El gato de arena está fuera de la bolsa: la última travesura de Deck13 será un RPG de acción en un nuevo mundo de fantasía. Nuestro avance exclusivo revela lo que hace que Atlas Fallen sea tan especial.
La arena se subestima con demasiada frecuencia: El arenero no sólo es el origen de los edificios y las historias más fantásticas: la arena es también la materia prima más consumida en el mundo después del agua y se utiliza en la industria de la construcción, los cosméticos o los medicamentos. Así que el sedimento es todo menos monótono. Los desarrolladores de Deck 13 también lo saben.
En la gamescom de este año, el equipo alemán anunció su último proyecto: Atlas Fallen será un juego de rol de acción ambientado en un mundo desértico y que pretende sumar puntos con un sistema de combate único. Aquí, nosotros mismos damos forma a nuestras armas con la ayuda de la magia de la arena. La atención se centra en la agilidad y la individualización. Puedes tener una primera impresión en el tráiler, que también presenta un poco de gameplay al final:
Hasta aquí lo que se puede ver. Hemos hablado en exclusiva con el fundador del estudio, Jan Klose, para descubrir todo lo que aún no has visto. En nuestro avance, revelamos cómo Atlas Fallen planea ampliar los puntos fuertes de sus cuasi predecesores Lords of the Fallen y The Surge 1 & 2 con nuevas ideas y por qué creemos que es uno de los proyectos de juegos de rol más interesantes de los próximos años.
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El héroe del guante mágico
El poderoso dios Thelos domina el mundo fantástico de Atlas y oprime a las personas que viven en él. La clase trabajadora más baja -los «sin nombre»- se ve obligada a extraer la llamada Esencia, que otorga al imperio poderes mágicos. De la arena del desierto se crean enormes criaturas y monstruos que pueden desatarse sobre la gente en cualquier momento.
Nos metemos en el papel de una o varias personas sin nombre -como en The Surge 1& 2, podemos crear nosotros mismos nuestro protagonista en el editor. Y, por supuesto, nuestro héroe o heroína pronto decidirá el destino de toda la raza humana.
Como todos sabemos, ¿cuál es la mejor manera de vencer a los malos? Así es, ¡con sus propias armas! Porque el azar, o más bien la historia, hace que nuestro personaje encuentre un artefacto mágico. El guante también nos permite controlar la poderosa magia y así podemos conjurar una gran variedad de armas de la arena en un abrir y cerrar de ojos y utilizarlas en la lucha contra los monstruos:
«No se empieza con todo un arsenal», nos explica en la entrevista el jefe del estudio, Jan Klose. «Pero puedes configurarte de forma muy diversa desde el principio y encontrar tu propio estilo de juego. Lo especial es la rápida transformación. Puedes usar armas que funcionan más a corta distancia. […] O incluso el látigo del tráiler. Eso es un látigo espada – así que puede ser una espada y luego puede cambiar a un movimiento de largo alcance mientras se mueve».
Si has oído un grito en este momento, es casi seguro que se trata de Maurice «Whip Mage» Weber:
En comparación con anteriores juegos de Deck13, como The Surge, se supone que en Atlas Fallen hay menos duelos uno a uno. En cambio, nos enfrentamos a muchos enemigos a la vez con más frecuencia y tenemos que adaptar nuestro estilo de lucha a la situación que se presente.
«Todo tiene más velocidad», añade Jan Klose. «Los ataques sencillos se colocan directamente en los botones o teclas, por lo que se pueden ejecutar muy rápidamente sin necesidad de una complicada combinación de teclas. Era muy importante para nosotros que fuera fácil de hacer».
Piedras de la esencia y árboles del talento
La ya mencionada esencia también será interesante para nosotros los jugadores, ya que con su ayuda podremos mejorar nuestras habilidades y armas. Se supone que los árboles de talentos funcionan de forma similar a los anteriores juegos de Deck13. Podemos personalizar nuestras habilidades según las necesitemos e incluso construir diferentes equipamientos para diferentes enemigos.
Por cierto, las habilidades de las que disponemos dependen del nivel del guante. Podemos actualizarlo en el transcurso de la historia. Las nuevas partes desbloquean más habilidades de movimiento o de combate.
Además de las habilidades de ataque activo, también podemos adquirir habilidades pasivas invirtiendo en ellas piedras de esencia. Estos nos dan, por ejemplo, más defensa, nos hacen más rápidos o nos dan mejor protección contra ciertos enemigos.
Con un gran poder, sin embargo, viene un gran riesgo: «Cuanta más [esencia] recojas, más habilidades desbloquearás en ese momento, lo que significa que cuanto más tiempo luches, más fuerte te harás, más fuertes serán todos tus poderes», explica Jan Klose. «Pero cuanto más fuertes son los ataques, más vulnerable te vuelves también. Así que siempre hay que buscar: ¿Qué riesgo estoy corriendo?» Así que a veces tenemos que decidir si aceptar una desventaja o preferir renunciar a un poder con un ataque especial. «Hay mucha capacidad de maniobra para los jugadores».
