Anno 1800 Season 4: Toda la información sobre los DLCs y las fechas de lanzamiento

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Anno 1800 no deja de crecer. Ahora va a tener una cuarta temporada y también escenarios. ¿Se han vuelto locos?

Deberías tomarte un descanso, llevas cuatro años jugando. Ya es hora de que Anno 1800 también reciba ese mensaje de advertencia para nuestro asesor. Porque el juego de construcción seguirá recibiendo nuevos contenidos en 2022. De forma un tanto sorprendente, Ubisoft anunció hace unos meses la cuarta temporada de su popular juego de construcción.


Puedes leer el completo avance con más información sobre la cuarta temporada en nuestro artículo de portada:

Anno 1800 – información exclusiva sobre la cuarta temporada: «Nuestra filosofía de DLC ha cambiado «

Toda la información sobre Anno 1800 Temporada 4

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¿Cuándo llega la cuarta temporada?

La cuarta temporada comenzará el 12 de abril de 2022 con su primer DLC Germ of Hope y la actualización 14 del juego, a los que seguirán los demás DLC y actualizaciones del juego.

¿De qué trata la cuarta temporada?

Para la tercera temporada, los desarrolladores se abstuvieron de imponernos otra sesión (es decir, una nueva zona). Al fin y al cabo, con el Viejo Mundo, el Nuevo Mundo, el Ártico y Enbesa ya hay suficiente. Por eso la tercera temporada amplió principalmente el Viejo Mundo. La cuarta temporada girará ahora principalmente en torno al Nuevo Mundo.

Hablamos con Ubisoft Mainz sobre la cuarta temporada de Anno 1800 y conocimos muchos detalles sobre los tres DLC que no encontrarás en ningún otro sitio.

Anno 1800 es un juego excepcional. Ya lo era en el momento del estreno y lo es un poco más con cada nueva temporada. En un momento en que el concepto de servicio parece estar en crisis, especialmente en los juegos de estrategia, Anno 1800 muestra cómo hacerlo bien.

Por supuesto, esto plantea la cuestión cada año: ¿Cómo de masivo se supone que será este juego de construcción? Y parece que Ubisoft Mainz ha encontrado una respuesta muy elaborada a esta pregunta tan compleja: Sí.

Creímos ingenuamente que ya habíamos llegado al final tras los tejados de la ciudad. Pensamos que incluso más grande era simplemente imposible. Pero al igual que con Tierra de Leones, nos equivocamos y simplemente dejaremos esta predicción en el futuro. En cambio, por fin vamos a echar un vistazo al futuro DLC de este excepcional juego.

Con motivo de la gran revelación de las tres nuevas expansiones de la cuarta temporada, hemos hablado en exclusiva con el director de marca senior de Ubisoft Mainz, Marcel Hatam, y le hemos preguntado cómo ha cambiado su trabajo en los últimos tres años y, sobre todo, qué es lo que pueden esperar exactamente los Annoholics en detalle en los próximos meses. Aquí encontrará información que no está disponible en ningún otro sitio.

También se puede encontrar un resumen general de las fechas de lanzamiento y los contenidos de la cuarta temporada aquí:

El gran objetivo de la cuarta temporada

Los desarrolladores de Ubisoft son muy conscientes de que la cuenta de Anno amenaza poco a poco con desbordarse con los DLC. Incluso los mejores logistas del mundo pierden la pista en algún momento si tienen que extender su atención a demasiadas áreas a la vez. Pero el equipo ya se enfrentó a este problema en la tercera temporada.

La respuesta: ninguna región adicional. Mientras que las dos primeras temporadas introdujeron dos mundos insulares completamente nuevos con el Ártico y Enbesa, llenos de productos exóticos y un ambiente completamente nuevo, la tercera temporada prescindió de este paso. Simplemente habría sido demasiado. En cambio, decidieron darnos a todos más juguetes para jugar en el Viejo Mundo.

Mientras los rascacielos ya se elevan al cielo en el Viejo Mundo, la gente del Nuevo Mundo sigue viviendo en pequeñas casas de barro
Mientras los rascacielos ya se elevan al cielo en el Viejo Mundo, la gente del Nuevo Mundo sigue viviendo en pequeñas casas de barro

El resultado fue grandioso, pero… bueno, no necesariamente menos complejo que una nueva sesión. Sólo el tiempo de viaje y los tejados de la ciudad hicieron que el esfuerzo administrativo se multiplicara por diez. Personalmente, ahora soy casi dependiente del modo cooperativo para no hundirme del todo. Sin embargo, por el momento el equipo se mantiene en su valoración de que una zona más no sería conveniente. Aunque hay ideas interesantes de la comunidad, como Asia Oriental o India.

