Revelado por primera vez en 2020, Avowed es un RPG de acción y fantasía ambientado en el mismo universo que la serie Pillars of Eternity de Obsidian. El Developer_Direct de Xbox de enero de 2024 confirmó el lanzamiento del juego para finales de 2024, pero debido a que la temporada navideña estuvo repleta de grandes lanzamientos como Call of Duty Black Ops 6 y Assassin’s Creed Shadows, el lanzamiento de Avowed se retrasó hasta principios de 2025. Esto no solo dará a Avowed un respiro cuando salga a la venta, sino que también concederá a Obsidian unos meses extra para pulir el juego todo lo posible.
Aunque disponer de más tiempo para pulir el juego nunca viene mal, parece que Avowed podría lanzarse sin una característica importante en las consolas Xbox. En una entrevista reciente con Iron Lords Podcast, el director artístico de Avowed, Matt Hansen, y el director de producción, Ryan Warden, fueron preguntados por los objetivos de framerate del juego en consolas en torno a la marca de los 29 minutos. Hansen respondió afirmando que el rendimiento es «una de las últimas cosas» en las que se centrarán los desarrolladores, pero que actualmente tienen como objetivo un «mínimo» de 30fps para Avowed, ya que esa es la «expectativa». Esta actualización es algo decepcionante, especialmente tras la reciente confirmación de STALKER 2 de un modo a 60fps en Xbox Series X.
Juegos Xbox de última generación que se lanzaron sin modos 60FPS
- Microsoft Flight Simulator (2021): Framerate puede ser desbloqueado sólo para pantallas VRR
- Redfall (2023): Modo de rendimiento de 60fps añadido en una actualización posterior
- Starfield (2023): 60fps modo de rendimiento añadido en una actualización posterior
- Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024)
Hansen también ha añadido que «los jugadores no necesitan necesariamente» jugar a 60 fps en un juego para un solo jugador en primera persona como Avowed, y que diseñar el RPG en torno a un objetivo de 30 fps ha permitido a Obsidian aumentar los efectos visuales, la iluminación y la densidad visual, algo con lo que el estudio está «contento». Cabe destacar que Avowedestá basado en el motor Unreal Engine 5, que es famoso por ser muy exigente con las consolas de la actual generación. El límite de 30 fps de Senua’s Saga: Hellblade 2 también era una consecuencia directa de la utilización de Unreal Engine 5, aunque el juego de Ninja Theory ponía mucho más énfasis en los efectos visuales que Avowed
Independientemente de ello, Avowed podría ser el quinto gran juego first-party para Xbox de esta generación que se lance sin un modo de 60 fps. Teniendo en cuenta lo mucho que Microsoft promocionó las capacidades del hardware de la Xbox Series X/S en 2020, no tiene muy buena pinta. No obstante, aún no se han perdido todas las esperanzas, ya que Avowed podría obtener un modo de rendimiento a 60 fps a través de un parche más adelante, como hizo Starfield en la actualización 1.11.36, si los jugadores lo solicitan.