Anno 1800 crece y crece. Para no perder de vista todos los DLC, hemos creado un resumen para ti y hemos clasificado todos los DLC.
En tres temporadas de DLC para el éxito de estrategia de construcción Anno 1800, realizamos una gran expedición al Ártico, plantamos impresionantes jardines botánicos y construimos gigantescos grandes palacios. Eso puede sonar bien sobre el papel, pero no todas las expansiones DLC nos entusiasman por igual.
¿Todavía está indeciso sobre qué DLC es el adecuado para usted? En nuestra clasificación de todas las expansiones de Anno 1800, te contamos qué contienen y para quiénes merecen la pena.
Versiones y pequeños DLCs
En este artículo nos fijamos principalmente en los grandes DLC, que forman parte de los respectivos pases de temporada. Si compras la edición para inversores, obtienes el juego principal y todos los pases de temporada de una vez. Antes había una King’s Edition con los dos primeros pases de temporada. Esta versión ya no está disponible en Ubisoft, sino en Amazon o en empresas de venta por correo similares.
Prestamos menos atención a los pequeños DLC, que introducen nuevos adornos pero que deben comprarse individualmente. En aras de la exhaustividad, se mencionan brevemente aquí en una pequeña clasificación propia:
Anno 1800: Paquete de feria – 5 euros
.
Anno 1800: Paquete de luces de ciudad – 5 euros
.
Anno 1800: Paquete de Navidad – 4 euros
Anno 1800: Paquete de decoración de la flota – 5 euros
Lugar 9: Botanika
¿Qué contiene? Anno 1800: Botanika se dedica por completo a un tema: ¡el atractivo de tu ciudad! Lo más destacado es, sin duda, el evento botánico para su exposición mundial y el jardín botánico como nuevo edificio cultural. Al igual que con el zoo y el museo, recibirás plantas raras como recompensas de búsqueda para el jardín botánico o de Sir Archibald y Madame Kahina.
Con adornos florales especialmente para tus edificios culturales, atraerás a multitudes de nuevos turistas a tus islas; también los desbloquearás como recompensas de misiones aleatorias o de comerciantes. El nuevo pabellón de música, que puedes añadir a tus edificios de cultura y equipar con bandas sonoras de antiguos juegos de Anno, ofrece un regalo musical. En el futuro, los visitantes del zoo podrán escuchar los sonidos helados de Anno 2205 mientras se maravillan con los lobos polares.
¿Para quién vale la pena? Botanika es el DLC para todos los que quieren hacer sus ciudades lo más atractivas posible. Sin embargo, los embellecedores deben ser conscientes de que aquí tienen poca libertad creativa, ya que los ornamentos sólo pueden cultivarse en los edificios culturales y todos los objetos deben cultivarse laboriosamente como recompensas de misiones aleatorias. Por lo tanto, Botanika es probablemente algo para los coleccionistas que aún buscan una actividad relajante para el final del juego.
Lugar 8: Cosecha rica
¿Qué contiene? Con Anno 1800: Cosecha Rica, la Revolución Industrial llega por fin a tu agricultura. Porque la principal atracción son los tractores y los silos, con los que sus granjas pueden trabajar ahora con el triple de eficacia. Pero no sin un montón de arreglos, ya que los nuevos módulos deben integrarse de forma sensata en los diseños de las granjas existentes y conectarse a la red ferroviaria.
Con Cosecha Rica, puedes ganar nuevo espacio en tus islas gracias a una agricultura más eficaz en el final del juego, e incluso las mini-islas pueden ser aprovechadas de repente. Además, la puesta en escena de la maquinaria agrícola de gasolina llena un vacío atmosférico: por fin sus agricultores ya no tienen que trabajar a mano en sus campos en plena Revolución Industrial.
¿Para quién vale la pena? Cosecha rica es algo para los manitas a los que les gusta sacar la máxima eficiencia de sus islas y un emocionante reto final. Por otro lado, si no te apetece volver a hacer tus diseños de granjas tan laboriosamente diseñados, probablemente no estarás contento con Rich Harvest.