Sin embargo, como el Viejo Mundo ya está crujiendo bajo la carga de características, dejan que sus ojos se desvíen hacia el Oeste. Al Nuevo Mundo, que también existe desde el lanzamiento. Marcel Hatam explica que muchos jugadores tenían la sensación de que el Nuevo Mundo había sido descuidado comparativamente en las temporadas anteriores.

Se tenía la sensación de que el Nuevo Mundo era tratado un poco como una madrastra. No pasó mucho, muchos elementos nuevos no pudieron ser utilizados en el Nuevo Mundo. La otra cosa, por supuesto, es la cuestión del espacio. Se ha añadido mucho en el Viejo Mundo, pero no se ha reducido el consumo de café, por ejemplo. Son dos cosas que queremos abordar de forma muy concreta.

Cuando Hatam habla de la cuestión del espacio, no se refiere sólo a la posibilidad de generar más islas o más grandes en el Nuevo Mundo. El equipo también ha pensado en cómo utilizar el espacio disponible de forma más eficiente. Y ahí está, la palabra mágica que hace regocijarse a todo fan de Anno: Eficiencia.

Una semilla de esperanza

La primera de las tres expansiones en particular está completamente dedicada a la eficiencia. Germen de Esperanza se llamará y es básicamente la contrapartida de contenido de Palacios del Poder. Ese DLC dio inicio a la segunda temporada a principios de 2020 y trajo un Dominio modular al Viejo Mundo. Una vez que actives el Germen de la Esperanza, podrás construir un edificio similar también en el Nuevo Mundo.

La bonita Hacienda ya es algo de lo que presumir. También habrá algunos adornos únicos.
La bonita Hacienda ya es algo de lo que presumir. También habrá algunos adornos únicos.

¡Espera, espera! Grita ahora un inversor emocionado, sin duda, mientras su monóculo salpica su té de hibisco. Después de todo, ¿qué tiene que ver una nueva y magnífica mansión en el Nuevo Mundo con el ahorro de espacio y la eficiencia? El palacio es todo lo contrario. Pero no te preocupes, querido financiero, en el Nuevo Mundo este edificio tiene muchas más funciones que la mera ostentación.

Aquí se construye una supuesta hacienda. Incluso puedes elegir uno en cada isla. Por cierto, hacienda significa finca o señorío, pero también autoridad fiscal. Y sus funciones en Anno 1800 son tan variadas como las traducciones. Se supone que una hacienda se convierte en el nuevo centro de la vida, como dice Hatam.

El centro de la vida

Por un lado, una hacienda, como el palacio, permite varios edictos con los que desencadenamos efectos en toda la isla asociada. En el caso del palacio del Viejo Mundo, las directivas similares pueden, según el ministerio, por ejemplo, aumentar el espacio de almacenamiento, aumentar el atractivo o o promover la producción. Efectos similares se producirán también con la Hacienda del Nuevo Mundo.

Pero para ello, tenemos que ampliar esta finca pieza a pieza. Lo más probable es que las nuevas alas de Hacienda no ocupen tanto espacio como el palacio. Al fin y al cabo, se trata de ahorrar espacio. La Hacienda lo hace, por ejemplo, proporcionando espacio para vivir. Así que básicamente salvamos algunas zonas residenciales.

Al mismo tiempo, vale la pena construir campos y granjas de animales cerca de la hacienda. Al fin y al cabo, se trata de una villa «de campo» destinada a mejorar sobre todo las operaciones agrícolas. Por un lado, los módulos pueden hacer que edificios como la plantación de cacao o café requieran menos espacio.

La Hacienda será nuestra sede de poder en el Nuevo Mundo y aportará ventajas en casi todos los ámbitos
La Hacienda será nuestra sede de poder en el Nuevo Mundo y aportará ventajas en casi todos los ámbitos

Por otro lado, la hacienda también recoge los excrementos de las alpacas o del ganado y los convierte en un eficaz abono. A su vez, el abono se construye directamente en las explotaciones en forma de silos, aumentando así su producción. Esto también funciona en el Viejo Mundo, siempre que el abono sea importado. Una auténtica mierda… Trabajo de huesos.

Hacienda también debería dar mayor independencia a todos los jornaleros y obreros del Nuevo Mundo. Según el módulo, este edificio puede producir bienes que antes había que importar. De este modo, los Obreros podrán por fin disfrutar de la cerveza local y no tendrán que esperar a las entregas del Viejo Mundo.

Más contenido gracias a los nuevos escenarios

Una característica especial de la cuarta temporada para Anno 1800 son los escenarios. No existieron en absoluto en el juego de construcción durante años, hasta que hace unos meses se añadió el primer escenario Edén al final de forma gratuita. Ahora, cada nuevo DLC introducirá también un nuevo escenario. Esto sugiere que el contenido del juego infinito será algo menos extenso. Al menos en comparación directa con Palaces of Power, no tenemos esta impresión con Germ of Hope hasta ahora.

