La prueba de estrés del parche 8 de Baldur’s Gate 3 ya ha comenzado de verdad y sin errores en Xbox, PlayStation y PC.
La semana empezó siendo involuntariamente estresante para Larian. Aunque no se suponía que iba a suceder todavía, los jugadores de PlayStation pudieron acceder a la última gran actualización de Baldur’s Gate 3 a primera hora del 27 de enero. ¡Ups!
Ahora sí que ha llegado el momento: La prueba de estrés real para el parche 8 ya está oficialmente disponible y tiene algunas notas del parche listas; puedes encontrarlas completas como de costumbre en la página 2 del artículo.
Tabla de contenidos
El parche 8 ya está disponible para pruebas
La prueba de estrés del parche 8 comenzó el 28 de enero en PlayStation, Xbox y PC. Aquellos que se registraron para PlayStation y PC deberían haber recibido un correo electrónico con sus datos de acceso. Los usuarios de Xbox pueden acceder a la prueba a través del Xbox Insider Hub. Todavía puedes registrarte para acceder en
Si quieres poner a prueba el juego cruzado y jugar con tus amigos en diferentes plataformas, puedes solicitar una clave de prueba de esfuerzo para ellos. Para ello, debes vincular tu cuenta de juego a tu cuenta de Larian
La última actualización tiene algunas novedades:
- Juego cruzado: Ahora puedes jugar con jugadores de cualquier plataforma, ya sea PC, PlayStation o Xbox.
- 12 nuevas subclases: Cada clase principal tiene una nueva subclase.
- Modo foto: Ahora puedes cambiar al modo foto en cualquier momento y crear obras de arte utilizando una amplia gama de ajustes.
- Pantalla dividida en Xbox Series S: En esta consola Xbox, puedes probar el modo multijugador con pantalla dividida por adelantado.
Después del fallo menor de la actualización, la actualización de prueba preliminar ya no debería causar ningún problema para tus partidas guardadas. Sin embargo, como todavía se trata de la prueba de estrés, es probable que se produzcan pequeños fallos y errores. No olvides informarlos a Larian para que el parche final salga sin problemas.
Todas las notas del parche 8
Juego
- Cuando superas una comprobación de percepción, el objeto descubierto se muestra ahora en el minimapa y aparece en el registro de combate.
- Se ha corregido un problema por el que las habilidades especiales de algunos de tus aliados no se mostraban correctamente al final del diálogo con ellos en el Salón Alto.
- Ahora se pueden usar pergaminos y pociones en contenedores desbloqueados en el inventario de tu grupo al tirar en los diálogos.
- Los PNJ neutrales y amistosos ya no se volverán hostiles cuando se encuentren con superficies que no sean de combate y que activen habilidades pasivas (como las superficies electrificadas que activan «Golpe de rayo»). Tranquilos, chicos.
- Corregido: Freecast se reiniciaba al aplicar una condición.
- Corregido: Los personajes se quedaban atascados al intentar subir una escalera que ya estaba siendo utilizada por otro compañero.
- Se ha corregido un error con la plataforma móvil en el Guantelete de Shar que a veces provocaba que te quedaras atrás y te precipitaras a la muerte.
Combate
- Se ha corregido un error por el que los NPC neutrales iniciaban peleas sin motivo aparente.
- Cerys ya no interferirá en las peleas con Minthara de toda la región. Ya no es una persona demasiado entusiasta.
Modding
- Se ha corregido un problema por el que se podía quedar atascado en una pantalla de carga del 0 % al intentar unirse a una sesión multijugador con mods.
- Ahora aparecerá la ventana de «Verificación de mod» independientemente de dónde provenga la solicitud de conexión a una partida multijugador.
- La advertencia sobre mods de terceros ha sido sustituida por un mensaje más claro.
Rendimiento y opciones
- Se ha corregido un error por el que la selección de reglas aparecía en la pantalla Modificar partida personalizada al acceder a la configuración de reglas desde el vestíbulo multijugador.
- Se ha mejorado el rendimiento del servidor en Adamantine Forge.
Scripting y flujo
- Se ha corregido un problema por el que se podía decir a Astarion que Gandrel lo estaba buscando aunque Gandrel se negara a dar el nombre de su presa.
- Se ha corregido un problema con la partida guardada por el que no se podía obtener la cantidad adecuada de gemas de las Sombras para el Guante de Shar.
- Minthara ahora comenta la revelación del Emperador.
- A Minthara se le ha recordado que «noqueado» no significa «muerto», por lo que es más probable que aparezca en la Torre de la Luna.
- Ya no puedes teletransportarte fuera de Moonrise mientras controlas a Minthara a menos que le digas que se quede quieta.
- Minthara ahora está dispuesta a hablar contigo después de que le digas que espere en la cámara de tortura.
- Minthara ya no se quedará atascada cuidando a Thaniel en el segundo acto.
- Se ha corregido un error por el que se podía hablar de Art Cullagh como si estuviera vivo, aunque no lo esté.
- Tu personaje ya no pensará que Shadowheart está muerto cuando no lo está cuando hable con Viconia.
- Los personajes que tuvieron una relación con Gale cuando se sacrifica al final para derrotar al Cerebro Abisal recibirán ahora una carta apropiadamente entonada (léase: amorosa).
- Se ha corregido un problema de diálogo que impedía que el avatar Gale hablara con Lae’zel sobre el orbe después de consumir un objeto mágico.
UI
- Los comerciantes descubiertos y disponibles (no hostiles, no muertos, etc.) ahora se mostrarán en el mapa del mundo, independientemente de la distancia a la que se encuentren.
Escenas de vídeo
- Shadowheart ha accedido a dejar de cambiar constantemente el color de su cabello durante ciertos momentos íntimos.
- Se han limpiado y mejorado algunas animaciones cinematográficas de personajes de diferentes alturas cuando se besan durante el final malvado.
Escritura
- Se corrigió una opción de diálogo duplicada y la versión incorrecta de otra opción de diálogo que aparecía en el diálogo principal de Minthara con el grupo.