Assassin’s Creed se acerca a los orígenes de la serie en 2023. Incluso Peter tiene que admitir después de la vista previa: ¡Mirage se ve muy bien!
Cualquiera que esté en una relación sabe lo importante que es la comunicación abierta: si ambas partes no se hablan, no se escuchan, entonces no hay esperanza para el futuro.Pero el perdón es al menos igual de importante:Si una de las dos partes mete la pata y se disculpa sinceramente, entonces es un signo de verdadero amor cuando la otra persona perdona.
Ahora, las grandes compañías de juegos como Ubisoft naturalmente lo pasan mal con las disculpas y las admisiones de culpa. Pero a veces basta con pedir perdón a través de la flor, como conAssassin’s Creed Mirage.
Porque esto va dirigido directamente a todos aquellos fans de la serie que se han quejado en los últimos años de la falta de sensación de AC.Que han echado de menos el clásico sigilo de los asesinos. Que se han sentido incómodos en los cada vez más grandes Mundos Abiertos deOrigins,OdysseyyValhallairritados por los elevados recuentos de daños, los árboles de talentos de tipo rolero y las matanzas masivas de enemigos en favor de la siempre creciente barra de puntos de experiencia.
Para GlobalESportNews Pude echar un vistazo al juego de acción y aventura con ambientación en Bagdad anunciado para 2023 en la antesala de Ubisoft Forward. Pude ver más del juego que los demás, concretamente una presentación de diez minutos sólo para periodistas, y luego se me permitió charlar con el director creativo del proyecto durante media hora.
Todo esto cambió fundamentalmente mi actitud hacia Assassin’s Creed Mirage. Porque el «juego de ciudad abierta» desarrollado por el equipo de 400 personas de Ubisoft Bordeaux es un paso atrás en muchos aspectos, pero uno que podría dar en el clavo de la serie. En este avance, te explico por qué con más detalle con cuatro datos interesantes de la demostración de prensa.
1: Un mundo más pequeño con más enfoque
Una ciudad, cuatro distritos y un poco de campo circundante: este es el terreno de juego significativamente reducido que encontrarás en Mirage en comparación con las partes anteriores de la serie. Según el director creativo Stéphane Boudon, el tamaño es comparable al de Assassin’s Creed Unity, y las multitudes de París también han vuelto. Dado que las mecánicas de juego de rol, como los puntos de experiencia, se han «reducido drásticamente», el tiempo de juego no puede compararse con el de Valhalla y similares.
Mirage se concentra fuertemente en las misiones principales y sólo proporciona misiones secundarias ocasionales: «Habrá mucho que hacer», dijo Boudon en la entrevista, «pero tenemos significativamente menos coleccionables que antes.» La historia es el centro de atención, Boudon habla de una «aventura de acción lineal» como en partes anteriores de la serie e incluso llega a afirmar que Mirage no es realmente un juego de mundo abierto, sino un juego de «ciudad abierta».
En Bagdad, en el año 861 d.C., te unes a los Ocultos, la organización precursora de los Asesinos. La metrópoli, que en esta época vivía una época dorada en cuanto a la arquitectura, la ciencia, el arte y el comercio, está dividida en cuatro sectores, que incluyen un barrio industrial y una ciudad alta. Puedes explorar los alrededores con una montura, presumiblemente hay pueblos y cuevas en los alrededores.
¿El hecho de que el mundo del juego sea más pequeño se debe también a que Assassin’s Creed Mirage estaba previsto originalmente como DLC para Valhalla? Según el director creativo Stéphane Boudon, esto fue así «sólo durante unas semanas sobre el papel». Rápidamente, Ubisoft decidió ampliar Mirage hasta convertirlo en una entrega de la serie en toda regla, pero con una diferencia crucial: «No planeamos tener DLCs para Mirage», dijo Boudon en la entrevista.
Sólo se dice que hay el contenido previamente filtrado de la pre-orden La Búsqueda de los Cuarenta Ladrones, que por separado de la historia principal hace algunas alusiones a las famosas historias de 1001ª Noche. Se dice que esta colección de pequeñas tareas es comparable en alcance e importancia al pack Beowulf para Assassin’s Creed Valhalla.
Información previa al pedido y diferentes versiones
Los que reserven Assassin’s Creed Mirage por 60 euros en la Edición Deluxe recibirán acceso al pack adicional Los Cuarenta Ladrones. La edición estándar disponible en el momento del lanzamiento cuesta 50 euros. La edición de coleccionista, con una estatua, un mapa de Bagdad impreso y otros extras, cuesta 150 euros. Mirage saldrá a la venta para PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X y Xbox One.