El primer escenario se llama Silver Cage, entra en juego junto con Germ of Hope y, como es lógico, nos lleva al Nuevo Mundo. Aquí encarnamos a un antiguo adversario. A algunos les resultará familiar Vasco Oliveira por el DLC Tesoros Hundidos, en el que intenta burlarnos en la búsqueda del Cetro de la Reina. Por supuesto, no lo consigue y como castigo ahora tiene que cavar en busca de plata para su rey Joao.

La plata no existe realmente como recurso en el juego principal y seguirá siendo una parte exclusiva del nuevo escenario. Lo mismo ocurre con las estaciones. Oliveira tendrá que lidiar con el clima caprichoso de las nuevas islas. Dependiendo de la temporada, la lluvia puede inundar las tierras o el sol puede provocar una sequía. Por cierto, también habrá islas desérticas que tendremos que hacer fértiles con canales, como en Land of the Lions.

Eden at the End ya era un escenario bastante complejo y diseñado para que los jugadores fracasaran y lo volvieran a intentar con mejores recursos. Sin embargo, este enfoque roguelike no es el aspecto más importante en los nuevos escenarios. Según Hatam, incluso los fans de Anno más experimentados pueden fracasar al principio o, al menos, no conseguir la máxima puntuación.

En el reino del aire

El segundo DLC Realm of the Skies parece el más emocionante de los tres hasta ahora. Por un lado, porque se centra totalmente en los dirigibles y los dirigibles son simplemente geniales. Por otro lado, porque hace que un DLC antiguo pierda un poco de su valor.

Los dirigibles ya existían en Anno 1800. Eran uno de los grandes objetivos finales del Ártico. Increíblemente difícil de desbloquear y aún más difícil de producir. Al fin y al cabo, para ello se necesita gas, que ha tenido que extraerse laboriosamente de los glaciares. No hay nada allí, excepto depósitos de gas. ¡Nada!

Pronto seremos testigos de los combates entre aeronaves en Anno 1800.
Pronto seremos testigos de los combates entre aeronaves en Anno 1800.

Con la nueva expansión, las aeronaves son mucho más accesibles. Aquí puedes construir estos imponentes transportes sin excepción en el nuevo mundo. Sin embargo, los recursos necesarios para ello siguen siendo un secreto.

A diferencia de las naves aéreas del Ártico, también habrá diferentes tipos de barcos. Entre ellos se encuentran los buques de guerra, que fueron excluidos categóricamente en el momento de la publicación de El Pasaje. Como una especie de reacción contraria, el DLC también habilitará cañones antiaéreos. Junto con Roofs of the City, uno podría realmente pensar si no debería llamarse lentamente Anno 1900 – checksum 9 o no.

Marcel Hatam, por cierto, comparte la apreciación de que con El imperio de los cielos, Naves aéreas del Ártico pierde gran parte de su atractivo. Sin embargo, no cree que esto haga que el DLC parezca completamente inútil. Según Marcel, a muchos jugadores no les gusta nada el Ártico por culpa de los dirigibles. Mucho más emocionante, dice, es el aspecto de la supervivencia, la historia del DLC y la atmósfera única de esta región.

Estamos de acuerdo con eso. De todos modos, la producción de las naves aéreas del Ártico suele ser tan cara que sólo unos pocos quieren permitirse una flota entera, y menos aún pueden hacerlo.

Los dirigibles del Ártico pronto serán obsoletos. Será mucho más fácil producirlos en el Nuevo Mundo
Los dirigibles del Ártico pronto serán obsoletos. Será mucho más fácil producirlos en el Nuevo Mundo

El ascenso del nuevo mundo

Poco se sabe del final de la cuarta temporada, y Marcel Hatam tampoco nos ha contado mucho al respecto. Pero este será sin duda el DLC que hará que el Nuevo Mundo se distinga mucho más de las otras sesiones. Por eso se llama Ascensión del Nuevo Mundo. La palabra «Ascensión» fue bien elegida en varios aspectos.

El DLC pretende simbolizar la nueva confianza en sí mismos de los habitantes del Nuevo Mundo, que aspiran a cosas mayores. Se elevan junto con su Nuevo Mundo y asumen un papel más importante en los asuntos mundiales. Al mismo tiempo, los habitantes del Nuevo Mundo ascienden literalmente. Se introduce un nuevo nivel de población. No termina con los Obreros.

(Las ciudades del Nuevo Mundo prometen paisajes urbanos coloridos con un toque caribeño con el último DLC. Pero tiene unas implicaciones muy interesantes. Es inevitable que haya nuevos edificios y muy probablemente nuevos recursos. Esto aumentará definitivamente la complejidad del Nuevo Mundo.

