más efectivos.
Electricidad
Con el DLC, por fin es posible usar la electricidad en el Nuevo Mundo. Como en el Viejo Mundo, se genera con centrales eléctricas y se necesita petróleo para ello, pero en el Nuevo Mundo hay mucho.
Los edificios alimentados con electricidad producen sus bienes aún más rápido. Pero algunos edificios incluso generan bienes adicionales en el Nuevo Mundo. Las granjas se ven especialmente afectadas por esto. Los pastos de ganado producen leche como bien extra, los pastos de alpaca producen salitre y las granjas de Nandu producen plumas de Nandu.
Servicios de emergencia
Si todavía te sientes infrautilizado y crees que unas cuantas cadenas de producción más de bonificación no te vendrán mal, pronto podrás suministrar bienes a los servicios de emergencia. Así podrá asegurarse de que los bomberos, la policía y el hospital trabajen de forma aún más eficaz y, sobre todo, totalmente automática.
Todo lo que tienes que hacer es mejorar los edificios y luego abastecerlos de bienes. Los bomberos necesitan extintores, el hospital necesita medicinas y la comisaría necesita equipamiento. Estos últimos se construyen en el arsenal, mientras que las medicinas y los extintores se fabrican en el laboratorio.
¿Qué pasa con las nuevas islas?
Tantos edificios nuevos necesitan mucho espacio, por supuesto, pero Ubisoft no quiere revelar aún cómo se creará. Hasta ahora sólo se habla de una nueva gran isla llamada Manola. Se supone que esta isla también ayudará a suministrar electricidad a todas las demás. Pero lo que es exactamente Manola sigue siendo un secreto por el momento.
Si hace tiempo que no miras Anno 1800 y quieres volver a tiempo para el final de temporada, te recomendamos nuestra guía de actualización. Aquí puede averiguar lo que se ha hecho mientras tanto.