Batallas espaciales y abordajes de naves: así es el nuevo shooter cooperativo Wildgate de los antiguos desarrolladores de Blizzard.

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Hemos jugado a Wildgate, el nuevo shooter cooperativo de los veteranos de Blizzard en el que libráis batallas espaciales, abordáis naves enemigas y os sumergís en el caos del espacio exterior.

Cuatro años después de la marcha de la leyenda de Blizzard Mike Morhaime, su nueva empresa Dreamhaven muestra por fin en qué han estado trabajando todo este tiempo: Wildgate es un shooter cooperativo en el que los jugadores forman una tripulación de piratas espaciales que sale a saquear y a abordar naves enemigas.

El juego debut de Moonshot Games recuerda a una mezcla salvaje de Sea of Thieves y Hunt: Showdown, pero con mucha más chatarra espacial. Ya hemos podido jugarlo y nos ha hecho sudar más de lo que nos hubiera gustado.

¿Qué es Wildgate?

Detrás de Wildgate está el estudio Moonshot Games, fundado por antiguos desarrolladores de Blizzard que han trabajado en juegos como Hearthstone, StarCraft 2 o Heroes of the Storm, entre otros. Junto con la editorial Dreamhaven, fundada por Mike Morhaime, persiguen una visión clara: crear juegos que parezcan vivos gracias a una fuerte dinámica social y a un juego emergente, y eso es exactamente lo que se nota en Wildgate desde el primer segundo.

El juego se puede describir como un shooter cooperativo de extracción en el espacio: en un equipo de cuatro prospectores (así se llaman los personajes jugables), subes a una pequeña nave espacial y exploras Typhon Reach, una peligrosa zona generada por procedimientos llena de tesoros, naufragios y tripulaciones rivales. Vuestro objetivo es encontrar el legendario artefacto , asegurarlo y llevarlo con vida al punto de extracción. También podéis eliminar a todos los demás equipos y forzar así la victoria.

Cada ronda es una carrera contra otros jugadores:Acopláis a estaciones espaciales abandonadas, lucháis contra NPC enemigos, saqueáis mejoras y las utilizáis para mejorar vuestra nave y así ganar ventaja en la lucha contra otras tripulaciones. No os quedéis siempre en la nave, muchas de las actividades se realizan a pie, ya que podéis abandonar la nave en cualquier momento con el jetpack y el gancho.

Los desarrolladores explican de nuevo cómo funciona el bucle de juego en Deep Dive:

Lo que sobre el papel parece una estructura de objetivos clara, en el juego resulta ser una mezcla maravillosamente impredecible de táctica e improvisación. Porque en cuanto otro equipo también encuentra el artefacto o se acerca a ti, las cosas se ponen feas. Y entonces a menudo hay que improvisar rápidamente un plan B.

Así es como se juega una ronda de Wildgate de verdad

Nuestra primera ronda de Wildgate comienza sorprendentemente tranquila, pero no por ello aburrida Antes de pensar siquiera en tiroteos o incursiones, lo primero es asegurar los recursos. Porque sin hielo y combustible no se llega muy lejos en Typhon Reach. Con el jetpack salimos de nuestra nave, flotamos por un campo de escombros en el espacio y finalmente nos topamos con trozos brillantes que tenemos que extraer con una herramienta especial. De ellos se pueden extraer dos recursos: el hielo lo necesitamos más tarde para reparar nuestra nave, y el combustible alimenta el propulsor, que puede salvarnos la vida en combates o en situaciones de peligro.

De vuelta al barco, nos dirigimos al siguiente destino: uno de los muchos llamados puntos de interés. Estos lugares, a veces una estación espacial abandonada, a veces una cueva claustrofóbica en un asteroide, son como mini mazmorras en medio del espacio. El mapa está estructurado de forma procedimental, cada partida os lleva a un nuevo entorno con una distribución diferente de puntos de botín y peligros. Esto crea una constante desorientación en el mejor sentido: nunca se sabe exactamente qué acecha detrás del siguiente campo de escombros, o quién. Afortunadamente, podéis controlar pequeños drones de reconocimiento.

