Las notas del parche son muy interesantes: el juego de rol se mejora en todos los aspectos. Sobre todo en la artesanía y los compañeros.
Desde el 18 de febrero de 2025, todos los fans de los juegos de rol pueden por fin sumergirse en el mundo de Avowed, el nuevo título de Obsidian. Pocos días después del lanzamiento, el equipo de desarrollo ya ha presentado la primera gran actualización.
66 GB queremos que los descarguéis a través de Steam. A cambio, os recompensaremos con numerosos cambios profundos que tienen como objetivo mejorar aún más el juego de rol. En la página 2 encontraréis, como siempre, las notas completas del parche. Ahora nos dedicamos a los aspectos más destacados.
El sistema de animales se tira por la borda
No, no nos referimos a los adorables animalitos que podéis admirar en los pintorescos bosques de Avowed, ¡no se tira nada por la borda, no os preocupéis!
Se trata de los diferentes niveles de equipamiento (Tiers
), que determinan en gran medida la dificultad de las batallas. Como sabéis, en Avowed podéis mejorar cada pieza de equipamiento y hacerla así notablemente más fuerte. Esto mismo ocurre con vuestros oponentes: un enano de élite tiene mucho más en la manga que un Xaurip novato porque lleva mejor equipación.
Esta importancia del equipamiento se mantiene, pero se ha suavizado. Ahora ya no recibiréis una penalización tan grande si os enfrentáis a un oponente claramente mejor equipado. En su lugar, a partir de ahora se aplicará un sistema dinámico , que Obsidian no seguirá desarrollando.
En definitiva, los cambios deberían facilitar las batallas, incluso contra oponentes de nivel superior, a menos que exageres y te enfrentes a un contrincante mucho más fuerte que esté cuatro o más niveles por encima de ti.
Otros cambios útiles del parche 1.2.2
- Los materiales de mejora ya no se pueden vender por error a los comerciantes, lo que dificultaba mucho la mejora de tu equipo.
- Los compañeros revividos en combate ahora vuelven a la refriega con el 75 % de su energía vital, en lugar del 50 % anterior. Además, todos los compañeros tienen más vitalidad desde el principio, lo que les hace más útiles en las batallas.
- Al acceder a la selección rápida circular, el juego ya no se bloquea.
- Se han corregido numerosos errores en las misiones y en el diseño del paisaje.
Hasta que terminéis con Avowed, aún os quedarán unas cuantas horas de juego. Disfrutadlas, porque no parece que haya DLC de historia planeados. Obsidian está ahora mismo muy ocupado con el próximo título, The Outer Worlds 2. Después de la fantasía clásica, nos vamos de nuevo al espacio.
Avowed – Parche 1.2.2 – Registro de cambios
Tabla de contenidos
Correcciones solicitadas por la comunidad
- Actualizaciones sobre comentarios y penalizaciones/bonificaciones por diferencias de nivel de equipamiento:
- El sistema de penalización de niveles ha pasado de ser un sistema de niveles rígido a un sistema dinámico basado en el equipamiento del jugador y en el nivel (y subnivel) del oponente. Las reglas de diferencia de nivel solo se aplican cuando hay una diferencia de +/- 4 niveles.
- Los oponentes de nivel II ahora muestran una pequeña animación de reacción cuando son alcanzados por armas de niveles inferiores, en lugar de no reaccionar en absoluto.
- Reducción de daño reducida si las armas de los jugadores están más cerca del nivel de un oponente.
- Los compañeros de equipo se quejan mucho menos de que el jugador necesita mejores armaduras y/o armas.
- Los materiales de mejora ya no se pueden vender a los comerciantes para dificultar accidentalmente la mejora. Estamos trabajando en una solución a largo plazo que prevé la recompra de comerciantes.
PNJ faltantes
- En determinadas situaciones, algunos NPCs no estaban donde debían estar. Al guardar y volver a cargar el juego, se colocan de nuevo en el lugar correcto. Pronto tendremos una solución que resuelva el problema por completo y no requiera guardar y cargar.
Correcciones de misiones y exploración
- Las zarzas del claro de Delemgan desaparecen ahora cuando se adquiere el corazón de Adragan, de modo que los jugadores ya no pueden quedarse atrapados en ellas.
- Grysca (la farmacéutica) ahora habla correctamente con el jugador para avanzar en «Un final prematuro», incluso si antes se ha producido un error en el que Thalla, el ogro, apareció dos veces.
- Se ha añadido un sistema para que los personajes importantes reaparezcan al cargar un estado de guardado si antes faltaban y bloqueaban el progreso de la misión (incluidos el embajador Hylgard y el vigilante Runyd).
Mejoras en los compañeros y los PNJ
- Cuando los compañeros son reanimados en combate, ahora recuperan el 75 % de su salud máxima en lugar del 50 %.
- Se ha aumentado la salud inicial de los compañeros para mejorar su capacidad de supervivencia en combate.
Comerciantes y economía
- Los comerciantes de los muelles de las costas crepusculares ahora ofrecen equipo «noble» además del equipo «normal».
Caídas y problemas graves
- Se ha eliminado la posibilidad de que se produzca un bloqueo al utilizar el sifón corrosivo en objetos destructibles.