Si has seguido con atención el tráiler, te habrás dado cuenta de que el combate en general parece mucho más ágil y rápido en comparación con The Surge o incluso con The Lords of the Fallen. No se veían escudos en el teaser: Entonces, ¿el bloqueo no juega un papel tan importante esta vez?
«Atlas Fallen no tiene una forma de luchar más ofensiva, sino más rápida», nos explica el fundador del estudio. «Bailas mucho, también puedes quedarte en el aire con muchos ataques seguidos. También hay enemigos voladores a los que saltas y luchas allí. Así que todo es muy ágil, pero no necesariamente más ofensivo.
El bloqueo también es un punto importante esta vez. No está tan extremadamente enfocado como en The Surge 2, por ejemplo, donde realmente tenías que bloquear hasta el marco. No queríamos llegar a ese extremo aquí. Porque los jugadores deben determinar su [estilo de lucha] por sí mismos. Por eso lo abrimos más, pero sigue siendo muy diferente si se usa el bloqueo aquí o no. «
Mayor libertad en la caja de arena de Atlas
Atlas Fallen pretende darnos más zonas abiertas para explorar en comparación con los anteriores juegos de Deck13. «Ya va más en la dirección del mundo abierto», nos dice Jan Klose. «Pero nosotros mismos no somos aficionados a los juegos que se limitan a ponerte en el medio y luego juegas un poco por aquí y otro por allá. Eso hace que la progresión del juego sea arbitraria y eso no nos gusta».
Por ello, el equipo de desarrollo alemán ha optado por un enfoque «semiabierto». Así que los entornos son mucho más abiertos de lo que todavía conocemos de The Surge 2, pero sin embargo estas zonas también tienen siempre un objetivo claro, una salida, un camino al que queremos llegar.
«Las áreas en sí son muy grandes, lo que significa que puedes moverte mucho en ellas y pensar por ti mismo lo que quieres hacer a continuación», continúa Jan Klose. «Por supuesto, esto nos ha planteado muchos retos en términos de equilibrio y navegación. Pero creo que hemos encontrado una buena manera de superarlo [como jugador]. Te guían un poco, pero por otro lado, estás completamente abierto a cuándo quieres hacer qué».
Este diseño del mundo también afecta a la forma en que los jugadores pueden enfrentarse a los desafíos en Atlas Fallen. «Puedes terminar el juego aunque no hayas hecho The Surge 2, por ejemplo», nos dice Jan Klose.
Así, en lugar de hacer excesivamente difícil un jefe al que hay que derrotar para progresar en la historia, los desarrolladores esconden los desafíos extremos por todo el mundo de la arena, y son opcionales. Así, los jugadores pueden decidir por sí mismos si quieren aceptar los viles desafíos de los desarrolladores o no.
Por cierto, si cree que un mundo de arena se vuelve rápidamente monótono y aburrido, Jan Klose puede tranquilizarle: «No estamos obligados a decir que todo el mundo está formado sólo por arena. También hay secciones de bosque, laderas de montaña – muchas cosas diferentes dentro de un nivel que puedes ver y encontrar. También nos gusta mucho construir pequeños y misteriosos lugares tipo oasis que se encuentran en algún lugar detrás de una pared de roca o un cañón».
Las grandes zonas arenosas también son perfectas para desplegar la genial opción de locomoción de Atlas Fallen: el surf en la arena. Esto nos permite cubrir largas distancias rápidamente lanzándonos a través de las dunas. Un pequeño anticipo de esto ya está disponible en el trailer a partir del minuto 1:29.
Más valor para los héroes ruidosos
Una de las mayores críticas al RPG de acción The Surge 2 fue la unidimensionalidad del personaje principal, que seguía los acontecimientos en silencio y sin opinión. Aquí es donde Deck13 quiere dar un paso adelante con Atlas Fallen. «Esta vez nos atrevemos a dejar que el personaje actúe más, que responda, que muestre más emociones, que entienda cómo se siente ante la situación», revela Jan Klose.
El personaje principal también debe sentirse más como una persona que todavía está al principio de su viaje de héroe. Los jugadores deben ser capaces de entender y leer los sentimientos del protagonista cuando está enfadado o inseguro. «Todo esto -por decirlo de forma muy clara- se lo permitimos al personaje ahora, donde antes decíamos: El jugador debe decidir por completo. Los jugadores deben elegir cómo juegan y cómo se sienten en el juego. Y, por supuesto, eso puso al personaje muy en segundo plano», admite el jefe del estudio.