Lugar 7: Tesoros hundidos
¿Qué contiene? El nombre Anno 1800: Sunken Treasures sugiere que los nuevos objetos y el barco de salvamento son lo más destacado del DLC, pero la verdadera estrella es la nueva zona del Cabo Trelawny. Te da las Cataratas de la Corona, con mucho la isla más grande de todo el juego.
Además de su gran tamaño, también brilla con hermosas cascadas y cordilleras. Geográficamente, Cabo Trelawny está en el Viejo Mundo, por lo que tiene los mismos edificios y cadenas de producción. En cambio, hay una gran campaña de historia con una extensa búsqueda del tesoro y un poco de ambiente de Julio Verne.
¿Para quién merece la pena? Si sufre de claustrofobia en la isla principal del Viejo Mundo y aún tiene en mente algún ambicioso proyecto de construcción, Crown Falls le ofrece por fin las hectáreas que necesita para una impresionante metrópolis. El barco de salvamento y la campana de buceo ofrecen una buena diversión al final del juego para los coleccionistas, pero como mecánicas también se vuelven rápidamente monótonas.
Lugar 6: Speicherstadt
¿Qué contiene? Todo el DLC gira en torno a un nuevo y monumental proyecto de construcción. Presenta la Speicherstadt. Es decir, el enorme barrio portuario que se construyó en Hamburgo en la realidad. En Anno 1800, puedes ampliar este puerto de forma modular y obtener muchas ventajas. Por ejemplo, puedes ahorrar mucho espacio.
La Speicherstadt cuenta con tipos de edificios integrados, como muelles especiales, almacenes u oficinas de la capitanía del puerto. Sirven para lo mismo que sus homólogos normales, pero ocupan mucho menos espacio en la limitadísima zona portuaria. Además, también puedes utilizar la Speicherstadt para realizar un animado comercio de trueque y aumentar el valor de tus mercancías en el mercado internacional.
¿Para quién merece la pena? La Speicherstadt puede construirse al principio del juego por un precio relativamente bajo. Además de la obvia ventaja de ahorrar un valioso espacio en el puerto, el distrito portuario también tiene un aspecto muy impresionante. Pero, sobre todo, Speicherstadt merece la pena si quieres tener más control sobre el intercambio de mercancías. Ya que puede intercambiar mucho mejor los excedentes por los bienes escasos y así garantizar un suministro más eficiente. Así que tiene su razón de ser, pero es más un buen extra que una compra obligada.
Lugar 5: Palacios del Poder
¿Qué contiene? Con Anno 1800: Palacios del Poder, vuelve una apreciada tradición de Anno. Por fin puedes volver a sentarte en el magnífico palacio construido por ti mismo, promulgar nuevas leyes y contemplar a tu gente trabajando frente a las puertas del palacio con una leve sonrisa.
Además de los módulos de palacio que puedes colocar libremente y los ornamentos para tu residencia real, también obtienes interesantes ventajas económicas con Palacios del Poder. Porque con la construcción se desbloquean ministerios que te dan bonificaciones permanentes en trabajo, cultura, administración, comercio y bienestar. El tamaño de tu palacio determina el radio de influencia, tu población a su vez permite palacios más grandes – así que mucho espacio para juguetear.
¿Para quién merece la pena? El palacio, con su orgulloso precio y su ansia de recursos, es un emocionante reto de final de partida, pero también un sueño hecho realidad para los embellecedores, ya que los módulos y los ornamentos no sólo permiten una gran libertad creativa, sino que la construcción atractiva se recompensa incluso con ventajas en el juego. Sólo los que esperen una campaña de historias se sentirán decepcionados aquí. Palaces of Power se basa únicamente en su mecánica.
Lugar 4: Techos de la ciudad
¿Qué hay en él? Con Techos de la ciudad, la tercera temporada de Anno 1800 celebra un furioso final. Aquí, todo gira en torno a los rascacielos, y a toda la cola de rata de las optimizaciones que conlleva un impresionante panorama urbano. La Torre Skyline es un monumento totalmente nuevo y el edificio más alto de la historia de Anno. Las galerías comerciales quieren abastecerse de nuevos productos y las cadenas de producción son de las más complejas que ha ofrecido el juego hasta ahora.
