El motor Unreal Engine 5 puede crear imágenes muy impresionantes, como muestra un nuevo vídeo. Las escenas mostradas desde un taller virtual parecen increíblemente reales.
Ya no es un secreto que el motor Unreal puede crear entornos impresionantes. Da la sensación de que estamos viendo constantemente un juego antiguo retocado en el motor o demostraciones técnicas de lujo. Pero el trazado de rayos en su forma ampliada, o trazado de trayectorias, pone la guinda al pastel. Con esto y mucha atención al detalle, se pueden crear entornos casi fotorrealistas.
El maestro del atrezzo y artista del entorno Daniel Martinger ha hecho precisamente eso. Ha creado un pequeño y acogedor taller de carpintería que apenas se distingue de uno real. Según su propio relato, se trata de una pequeña bodega en la campiña sueca en la que un anciano pasa su tiempo trabajando como carpintero.
Sin embargo, el taller no se basa en escaneos fotográficos de un entorno real en algún lugar de Suecia, sino que es completamente autoconstruido. Sólo la textura del metal y la del suelo proceden de la base de datos de materiales del proveedor de escaneado Quixel. El entorno se basa en el deseo del artista de tener su propio pequeño taller en el sótano. Puede ver el resultado de su trabajo aquí:
Sin embargo, incluso este entorno no es perfecto. En algunos lugares se puede ver un ligero parpadeo de la luz o en la pared de piedra. Pero estos son sólo pequeños defectos en una demostración tecnológica muy exitosa en general.
Pero no deja de ser eso, una demostración técnica muy estática. Mientras tanto, un nuevo juego inspirado en Last of Us muestra lo que Unreal Engine 5 puede hacer en los juegos:
El trazador de rutas de Unreal Engine lo hace posible
Un factor importante para los entornos fotorrealistas es la iluminación. Daniel Martinger creó esto con la función Path Tracer de Unreal Engine 5. Se trata básicamente de un tipo ampliado de trazado de rayos.
La tecnología proporciona una iluminación global, unos reflejos y una refracción físicamente correctos para diferentes materiales. Se desarrolló para renderizados fotorrealistas y es menos adecuado para aplicaciones en tiempo real, como los juegos, ya que requiere mucho hardware.
¿Crees que los gráficos fotorrealistas llegarán a los juegos tarde o temprano? ¿Cuándo podremos tener suficiente potencia de cálculo en la sala de estar para que eso ocurra? Se necesita tu opinión.