Avowed vs. Skyrim: Aclaramos en qué se diferencian los dos juegos de rol

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El nuevo juego de rol de Obsidian se compara una y otra vez con Skyrim. Hemos probado Avowed a fondo y os contamos qué hay de verdad.

Avowed lo tiene difícil. Y es que en febrero llegan dos potentes competidores en el género de los juegos de rol: Kingdom Come: Deliverance 2 y Monster Hunter Wilds. Y por si fuera poco, el nuevo RPG en primera persona de Obsidian ha tenido que soportar comparaciones con Skyrim prácticamente desde su anuncio.

Claro, ambos títulos son juegos de rol de fantasía. Pero mientras que Skyrim se basa en un mundo medieval auténtico, Avowed se desarrolla en la Edad Moderna, es decir, en la época de los descubrimientos. Aunque existen los tipos de armas clásicos como la espada, el escudo y el arco, en Avowed también podéis utilizar armas de fuego primitivas como los mosquetes, que recargáis lentamente como manda la tradición.

A algunos fans de los juegos de rol también les resultará familiar el mundo de Avowed: el juego está ambientado en el mundo de fantasía de Eora, el escenario de los dos primeros juegos de la saga Pillars of Eternity de Obsidian. Pero hay mucho más. Hemos echado un vistazo a Avowed y os contamos por qué es difícil comparar el juego con Skyrim.

¿De dónde viene la comparación?

La historia del desarrollo de Avowed comenzó en realidad como La versión de Obsidian de Skyrim Cuando Microsoft adquirió el estudio en 2018, propuso al grupo Xbox producir un juego de rol de fantasía similar (via PCGamer). Y es que, desde Fallout: New Vegas, Obsidian conoce a la perfección los juegos, que son la especialidad de Bethesda.

Sin embargo, durante el desarrollo, el equipo llegó rápidamente a la conclusión de que Avowed debía seguir un enfoque mucho más orientado a la acción y a los personajes que el producto de la competencia. Sobre todo, la historia nunca ha sido un punto fuerte de los juegos de Bethesda. Sin embargo, Avowed ha conservado algunas similitudes hasta el final.

Una cuestión de perspectiva

Empecemos por lo obvio: tanto Skyrim como Avowed se basan en una perspectiva en primera persona. En ambos mundos, recorréis el mundo en primera persona en una misión para salvar el mundo y golpeáis a vuestros enemigos con hechizos, mazas y espadas.

Pero ya en el sistema de habilidades, ambos juegos empiezan a diferenciarse. Mientras que en Skyrim se suben de nivel las habilidades individuales con solo usarlas, en Assassin’s Creed se acumulan puntos de experiencia global que luego se asignan a un árbol de talentos al subir de nivel. Una vez que hayas hecho un skill reset, puedes reasignar los puntos fácilmente por unas monedas de oro. En Skyrim no había posibilidad de hacer un skill reset.

También puedes equipar a tus compañeros con nuevas habilidades a medida que avanzas en el juego, y ellos también suben de nivel.

Un mundo abierto que no lo es

La primera gran diferencia entre Avowed y la quinta entrega de The Elder Scrolls es el tipo de mundo del juego. Porque mientras que en Skyrim nos encontramos ante un auténtico mundo abierto, las Tierras Vivas de The Elder Scrolls V: Skyrim están divididas en varios núcleos. Esto significa que no se puede atravesar el mundo de juego sin interrupciones en la carga, sino que hay que viajar rápidamente de un área a otra de vez en cuando.

Sin embargo, este tipo de diseño del mundo no resulta molesto en Avowed. Al contrario: los centros individuales son tan grandes que podrían pasar perfectamente por varios mundos abiertos propios . En cada zona hay mucho que hacer; la misión principal te lleva de forma orgánica de un centro a otro.

Sin embargo, no deberíais pisar demasiado el acelerador, porque si os precipitáis demasiado en las zonas de la historia posteriores, os enfrentaréis a hordas de enemigos de nivel superior al principio del juego. No hay escalado de niveles como en The Elder Scrolls; aquí, sobre todo los luchadores cuerpo a cuerpo mueren en un abrir y cerrar de ojos. Así que tómate tu tiempo para explorar los niveles.