2: Mucho fanservice para el 15º aniversario
Como veterano de la serie, tuve que sonreír un par de veces al ver el primer tráiler de Assassin’s Creed Mirage. Porque allí se anuncia con despreocupación el regreso de todas las características posibles de las piezas pasadas de AC.
Comienza con las vigas de madera, algunas de las cuales se extienden por callejones y mercados, ofreciendo a los asesinos amantes del parkour un camino por el aire, continúa con el balanceo por las esquinas en grúas y linternas conocidas de las primeras partes y termina con el arsenal de asesinos con bombas de humo, ruidos y cuchillos arrojadizos inspirados en los inicios de la serie. Los enemigos lanzan granadas incendiarias; tú las contrarrestas escondiéndote en los bancos entre los transeúntes con la capucha puesta sobre la cara mediante el «sigilo social».
Stephane Boudon confirma en la entrevista que Ubisoft Bordeaux y sus siete estudios asociados han reunido aquí a propósito una especie de best-of para Mirage: «Hay una tonelada». La plantilla más cercana siempre fue el primer Assassin’s Creed. Por eso también hay una oficina de asesinos en cada uno de los cuatro distritos, como todavía sabes de la primera parte. Esto sirve como punto de partida para las misiones, donde te reúnes con tu contacto y planeas tus próximos pasos para asesinar a objetivos importantes. En el transcurso del juego, también se regresa a Alamut, el cuartel general de los Assassin aún en construcción en ese momento, donde el viaje con Altair comenzó hace 15 años.
Bien: Aunque Mirage revive mucho de lo conocido, los creadores no quieren recuperar el pasado por completo a cualquier precio. El director creativo Boudon también considera «un poco anticuados» algunos elementos de los primeros juegos de Assassin’s Creed, como el sistema de combate. Quiere pulir estas partes y ofrecer una mezcla óptima de nostalgia y diseño de juego moderno.
También hay nuevas animaciones y posibilidades de parkour, entre otras cosas, puedes utilizar pértigas en determinados puntos para balancearte sobre amplios abismos, lo que resulta especialmente ventajoso cuando cambias de lado en las alturas. Bagdad, con sus densos edificios, promete de nuevo una variada escalada en los tejados.
Según Ubisoft, se ha aumentado la velocidad de las maniobras de parkour. Un cambio bienvenido para todos aquellos que echaban de menos las ciudades realmente grandes con edificios muy apretados en las últimas partes de la serie, ya que estaban a la orden del día antes de Black Flag.
Más Assassin’s Creed
En la feria de Ubisoft, la compañía anunció varios juegos nuevos de la serie:
- Assassin’s Creed: Codename Redte envía al Japón feudal con una katana y una hoja oculta
- EnAssassin’s Creed: Codename Witchvas a vivir la época de la caza de brujas en el Sacro Imperio Romano de la Nación Alemana en la Edad Media. Según información privilegiada, el lanzamiento aún está lejos y no se espera antes de 2026.
- Assassin’s Creed: Codename Jadeserá un título Free2Play para dispositivos móviles ambientado en China durante la época de los Tres Reinos.
- Assassin’s Creed Infinityse convertirá en una plataforma online en la que convivirán juegos como Red y Hex. Ubisoft también dice que está experimentando con la funcionalidad multijugador para el proyecto ambientado en un animus virtual.
3: La clandestinidad es el camino real
Además de Assassin’s Creed 1, Unity también aparece repetidamente como inspiración para Mirage en la conversación con Boudon. Por ejemplo, el diseño de las misiones, que utiliza el mismo enfoque de caja negra que Assassin’s Creed en la época de la Revolución Francesa (Syndicate utilizaba un sistema similar). Según esto, las misiones principales de Mirage sólo te dan la tarea de matar a un determinado villano, pero tú decides por ti mismo cómo hacerlo.
Mientras exploras los distritos de la ciudad, te encuentras con las llamadas oportunidades. Por ejemplo, escuchas a dos NPCs hablar de un pasaje secreto, o te das cuenta de que ese andamio en la calle parece bastante inestable y podría ser fácilmente derribado sobre tu objetivo. Una de estas oportunidades conduce a una forma especialmente espectacular o inteligente de llevar a cabo el asesinato. La acción invisible debe ser siempre el centro de atención. «La lucha será más difícil», promete el director creativo Stéphane Boudon. «Queremos que colarse sea siempre la mejor opción».
- Esta vez hay más opciones para seguir las rutas de las patrullas enemigas. Tomado prestado de Splinter Cell: Blacklist es la opción de marcar a varios enemigos y luego realizar un combo de muerte sigilosa. El sistema de camuflaje y detección también ha sido reelaborado, según Ubisoft, y tu águila volverá a marcar a los enemigos desde las alturas si así lo deseas. Pero ten cuidado: los arqueros especiales pueden derribar a tu amigo emplumado por primera vez, dejándolo fuera de combate durante un tiempo. Así que es una buena idea barrer a estos peligrosos enemigos de los tejados antes de empezar a explorar.
