Ballads of Hongye: este juego de construcción es mucho más que grandes gráficos

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Bonitos gráficos y un giro inusual: Ballads of Hongye reinterpreta muchas convenciones de la estrategia de construcción.

Las convenciones comunes tienen ventajas y desventajas. Si un nuevo juego de construcción recuerda demasiado a otros representantes del género, ¿qué razón deberían tener los jugadores para jugarlo? Si, por el contrario, un título se atreve a innovar demasiado, podría ahuyentar a los posibles compradores. Al fin y al cabo, a la gente le suele gustar lo que ya conoce.

Baladas de Hongye trata de lograr un equilibrio aquí. Por un lado, el juego de estrategia de construcción se basa en muchas mecánicas conocidas y, por otro, se atreve a experimentar con ideas inusuales.

A primera vista, Ballads of Hongye impresiona con un mundo de juego pintoresco. Pero una segunda mirada revela que hay algo más que una bonita apariencia visual. Por ejemplo, mucha profundidad y un complejo entramado de edificios, pero también signos de interrogación y posibles trampas.

Un punto de mira

Primero, vamos a presentar las Baladas de Hongye de forma muy básica para que puedas decidirte. Y empieza por lo primero que llama la atención: los bonitos gráficos. Y como 1.000 palabras valen menos que un tráiler de juego, te mostramos este:

Ballads of Hongye se ve muy bonito sobre todo para un juego de construcción. No es que el género sea en general feo, es que aquí el desarrollador Seasun Games parece haber ido deliberadamente al grano. La antigua China impresiona con muchos detalles, árboles que se mecen con el viento, una rica paleta de colores y el cambio de estaciones, que tienen efectos tanto visuales como lúdicos.

Por ejemplo, los campos no producen cosechas en invierno y la gente utiliza más madera para la calefacción. Ya que estamos llegando a la jugabilidad, ¡vamos a ver más de cerca el principio del juego! Porque aquí es también donde acechan los peligros potenciales para el nuevo juego de construcción.

Nuevas formas, nuevos peligros

¿Qué diferencia a Ballads of Hongye de otros juegos de construcción como Anno 1800 o Frostpunk? Comienza con el progreso del juego. En lugar de construir libremente, desarrollamos toda una región pieza a pieza.

Primero nombramos asesores para que nos ayuden en el primer distrito de Hongye. No sólo les gusta que les paguen caro, sino que también tienen un efecto en el juego al proporcionar bonificaciones con sus puntos fuertes individuales, por ejemplo en la velocidad de construcción o en los costes.

Los gobernantes de la región nos plantean ahora ciertos retos para nuestro primer distrito. Por ejemplo, debemos aumentar el número de habitantes, buscar planos para nuevos edificios o construir determinadas instalaciones. En contra de lo que cabría esperar, estos retos no son objetivos opcionales, sino que son requisitos previos para el progreso.

Porque aquí está el truco: sólo cuando hayamos completado todos los desafíos de la región, desbloquearemos el acceso al siguiente distrito. Aquí el juego comienza de nuevo, con un nuevo terreno que cultivar, un nuevo equipo de asesores y, por supuesto, nuevas tareas.

Complejo y con un giro especial

El asunto se complica cada vez más en el curso posterior del juego, también porque hay una gran selección de edificios disponibles, algunos de los cuales dependen unos de otros a través de cadenas de suministro. Y con cada distrito que se desbloquea, crece el número de engranajes de los que depende nuestra maquinaria urbana. Los niveles que se han completado también tienen que seguir funcionando.

Sin embargo, la mayor característica de Ballads of Hongye es el límite de tiempo opcional. Puedes jugar en uno de los dos modos. Ya sea en el modo relajado, que te permite construir sin mucha presión y se asemeja a los juegos de construcción clásicos. O puedes elegir el modo desafío, que establece un límite de tiempo para cada distrito.

Si no consigues completar todos los retos en una fecha determinada, la región se considera un fracaso. Entonces tendrás que empezar el distrito desde el principio. Al menos, una función de pausa ayuda aquí, donde no puedes hacer mucho, pero al menos planificar y tomar un respiro.

En Ballads of Hongye, las autoridades del distrito correspondiente te califican después de cada desafío que completes. Así que aquí espera un incentivo para los jugadores ambiciosos que quieran conseguir un rango S familiar de los juegos de lucha detrás de cada desafío.

¿Cuándo saldrá a la venta Ballads of Hongye?

Los desarrolladores confirmaron al ser preguntados por GlobalESportNewsque el juego de acumulación está programado para ser lanzado en Steam en Early Access tan pronto como a finales de julio de 2022.
Además, una demo de Ballads of Hongye ya está disponible en (Steam)ahora. Así que si quieres formarte tu propia opinión, tienes la oportunidad de hacerlo gratis.

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué queda por hacer?

Qué nos gusta

  • Impresionante desde el punto de vista visual:Ballads of Hongye complace a la vista con coloridas estaciones y una encantadora arquitectura china antigua.
  • Apreciable complejidad:Muchos, muchos edificios y sinergias entre ellos parecen un gran campo de juego para los juguetones y los constructores de beau.

¿Qué queda abierto?

  • ¿Demasiada microgestión?Posiblemente la microgestión se nos vaya de las manos si tenemos que mantener ocho distritos bajo control al mismo tiempo.
  • La presión del tiempo es bastante molesta… Es bueno que haya un modo de relajación. Pero incluso aquí nos encontramos con un límite de tiempo cuando no pudimos terminar antes de una gran reunión anual.

Conclusión editorial

Actualmente estoy semidesesperado por un juego de construcción que pueda cautivarme de nuevo como Anno 1800. Es complejo, pero me da el espacio para la reflexión sensata. Las baladas de Hongye podrían hacer este truco.

Pero no si tengo que estar presionado por un límite de tiempo mientras construyo. De hecho, pensaba que el modo casual no tenía ninguno, sólo para tener que empezar de nuevo. Tal vez fue un error, ya que el juego aún está en pleno desarrollo.

Por otro lado, la creíble ambientación asiática y la interesante interacción de los edificios me llamaron definitivamente la atención. Veamos en qué dirección se desarrolla el Early Access.