También cabe destacar el diseño deliberado de los entornos de desplazamiento de Avowed y su sistema de parkour. Mientras que en Skyrim podías subir a caballo prácticamente cualquier montaña, Avowed te marca ciertos caminos a través del mapa con su diseño de niveles.

Ya sea desierto, paisaje volcánico desolado o costa tropical, todas las regiones están diseñadas a mano con mucho cariño y te invitan a descubrirlas. Las diferencias paisajísticas entre las distintas zonas son mucho más acusadas que en el frío paisaje nórdico de Borde del Cielo.

En Avowed, los pasajes de escalada, especialmente los habilidosamente integrados, proporcionan variedad y ofrecen constantemente nuevos ángulos de visión del mundo del juego. Las fluidas animaciones al escalar y deslizarse recuerdan un poco a Mirror’s Edge. Sin embargo, en la perspectiva en tercera persona, los saltos son peligrosamente imprecisos; recomendamos esta vista como mucho para capturas de pantalla.

Botín e interactividad

Otra diferencia fundamental entre Avowed y Skyrim es la interactividad del mundo del juego. Porque Avowed no es un sandbox. Mientras que en Skyrim puedes llevarte prácticamente todo lo que no esté atornillado, en el juego de rol de Obsidian tienes que conformarte con llevarte oro, armas y algo de comida. Todos los demás bienes permanecen en su sitio.

No existe un sistema de delincuencia; los robos no se castigan. En caso de ataque, tendréis que conformaros con los enemigos previstos. Avowed elige aquí un camino claramente diferente al de Skyrim, en el que también se pueden atacar a PNJ pacíficos.

Pero eso está bien. Al renunciar a elementos superfluos como la recolección de objetos sin sentido, Avowed da la impresión de que el diseño del juego se ha centrado en lo esencial.

Sin embargo, si lo que se busca es una simulación creíble del mundo del juego, Avowed no es la mejor opción. El mundo de Eora es visualmente muy bonito, pero siempre es solo un telón de fondo. Los NPC, por ejemplo, no tienen una rutina diaria propia, sino que siempre están exactamente donde los desarrolladores los han colocado. Tampoco hay eventos aleatorios como en Skyrim.

¿Qué tal es la historia?

Para terminar, unas palabras sobre la historia. Mientras que en los juegos de Elder Scrolls la trama siempre ha sido un mero marco obligatorio para la experiencia sandbox del mundo del juego, Avowed adopta un tono diferente desde el principio. En lugar del regreso de los dragones, aquí el foco de atención es el eterno conflicto entre el hombre y la naturaleza.

La historia resulta apasionante desde el principio con su premisa sobre la misteriosa plaga onírica. Como enviado especial del emperador de Aedyr, seréis enviados a las tierras de los vivos para descubrir la causa de la enigmática enfermedad que está volviendo locos a los humanos y haciendo que les salgan hongos. En vuestro viaje os encontraréis con diferentes habitantes de Eora, cada uno de los cuales persigue sus propios objetivos de forma convincente. Al principio, las fuerzas que actúan en la isla siguen siendo un misterio para vosotros. Pero cuanto más entendéis el mundo, sus deidades y facciones rivales, más ganas tenéis de vivir el final de este grandioso conflicto.

La historia es apasionante hasta el final, porque Avowed te da la sensación de que tus decisiones realmente pueden influir en su mundo de juego y en sus habitantes. Es una pena que el final no esté a la altura de este alto nivel.

Si todavía te preguntas si Avowed es el juego adecuado para ti, lo mejor es que lo pruebes tú mismo. Nuestra prueba os revelará dónde se esconden los posibles escollos, mientras que en nuestra útil guía para principiantes encontraréis ocho consejos que os facilitarán los primeros pasos en el mundo de juego de Avowed.

¿Qué similitudes y diferencias veis entre Avowed y Skyrim? ¡Escríbanos en los comentarios!