Assassin’s Creed Mirage: Tras la revelación del gameplay, tengo 3 grandes esperanzas

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Ubisoft por fin ha mostrado gameplay real de Assassin’s Creed Mirage. Nuestro experto dice: Esto podría ser realmente bueno si los desarrolladores se ocupan de tres obras

Se nota en el primer tráiler gameplay lo que Assassin’s Creed Mirage quiere ser: un aniversario del primer Assassin’s Creed, un canto del cisne técnico para la era Odyssey, Origins y Valhalla antes de que Ubisoft abra el siguiente gran capítulo de su franquicia más exitosa en los próximos años con Codename Red y Witch.

No es de extrañar que se rumoreara de antemano que Mirage se concibió en realidad como un complemento de Valhalla, en el que controlas al personaje secundario Basim en lugar del protagonista Eivor. Pero a quién le importan los cotilleos de ayer, Mirage saldrá a la venta como juego independiente en octubre de 2023: como el asesino Basim, exploro el Bagdad de principios de la Edad Media y me abro camino asesinando a hileras de personas que definitivamente se han ganado su duro destino.

E incluso como alguien a quien le encantó Odyssey, un juego repleto de rol, tengo que decir que este regreso a las viejas virtudes de AC es algo realmente digno de ver hasta ahora. Pero es precisamente por este gran anuncio de vuelta a las raíces por lo que espero que Ubisoft lleve a cabo las siguientes tres proezas.

1. Que las acrobacias no sean sólo un espectáculo

En el tráiler del juego, Basim se presenta como un prodigio móvil, saltando por cañones urbanos como en los viejos tiempos, zambulléndose en obstáculos, balanceándose a lo largo de travesaños. Pero si te fijas bien en el vídeo: Ubisoft no muestra ningún parkour de verdad, sino sólo algunos trucos que incluso los acrobáticos sacos de arena Eivor, Bayek, Alexios y Kassandra se sacaban de la manga en su mayoría:

Y eso es importante porque el parkour pasó explícitamente a un segundo plano en Odyssey, Valhalla y Origins, Ubisoft incluso me confirmó en una entrevista en su momento que el parkour simplemente no importaba en paisajes tan amplios. Así que no es de extrañar que los fans de las acrobacias como yo encontrásemos las maniobras de los últimos Assassin’s Creed simplemente penosas, al menos comparadas con las de antes: el parkour de AC siempre ofrecía un control fabuloso, como en las primeras partes, o unas animaciones suaves como la mantequilla, como en Unity.

Valhalla y compañía no tenían nada de eso. O para ilustrarlo en sentido figurado:

Tengo la esperanza, pero también el escepticismo, de que Assassin’s Creed Mirage realmente rompa moldes en este aspecto, precisamente porque la cosa no será técnicamente un salto, sino más bien un paso más allá de Valhalla. Esta nueva animación de salto con pértiga en el minuto 00:30 del tráiler parece sexy, pero no es suficiente prueba clara para mí de que el parkour en Mirage vuelva a ser realmente divertido. Pero la esperanza muere al final.

2. ¡el sistema de sigilo es la leche!

Por mucho que los fans como yo siempre glosemos los primeros Assassin’s Creed, la amarga verdad duele: como juego de sigilo, Assassin’s Creed fue para los pies durante años. Tanto para los pies que sólo la octava (¡!) parte de la serie llegó a tener su propio botón de sigilo.

Además, los combates eran tan poco exigentes que el sigilo solo merecía la pena por cuestiones de estilo… y los niveles de dificultad solo están disponibles desde Assassin’s Creed Origins (2017). Mirage podría ser la oportunidad de ofrecer una experiencia de sigilo realmente apasionante, sobre todo porque Ubisoft no quiere ofrecer aquí un juego de rol, así que no tiene que engañarme con una variedad de builds entre Rambo y Ninja.

(AC Unity fue la primera parte de la serie con su propio modo sigilo.)
(AC Unity fue la primera parte de la serie con su propio modo sigilo.)

Por supuesto que Mirage puede ofrecer modos historia para todos aquellos que solo quieran correr de forma casual. Pero, por favor, por favor, dame un nivel de dificultad crujiente y una necesidad real de estar callado a veces también El hecho de que pueda sobornar a los guardias o camuflarme en los bancos está muy bien, pero ¿a quién le importa que Basim, como Eivor en el Valhalla, aplaste hordas de enemigos sin ayuda?

El último juego que realmente se arriesgó aquí fue Assassin’s Creed Syndicate. E incluso eso sólo de forma rudimentaria. Pero la esperanza muere al final.

3. Encuentra el camino de vuelta a la grandeza de la vieja historia

En momentos cínicos estoy convencido de que Ubisoft hace tiempo que ahuyentó a todos los buenos escritores de historias y el conjunto que queda está a medio camino entre la vergonzosa búsqueda hipster a lo Far Cry 6 y el peor círculo del infierno de las historias: el departamento de lore de Rainbow Six: Siege. Pero sé que eso no es verdad.
Sé que siempre hay toques muy bien escritos en todos los juegos de Ubisoft que recuerdan a los viejos tiempos de gloria en los que los estudios Ubi podían contar historias realmente buenas en Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia y similares.

(Assassin's Creed solía contar historias tan buenas. De nuevo, Mirage podría continuar donde lo dejó)
(Assassin’s Creed solía contar historias tan buenas. De nuevo, Mirage podría continuar donde lo dejó)

¡Y como homenaje al pasado, Mirage sería una oportunidad para revivirlo! Con Basim, los desarrolladores ya se han hecho con el único personaje de Valhalla que tenía algo más que la profundidad de carácter de una bolsa de sopa. Por otro lado, allí también era un embaucador complicado, así que no estoy seguro de cómo se supone que va a funcionar como un personaje principal simpático.

Pero ese es exactamente el tipo de tensión que da pie a una narración emocionante. Ubisoft podría volver a contar una historia realmente buena y centrada que no se enredara en un enorme mundo abierto. Y después de todo, la esperanza muere al final.