Assassin’s Creed Mirage añade una polémica característica en el parche del primer día

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Además de la primera gran actualización tras el lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft añade una nueva y controvertida función.

La primera actualización posterior al lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage ha llegado, y muchos jugadores están descubriendo que Denuvo DRM también ha llegado. Para muchos fans, la incorporación de Denuvo probablemente no será bienvenida, ya que el sistema tiene una historia muy accidentada y controvertida dentro de la industria de los juegos. Hay un largo historial de problemas de rendimiento relacionados con Denuvo, incluido un incidente muy sonado con Shadow of the Tomb Raider, en el que el juego funcionó mucho mejor cuando se eliminó por completo la herramienta.

La incorporación tardía de Denuvo a un juego no es infrecuente, ya que el reciente Soulslike Lies of P también tomó la controvertida decisión de añadir la herramienta DRM al juego justo antes de su lanzamiento. Aunque el juego ha cosechado numerosos elogios tanto de la crítica como de los jugadores, la decisión fue una sorpresa, ya que el software antipirateo dificulta la creación de mods, algo muy popular entre los usuarios de PC.

Lo que también es un poco extraño es que la incorporación de Denuvo no está incluida en las notas del primer parche ni ha sido reconocida abiertamente por Ubisoft o Denuvo en el momento de escribir estas líneas. Sin embargo, la adición ha sido notada extraoficialmente por los usuarios a través de las redes sociales como Timo Schmidt en X, así como nuevos mensajes Reddit empezando a aparecer. En cualquier caso, la incorporación coincide con una filtración previa al lanzamiento, después de que un usuario se sumergiera en los archivos del juego Assassin’s Creed Mirage e incluyera referencias a Denuvo. Aunque la noticia no ha sentado bien a los jugadores, se ha observado que la jugabilidad general no se ha resentido hasta el momento, ya que las pruebas han demostrado que el rendimiento del juego sigue siendo el mismo que antes de la actualización.

Aparte de la incorporación de Denuvo, la actualización 1.0.2 introduce una serie de mejoras en la jugabilidad y en la calidad de vida, como evitar que los ascensores maten a Basim, el protagonista de Mirage. También se han actualizado numerosas misiones para solucionar posibles bloqueos de progresión, se han arreglado las animaciones de los PNJ y mucho más.

Assassin’s Creed Mirage Actualización 1.0.2 Notas del parche

JUGABILIDAD

Dirigido:

  • Los ascensores matarían a Basim.
  • Las esquirlas no se adjudicaban correctamente.
  • Las recompensas de fin de partida ahora se otorgan correctamente al terminar el juego.
  • Los enemigos ahora reciben correctamente el daño al caer.
  • La habilidad de botín automático ahora funciona correctamente en todos los enemigos, independientemente de cómo los mate el jugador.
  • Los jugadores no perderán el control de Basim tras Viaje rápido.
  • El tiempo de reacción para parar de los enemigos se ralentiza correctamente con la cualificación «Daga del tiempo».
    Ahora la cualificación «Espada de arena» cura correctamente a Basim al matar a un enemigo.
  • Ahora Basim no morirá si recibe daño mortal de dos enemigos distintos al mismo tiempo mientras lleva el «Traje de arena».

UI

Dirigido:

  • Los marcadores de búsqueda ya no desaparecen tras realizar una acción de guardar/cargar.
  • La opción de idioma inglés ahora aparece correctamente sólo una vez en los menús.
  • Instancias de IU mal colocada o mal mostrada.

WORLD

Dirigido:

  • NPC en barcos seguirán navegando y no se quedarán parados.
  • Corregida la animación de beber de los PNJ.
  • Removida la colisión invisible de algunos objetos en Bagdad.

QUESTS

Dirigido:

  • Se ha mejorado la detección de PNJ durante la misión Mariposa dorada.
  • Las recompensas de los objetos de la misión de los Cuarenta Ladrones no son visibles en el juego.
  • Las líneas de escucha ahora se reproducen correctamente.
  • Baghdad Bound– No se podía interactuar en la Oficina de Harbiyah si el tablón de investigación se abría demasiado rápido después de la escena de diálogo.
  • Den of the Beast– No se podía interactuar con Ali correctamente en el objetivo «Habla con Ali».
  • To Catch a Demon– No se podía interactuar con la rueda de herramientas o el mapa del mundo si se detectaban enemigos mientras se interactuaba con pistas.
  • Gilded Butterflies– Luchar durante la «Gran Subasta» interrumpía el flujo de la misión.
  • El Gran Simposio– Se han corregido los bloqueos del objetivo «Encuentra a Frazil el Gran Erudito».
  • El Nido de la Serpiente– Los diálogos ahora se activan correctamente para Basim.

GRÁFICOS, ANIMACIÓN Y RENDIMIENTO

Dirigido:

  • Mejoras en gráficos, entorno o VFX.
  • Múltiples mejoras de estabilidad.
  • Enemigos y jefes con poses anormales.
  • Animaciones no naturales para Basim y/o Nehal.
  • Los ajustes de frecuencia de actualización mostrarán ahora la información correcta.
  • Las animaciones de los derribos están más pulidas.
  • Las líneas de marcador de posición/diálogo que aparecen durante demasiado tiempo se han eliminado.
  • Se han corregido los casos en los que las cinemáticas no mostraban los objetos transportados.
  • Optimización de la configuración para los modos ultrawide y multipantalla.
  • Los ajustes ahora persisten en Luna.

MISCELLANEOUS

  • Mejora de la compatibilidad con el traje háptico OWO.
  • Ahora se rellenará el historial de actualizaciones de PS4.

Assassin’s Creed Mirageya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.