Así que esta vez toca un personaje activo, con opinión propia y mucha personalidad. Pero, por supuesto, podemos seguir formando el carácter a través de lo que experimentamos en el mundo. En Atlas Fallen, por ejemplo, se supone que conoceremos a personajes más importantes que nos acompañarán durante más tiempo en la historia. Y las misiones secundarias también aportan más profundidad al mundo del juego, si eso es lo que queremos.
«Los mundos lineales permiten contar historias lineales», dice Jan Klose. «Con un mundo más abierto, la responsabilidad recae un poco en los propios jugadores para que digan: »Sí, ahora quiero descubrir más allí». Y queremos asegurarnos de que estas pequeñas cosas que encuentran son más personales y, por tanto, más interesantes y permiten comprender mejor a los personajes vivos de la historia. Eso fue tal vez demasiado despojado en los juegos anteriores».
Por cierto, no habrá grandes decisiones de los jugadores que den un giro completo al curso de la historia, explica Jan Klose: «Tenemos una historia relativamente lineal, pero se puede ir muy lejos».
Por lo tanto, no se trata tanto de las ramas de la historia en Atlas Fallen, sino de los descubrimientos que podemos hacer en cualquier parte del mundo. También hay caminos alternativos en las misiones secundarias, que luego llegan hasta el final y en los que podemos influir. Cuanto más nos involucramos en las pequeñas cosas y descubrimos más sobre el mundo y su gente, más se construye una imagen global.
Modo cooperativo: de dos en dos por el desierto
También puedes jugar toda la campaña de la historia en modo cooperativo. Tu compañero puede entrar y salir del juego en cualquier momento. Ambos jugadores también disfrutan de los mismos derechos en el modo compartido: cada uno puede emprender misiones, luchar contra monstruos, etc.
Todavía no se ha aclarado en qué medida cambiarán el equilibrio y la dificultad en el modo compartido; los desarrolladores siguen trabajando en ello.
Lanzamiento y tiempo de juego
El juego de rol de acción ya tiene previsto su lanzamiento en algún momento del próximo año para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Al igual que sus casi predecesores, Deck 13 vuelve a confiar en el motor interno Fledge para Atlas Fallen, que, sin embargo, ha sido ampliamente desarrollado para cumplir con los nuevos requisitos, como el mundo más grande y la simulación de arena.
La duración del juego debería ser de al menos unas 20 horas; si quieres explorar más, bastante más. «En cualquier caso, no será menor que nuestros otros partidos», promete Jan Klose.
Queda por ver cómo se desarrollará Atlas Fallen, qué fluidez tendrán los combates con la magia de la arena y si Deck 13 conseguirá contar una historia más sólida esta vez.
Los fans de los Soulslike del equipo alemán pueden esperar un nuevo título; después de todo, Jan Klose y compañía ya han demostrado en el pasado que pueden desarrollar buenos juegos de rol de acción. Y si realmente consiguen poner en práctica las críticas de la prensa y la comunidad, Atlas Fallen 2023 podría ser un auténtico hito de la fantasía
Veredicto del editor
Escribir sobre anuncios desconocidos siempre es un poco como jugar a la lotería. Cuando me inscribí para ver el nuevo juego de Deck13, sólo podía esperar que esta vez no me tocara un perdedor. Entonces llegó el comunicado de prensa con el tráiler y pude respirar aliviado: ¡por fin, otro anuncio de juego emocionante que me hace mucha ilusión!
Atlas Fallen tiene todo lo que mi corazón desea: un mundo genial y extraordinario, batallas espectaculares con un sistema de combate y magia únicos, enfoque en la historia y exploración del mundo. Y con Deck 13 como desarrollador, el juego de rol de acción también está en buenas manos: Saben lo que hacen. Pero también saben lo que no han hecho tan bien en el pasado. En la conversación con Jan Klose, rápidamente quedó claro que el equipo de desarrollo puede entender las críticas de sus juegos anteriores, como The Surge 2, y ahora quiere reflexionar sobre ellas.
Por ejemplo, el personaje principal estará más en primer plano y contará una historia emocionante. La progresión en el mundo no se verá frenada por los picos de dificultad, pero los jugadores podrán buscar sus propios retos en el mundo si así lo desean. Sin embargo, se mantienen los puntos fuertes de los juegos anteriores: Por ejemplo, un sofisticado sistema de mejora de armas y habilidades y el alto grado de personalización.
Claro, hasta ahora sólo hemos visto un tráiler cinemático con algunas escenas de juego y aún no hemos podido jugar nosotros mismos. Pero definitivamente tengo una muy buena sensación sobre el juego y espero saber más sobre él pronto. Para mí, Atlas Fallen es sin duda uno de los aspectos más destacados de la gamescom de este año