La palabra clave aquí es la motivación a largo plazo. Porque hasta que no se «acabe» de verdad con los retos de Techos de la Ciudad, pueden pasar unos cuantos días. Así que ten en cuenta que el DLC está pensado como contenido de final de juego para una ciudad ya muy bien optimizada.
¿Para quién merece la pena? Roofs of the City es sólo algo para los maníacos de los juegos de construcción, pero para ellos también es una auténtica pasada. Ten en cuenta que tendrás que reconstruir por completo islas enteras para encajar el nuevo panorama, las cadenas de producción y los radios de necesidad e influencia de tus habitantes bajo un cilindro. Así que, para los principiantes, desaconsejamos Roofs of the City, pero para los profesionales, es un festín de optimización con mucho contenido nuevo para que merezca la pena.
Además, ten en cuenta que muchos otros DLCs, como El Pasaje, Tesoros Hundidos, Tiempo de Viaje y Tierra de Leones, son casi obligatorios, ya que van de la mano del addon. Entre ellos se encuentran más productos y más misiones para los tejados de la ciudad o la gran isla necesaria.
Lugar 3: El Pasaje
¿Qué hay en su interior? Anno 1800: El Pasaje es la pieza central del primer Pase de Temporada, ya que brilla por su enorme alcance. Te embarcas en un peligroso viaje al Ártico para buscar la expedición perdida de Franklin. Y esta zona completamente nueva, con sus propias cadenas de producción y niveles de población, está a tu disposición incluso después de haber completado la campaña de la historia.
Aquellos que dominen el desafío del frío mortal serán recompensados con naves aéreas, entre otras cosas. Esto no sólo le da a Anno un toque de aventura fantástica, sino que también hace que tus rutas comerciales sean mucho más eficaces. Con el Hangar del Dirigible, te espera otro proyecto monumental además de la Feria Mundial, que puede mantenerte ocupado durante varias horas de juego.
¿Para quién merece la pena? El Ártico no es para principiantes: sólo los jugadores que ya hayan adquirido cierta experiencia en el juego principal de Anno 1800 deberían atreverse a afrontar el desafío mortal, de lo contrario se encontrarán rápidamente ante una ciudad fantasma. Los fans de la supervivencia, sin embargo, tendrán un extenso y emocionante desafío en el final del juego con nuevos y masivos contenidos y una maravillosa puesta en escena en el Ártico con Die Passage
Lugar 2: Tiempo de viaje
¿Qué hay en él? Quien pensó que el Tiempo de Viaje se limitaría a sustituir a los visitantes por turistas e introducir unos cuantos cafés está muy equivocado. El DLC trae consigo muchas innovaciones. Porque los turistas esperan mucho de ti.
No sólo hay que asegurarse de que haya suficientes hoteles. También hay que conectar todos los lugares de interés de la isla con una línea de autobús. Esto incluye también los cafés y restaurantes. Pero para que sean realmente rentables, necesitan productos exóticos de todo el mundo. De repente, estamos cultivando limones o enviando azúcar pura.
Y por si fuera poco, construimos la poderosa Torre de Hierro. Un restaurante monumental que parece la Torre Eiffel.
¿Para quién vale la pena? El tiempo de viaje proporciona mucho aire fresco, especialmente en el final del juego. Ninguna otra expansión hace necesario el envío de tantos recursos nuevos. Los turistas son simplemente un grupo de población muy caprichoso, que aporta una increíble cantidad de dinero pero que se marcha rápidamente si no se les sirve la mermelada adecuada con su croissant matutino.
Todas estas diversas mecánicas e interacciones, que incluso incluyen otros DLC, hacen de Journey Time un auténtico plato fuerte al que todos los que aún no están abrumados por Anno 1800 deberían echar un vistazo.
Lugar 1: Tierra de los Leones
Los propietarios del DLC desbloquean la Expedición a la Tierra de los Leones a partir del tercer nivel de población del juego principal. Esto significa que puedes viajar fácilmente al país africano con una nueva partida guardada. Land of the Lions también encaja perfectamente en el juego final y ofrece incluso a los veteranos nuevos incentivos para perderse en Anno 1800.