Anno 1800: Rooftops of the City – Cómo el último DLC quiere desafiar incluso a los profesionales de Anno hardv

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Tenemos toda la información para ti sobre el nuevo DLC de rascacielos para Anno 1800. Atención: el final de la tercera temporada no es para principiantes.

¡Pulsa tus gemelos y ten lista tu pomada para el pelo! El último DLC de la actual Temporada 3 de Anno 1800 está en los bloques de salida. El lanzamiento de Roofs of the City está previsto para el 31 de agosto de 2021 y definitivamente no es para principiantes, como muestra la actualblog entry de los desarrolladores.

Te explicamos las novedades de Roofs of the City, por qué los nuevos ciclos de mercancías te dejarán boquiabierto incluso si eres un profesional, y qué nuevo monumento te depara el DLC como plato fuerte. Entonces, ¿estás preparado para dar un giro a todo el diseño de tu ciudad? ¡Vamos!

Cómo funcionan los rascacielos

Cómo empezar a construir: Necesitas un mínimo de 5000 inversores para empezar el nuevo DLC. Entonces se pondrá en contacto con usted el inversor de vientre estrecho Donny Bader, que quiere adornar su tranquilo panorama urbano con edificios de gran altura. Por supuesto, esto requiere nuevas cadenas de producción, de las que puede obtener más información a continuación (agárrese el sombrero para estar seguro).

Sistema modular: Los edificios de gran altura son una evolución de las viviendas para ingenieros o inversores. Pueden ampliarse de forma modular, con un máximo de tres o cinco plantas cada una. Visualmente, cada planta se puede personalizar en el menú.

Nuevas necesidades: El rascacielos hereda la satisfacción y las bonificaciones de su edificio original, pero cada nivel aporta nuevas necesidades. Como es habitual, se trata de bienes (por ejemplo, coñac y galletas) o de propiedades, como la tienda de muebles.

– Los residentes de los rascacielos pagan impuestos, pero, a diferencia de otros edificios residenciales, los propios edificios altos tienen un coste de mantenimiento. Por lo tanto, tiene que calcular exactamente cuántas quiere colocar para no tener pérdidas. Por supuesto, ofrecen mucho más espacio para los habitantes y aportan puntos de influencia.

Un panorama variado no sólo es bonito, sino que aporta importantes ventajas económicas
Un panorama variado no sólo es bonito, sino que aporta importantes ventajas económicas

Schönbauer challenge: Los rascacielos tienen el «efecto panorama». Esto te da bonificaciones para los edificios si los construyes a diferentes alturas, creando un horizonte estético. Reduce el mantenimiento e influye en el máximo número de habitantes. Por lo tanto, la belleza del edificio es un factor importante en su cálculo de optimización.

Nuevas construcciones y ciclos de mercancías – no para principiantes

Nuevas galerías comerciales: Habrá tres tipos de galerías comerciales: Grandes almacenes, tiendas de muebles y farmacias. Estos no sólo satisfacen las necesidades de los residentes, sino que también aportan bonificaciones y efectos en la esfera de influencia, según el tipo.

Nuevas recetas: Los edificios ya existentes obtienen nuevas recetas de producción. En la fábrica de productos químicos de la época de los viajes ahora puedes producir barniz (etanol, resina, arena de cuarzo) y en el huerto produces madera de cerezo y resina.

Esto puede provocarle una presión arterial alta: Los nuevos ciclos de las materias primas son, como mínimo, bastante complejos
Esto puede provocarle una presión arterial alta: Los nuevos ciclos de las materias primas son, como mínimo, bastante complejos

Nuevas fábricas: En la línea de producción se fabrican los ascensores (acero, máquinas de vapor, chapas de madera) y las máquinas de escribir necesarias para los edificios de gran altura. En la fábrica se hacen violines (acero, madera de cerezo, laca) y coñac.

Nuevo para el Nuevo Mundo: El mapa tiene ahora su propia fábrica de productos químicos, que a su vez produce etanol (maíz, madera) y chicles.

Nuevos Objetos: Un puñado de nuevos objetos ahora traen efectos especialmente adaptados a los edificios del DLC. También se entregarán los elementos propios de los edificios del tiempo de viaje. Ahora, algunos artículos traen consigo tanto desventajas como ventajas y proporcionan un factor más de manipulación.

Intercambio con otros DLCs: Si ya posees DLCs como El Pasaje o La Tierra de los Leones, recibirás bienes adicionales como neveras, crema facial y camas con dosel. Las bonificaciones como las de Palacios del Poder y, por supuesto, la red de autobuses de Tiempo de Viaje también afectarán a tus nuevos edificios.

Lo más destacado del DLC: un nuevo monumento

Esta es la Torre Skyline: El nuevo monumento pasará a la historia como el edificio más alto de Anno 1800. El lujoso rascacielos ofrece espacio para varios miles de inversores.

Cómo construirlo: Una vez que hayas construido un cierto número de rascacielos, Lard Curl Donny se pondrá en contacto contigo de nuevo y te propondrá el gran proyecto. Por si acaso no has tenido bastante con lo que hacer a estas alturas.

La Torre Skyline es un nuevo reto del juego final y el edificio más alto de Anno 1800.La Torre Skyline es un nuevo reto del juego final y el edificio más alto de Anno 1800
La Torre Skyline es un nuevo reto del juego final y el edificio más alto de Anno 1800.La Torre Skyline es un nuevo reto del juego final y el edificio más alto de Anno 1800

¿Qué te parece el final de la tercera temporada? ¿Vas a añadir tejados a la ciudad o ya tienes bastantes para tocar en Anno 1800? Cuéntanoslo en los comentarios!