La sorpresa fue mayúscula cuando Ubisoft anunció queAssassin’s Creed Shadowsno saldría a finales de 2024 como estaba previsto, sino en febrero de 2025 Este retraso decepcionó a muchos fans, pero el equipo de desarrollo pidió más tiempo para asegurarse de que el título estaría a la altura de las altas expectativas. Oficialmente, Ubisoft habló de una puesta a punto adicional, pero fuentes internas informan de razones mucho más profundas que llevaron a tomar esta decisión. Querían aprender de los errores de otros proyectos, como el lanzamiento prematuro de Star Wars Outlaws, que llegó al mercado con muchos problemas.
Otro factor fue la enorme presión de tiempo a la que se vio sometido el equipo. Además de los obstáculos técnicos, la precisión histórica del juego también desempeñó un papel importante. La comunidad Jjaponesa en particular expresó su preocupaciónpor el tratamiento de ciertos aspectos culturales e históricos del juego. Los desarrolladores no quisieron ignorar estas críticas y se esforzaron por hacer los ajustes necesarios
Desafíos culturales y obstáculos técnicos
El retrato de Yasuke, uno de los personajes principales del juego, también fue objeto de críticas. Está basado en una figura histórica real, un samurái africano en Japón, y el equipo se esfuerza por crear una representación respetuosa y auténtica. A pesar de los rumores de que Yasuke sería eliminado por completo del juego, resultó que sólo se estaba trabajando en los detalles más sutiles de su representación. Las primeras pruebas de juego también aportaron valiosos comentarios, que los desarrolladores se tomaron en serio y quieren aplicar
Sin embargo, además de los aspectos culturales, también hubo problemas técnicos que impidieron el lanzamiento original en noviembre. Los expertos en autenticidad histórica participaron en el proyecto demasiado tarde, lo que provocó malentendidos internos. Además, los errores y otros problemas técnicos bloquearon el progreso. Por ello, varios miembros del equipo de desarrollo abogaron por un aplazamiento en una fase anterior. Al final, Ubisoft decidió aprovechar el tiempo adicional para llevar el juego a un nivel de alta calidad y garantizar el éxito de la marca