- Se ha optimizado la gestión de recursos de VFX, mientras el juego se pausa a través de menús radiales, para evitar bloqueos y fugas poco frecuentes.
Diseño de misiones y zonas
- Se ha corregido la colisión invisible que bloqueaba al jugador en Strangleroot.
- Los jugadores ya no pueden irrumpir en zonas no deseadas de Strangleroot, lo que evita problemas en el progreso de la misión.
- Ahora los enemigos se mueven de forma más uniforme en los puentes de los tubos de lava.
- La misión «Primer contacto con el enemigo» ahora avanza correctamente si se han recogido todas las insignias antes de hablar con Nauki.
- Los jugadores pueden ahora completar la misión secundaria «Determinación de acero» en «Escalera de esmeraldas» después de la misión principal si han alcanzado suficientes objetivos antes.
- Kowha reacciona ahora correctamente cuando el jugador vuelve a ella después de haber comenzado «Una última copa».
- La conversación con Giatta al salir de Naku Tedek ahora se activa de forma consistente al cargar los estados de guardado antes de la conversación.
- Se han actualizado las condiciones de la misión «Mapping the Living Lands», de modo que se puede empezar desde regiones futuras antes de hablar con el emisor de la misión en Dawnshore.
- Se ha actualizado el progreso de la misión de «A Lady Never Tells» para que se complete correctamente en el registro de misiones si se empieza por la cortesana, se recibe el envío y luego se habla con Giuliana.
- La opción del gobernador Ignasis de entregar al espía ahora solo se puede activar una vez, en lugar de ser repetible.
- Las conversaciones con los líderes del último territorio ya no terminan antes de tiempo si se elige la opción «Me lo pensaré».
- Se ha habilitado una opción final adicional para el cónclave de liderazgo para los jugadores que se han retirado inicialmente, pero que quieren reconsiderarlo.
- Se ha ajustado el gráfico de entorno cerca del botín de los Tranton en Emerald Stair para evitar que el botín ya no esté disponible.
- Las líneas de voz en off que antes faltaban en los contenidos de entorno ahora se reproducen correctamente.
Mejoras en el sistema y en la jugabilidad
- La invocación de Semillas de venganza ahora se escala correctamente con la salud y el daño.
- Los encantamientos de defensa de las armas de una mano ahora funcionan como se espera.
- Los refuerzos de grupo del jugador ahora solo apuntan correctamente a los compañeros y no a las criaturas invocadas.
- Kai ya no se queda atascado cuando usa «Defensa inquebrantable» mientras está en el aire con «Salto de audacia».
- Se ha mejorado la velocidad de fotogramas al mostrar las cifras de daño de varios enemigos a la vez.
- Se ha mejorado la selección aleatoria de objetos al reabastecer las tiendas.
- La capacidad explosiva de las varitas mágicas ahora reproduce los efectos visuales y acústicos correctos.
- Se ha mejorado la lógica de las animaciones de los compañeros al final de la batalla.
- Se han mejorado las transiciones en la cima del monte Forja.
- Se han corregido las inconsistencias de interacción con objetos y PNJ que estaban ocultos por otros personajes.
- Los controladores ya no vibran cuando se carga un estado de guardado antes de la batalla contra el jefe final.
- Se han solucionado los problemas con las interacciones de las monedas del estanque.
- Se han añadido códigos de error para los errores de guardado del juego.
- Se ha mejorado la dirección de la mirada de los personajes en determinadas conversaciones.
Mejoras de audio
- La secuencia de vídeo en Naku Kebel ahora reproduce los efectos de sonido correctamente.
- La comida del menú radial ahora emite un sonido de confirmación.
- Se ha aumentado el volumen de la voz en off de Woedica.
- La voz del jugador ahora se reproduce de forma más consistente cuando se utilizan habilidades con componentes de voz.
- Se han mejorado las transiciones entre los niveles de intensidad de la música durante la exploración.
- La música durante los finales de diapositivas ahora se reproduce con el volumen previsto.
Correcciones visuales y artísticas
- Se han actualizado los LOD del atuendo del enano de la pancarta para reducir el recorte durante la animación.
- El cuello del capitán Ngunu está ahora correctamente conectado a su cabeza.
- Los soldados garrote de acero han recuperado sus manos perdidas.
- Mejora de la calidad de las sombras en el modo de rendimiento de la Xbox Series X.
Interfaz de usuario (UI) y control
- La solicitud de transmisión en la nube ahora está correctamente centrada en las pantallas ultraanchas.
- Los botones del cuadro de diálogo de transferencia a la nube de Xbox ya no se mueven rápidamente cuando se pasa el ratón por la parte inferior del botón.
- Las primeras pantallas de bienvenida ahora admiten caracteres chinos.
- Las solicitudes de interacción se muestran de forma más fiable.
- Al abrir un menú radial después de salir y volver al juego ya no se activa el menú de pausa.
- Se han eliminado los caracteres ingleses no deseados en el diario de misiones «One Last Drink» para idiomas que no son el inglés.
- La interfaz de usuario para guardar en la nube ahora selecciona por defecto la opción recomendada.