En ese caso, también será imprescindible disponer de más espacio. Y eso es exactamente lo que se proporcionará. El Nuevo Mundo crecerá con la tercera expansión, gracias a nuevas y mayores islas. Incluso si ya has ocupado todas las islas del Nuevo Mundo en tu partida actual.

Según Hatam, el DLC ampliará la sesión en los bordes, para que aparezcan primero las grandes islas. Así que cualquier DLC debería poder añadirse a un juego en curso sin ningún problema. Este es uno de los principios del DLC de Ubisoft Mainz, del que sólo hicieron una excepción con El Anarquista.

Los retos y una nueva filosofía

Incluso sin una nueva sesión: Anno 1800 será sin duda aún más complejo y extenso al final de la cuarta temporada. También será cada vez más emocionante ver dónde puede empezar a doblarse el equilibrio bajo la carga. Porque para el equipo de desarrollo es cada vez más difícil encontrar la mezcla perfecta.

Después de todo, de eso vive Anno. Que cada malla de engranaje y los DLCs tienen que trabajar en conjunto con todos los demás DLCs, así como por su cuenta. Hatam admite que el equilibrio es un reto muy grande. Sobre todo porque el equipo ha abandonado la filosofía de que cada DLC se sostiene por sí mismo).

Journey Time fue el primer DLC en el que los bienes de otros DLC también tenían un uso.
Journey Time fue el primer DLC en el que los bienes de otros DLC también tenían un uso.

En las primeras temporadas no había grandes interacciones. Así que si te instalas en Enbesa, no necesitas bienes del Ártico para hacerlo y viceversa. Como antes, por supuesto, un DLC no debe presuponer otro. No obstante, los jugadores con muchos DLCs deberían obtener una pequeña bonificación.

Esto ya se podía ver en Reisezeit. Aquí hay restaurantes o bares que satisfacen los antojos de lujo de los turistas. Las recetas pueden exigir bienes del juego principal, pero algunas también dependen de los recursos de Enbesa. Esperamos que la cuarta temporada vuelva a beneficiarse de los DLC anteriores.

Según Hatam, esto no es malo, siempre y cuando nadie sienta que se está perdiendo un componente esencial del juego.

No más actualizaciones importantes

También es cada vez más difícil encontrar contenidos que vengan con las actualizaciones gratuitas. En el pasado ha habido algunos trozos bastante grandes. Piensa en el modo cooperativo, la pantalla de estadísticas o, más recientemente, el nuevo escenario.

Para la cuarta temporada no está prevista ninguna incorporación importante. Hasta el momento, las actualizaciones 14, 15 y 16 del juego presentan innovaciones poco espectaculares, como la opción de cambiar por consejos en la pantalla de carga o una mejor organización de las naves. Eso no es nada del otro mundo. Por otro lado, Anno 1800 ya no necesita cambios tan grandes.

Claro, siempre se puede mejorar el equilibrio y, si se mejora la calidad de vida, incluso se puede aprender algo para el próximo juego. Pero por lo demás, este juego ya está en un puerto muy seguro.

Anno 1800 es un juego excepcional que sólo ha decepcionado en contadas ocasiones con sus DLC. Las innovaciones de la cuarta temporada suenan ambiciosas, tal vez algunas de ellas se desmoronen. Quién sabe. Mientras tanto, lo esperamos todo. Excepto por una cosa: que Anno 1800 está terminado incluso después de la cuarta temporada.

No volveremos a cometer ese error.

Conclusión editorial

¡

Airships! Lo siento, pero no se me ocurre nada más en este momento. Me gustó mucho que las aeronaves se abrieran paso en Anno 1800 con El Pasaje. Lo que no me gustaba tanto era que fueran tan increíblemente difíciles de construir. La mayoría de las veces me falta ambición para la colonización de los glaciares. Tanto es así que la cuarta temporada introducirá pronto muchas más aeronaves en el juego. Personalmente, creo que un ligero toque steampunk es bastante bueno para el juego. Siempre que puedas decidir dejarlo fuera voluntariamente.

Y eso, afortunadamente, es posible con el DLC. Pero esperemos a ver qué tal funciona todo. Por desgracia, aún no he podido jugarlo. De hecho, puedo imaginar que las naves voladoras podrían ser un gran problema desde el punto de vista del equilibrio. Piensa en lo difícil que se pone en cuanto se ataca a los barcos en el mar. ¿Es eso posible? Sería extraño al menos si no lo fuera.

Ah, y los otros DLC también suenan bien en mi opinión. Mi sensación es que Germ of Hope no nos dejará boquiabiertos por ahora. Para eso ya tenemos DLCs que han hecho bastante más. Pero las haciendas parecen ciertamente prácticas. También tengo muchas ganas de Rise of the New World. Más espacio y un nuevo nivel de población: ya puedo ver cómo este DLC me mantendrá frente al monitor durante horas. Debe. Todavía. Más. El ron. Burn.