La mayor parte del tiempo, Assassin’s Creed Mirage es una aventura lineal, pero tienes libertad para explorar Bagdad y sus alrededores entre misión y misión. Sólo a veces puedes elegir cuál de las varias misiones abordas a continuación. En cualquier caso, ya no habrá un registro de misiones desbordante como en los predecesores del juego de rol; siempre sabrás exactamente dónde continúa la historia principal. Esto debería reducir las fases de inactividad que a veces se producían en los predecesores, en las que los jugadores sólo trabajaban en misiones secundarias durante horas.
Por cierto, para expresar tu estilo de juego personal, puedes mejorar tu equipo con los recursos recogidos y también elegir diferentes vías de mejora. Ya no hay un inventario similar al de los juegos de rol, botín aleatorio y cambio constante de objetos como en Odyssey, por ejemplo, sino que el equipo está vinculado al progreso de la historia. Por ejemplo, recibirás una nueva armadura en puntos fijos de la historia, cuando tu protagonista se convierta primero en aprendiz de asesino y finalmente en maestro.
4: Un héroe digno de ese nombre
Una de mis mayores preocupaciones antes del lanzamiento oficial de Assassin’s Creed Mirage era el protagonista: Basim Ibn Ishaq es sin duda un personaje interesante en el predecesor Valhalla, pero no precisamente simpático. Pero lo poco que he aprendido sobre la historia y los personajes de Mirage desde entonces me hace sentir mucho más positivo sobre el futuro.
Al principio de Espejismo, Basim es 20 años más joven que cuando apareció en Valhalla. Se gana la vida como ladrón de poca monta hasta que un día llama la atención del líder de los asesinos, Roshan. La guerrera de 50 años, a la que pone voz Shohreh Aghdashloo (más conocida como la presidenta de la Tierra, Chrisjen Avasarala, de «The Expanse»), lo toma bajo su ala como mentor, y el jugador acompaña posteriormente a Basim en su ascenso mientras asesina a los villanos de la Orden de los Ancianos (los primeros templarios).
Pequeñas pistas en el tráiler y declaraciones de los desarrolladores sugieren que Basim (¡por supuesto!) arrastra un pasado difícil, incluyendo probablemente una trágica historia de amor. Y por último, el acto final del primer tráiler promete que seremos testigos a través de visiones de cómo la influencia de Loki afecta cada vez más a la psique de Basim hasta que finalmente se convierte en la persona que llegué a conocer y odiar en el Valhalla.
Todo esto no garantiza que sea divertido simpatizar con el antihéroe de Assassin’s Creed Mirage. Pero al menos es un buen indicio de que la nueva parte de la serie podría dar la nota adecuada en cuanto a la comunicación abierta y el perdón de los fans.
Conclusión editorial
Sin exagerar, probablemente nunca haya habido un evento de preestreno al que haya acudido con tanta predisposición y negatividad como al de Assassin’s Creed Mirage. Según mi columna de la semana pasada, el personal de relaciones públicas de Ubisoft tenía gotas de sudor en la frente cuando se enteró de que yo vería la presentación sobre el futuro de Assassin’s Creed, que dije que nunca había querido ver. Y luego lo que se mostró realmente me levantó en todo momento.
Assassin’s Creed Mirage parece un intento muy inteligente de hacer que los jugadores hartos de la serie vuelvan a entusiasmarse con AC con mucha nostalgia a tiempo para el 15º aniversario. Por mi experiencia personal hasta ahora puedo decir: ¡funciona! Me sorprendió gratamente la cantidad de pequeños detalles que me resultaron inmediatamente familiares, especialmente de la primera parte de la serie. Cuanto más lo pienso, más me gusta el planteamiento de dar a los jugadores un pequeño respiro de mundo abierto con la compacta aventura de Bagdad antes de que los habituales mundos gigantescos de Japón y Europa Central esperen a ser explorados con las nuevas entregas de la serie Red y Witch.
Pero el nuevo y antiguo enfoque centrado en la historia también tiene una trampa, por supuesto: ¡es precisamente esta historia la que debe cautivarme mucho más en Mirage que el chaleco argumental de Valhalla que revolotea inestablemente de un lado a otro en la tormenta de las misiones secundarias! Sólo cuando la transformación de Basim de ladrón simpático a asesino calculador con visiones de Loki está escrita de forma comprensible y emocionante, el plan de Ubisoft funciona. Hasta que Mirage lo demuestre, sigue siendo sólo un plan por ahora. Aunque uno muy bueno.