En nuestro caso, en la estación acechan NPC enemigos que, aunque no son especialmente inteligentes, son peligrosos en masa. Después de la batalla, abrimos una cámara de botín fuertemente asegurada y somos recompensados con mejoras para la nave y otras herramientas útiles, como mejores torretas, sistemas de alarma u otros módulos que pueden marcar la diferencia. Todo se integra en el propio barco directamente in situ, preferiblemente donde los posibles intrusos no puedan llevarse nuestras cosas directamente.

Hasta entonces, nuestra misión transcurre casi demasiado bien. Pero Wildgate no sería un juego de disparos de extracción si siguiera así. Nada más salir de la estación, vemos otra nave: el primer contacto real con el enemigo.

Se desata una batalla. Mientras dos miembros del equipo se colocan en los cañones de a bordo y se enzarzan en una violenta batalla espacial con la nave enemiga, nosotros dos pasamos al contraataque: abordamos la nave enemiga con un jetpack, nos abrimos paso entre la tripulación y, con solo pulsar un botón, sobrecalentamos el reactor. Casi hemos conseguido destruir la nave. Pero en el último momento los supervivientes escapan y desaparecen entre los escombros.

Aprovechamos la fase de reposo para reparar nuestra propia nave y reunir más recursos. Pero entonces suena una alarma del sistema: otra tripulación ha encontrado el artefacto —el objeto que lo es todo— y se dirige a la puerta de salto, la Wildgate que da título al juego. Si lo alcanzan, la partida termina y hemos perdido.

Así que iniciamos la persecución. Localizamos el barco objetivo, atacamos y entonces sucede: el barco que casi destruimos reaparece. En lugar de aliarse con nosotros para salvar el juego, aparentemente deciden vengarse de nosotros. El movimiento tácticamente más inteligente habría sido eliminar al equipo del artefacto en conjunto. Pero optan por el principio y, de este modo, permiten que el oponente gane.

Por muy frustrante que parezca, son precisamente estos giros impredecibles impulsados por jugadores reales los que hacen que Wildgate sea tan atractivo. No siempre es justo, no siempre es predecible, pero eso lo hace aún más emocionante.

Lo que nos gusta y lo que aún no acaba de cuajar
Después de unas cuantas partidas, queda claro que Wildgate no es un típico juego de disparos cooperativo. No se basa en procesos perfectamente ensayados, sino en los momentos intermedios, cuando un plan sale mal, alguien improvisa espontáneamente o todo el equipo tiene que cambiar de opinión de repente. Estas situaciones emergentes, como las llaman los desarrolladores, son el mayor punto fuerte del juego. Cada partida cuenta su propia historia y rara vez algo sale como estaba planeado, en el mejor sentido de la palabra.

Nadie está obligado a asumir una tarea concreta, pero se produce automáticamente una cierta división del trabajo. A veces pilotáis la nave, otras defendéisos de los invasores, otras voláis por el espacio con el arma en ristre en dirección a la esclusa enemiga. Que todo esto se suceda sin fisuras crea un flujo agradable.

El escenario también es especialmente fuerte. La combinación de mapas generados por procedimientos, estilos de juego personalizados, combates PvE contra criaturas y el riesgo constante de PvP hace que cada ronda sea emocionante. El entorno no solo tiene un aspecto atractivo, sino que también invita a explorar y probar cosas, incluyendo objetivos opcionales como la extracción de recursos o la búsqueda de botines raros.

Sin embargo, también hay aspectos que Wildgate debería mejorar. Esto se nota sobre todo en las armas de los prospectores. Las armas de fuego parecen un poco débiles en este momento: falta la respuesta de impacto, que es muy importante en un juego de disparos. Aunque el equipo de desarrollo asegura que las armas que se desbloquean más adelante tendrán más potencia, lo ideal sería que el arsenal básico ya fuera convincente. Porque es precisamente en las primeras horas de juego cuando el tiroteo suele decidir si el jugador se engancha o no.

En este momento también es difícil evaluar el equilibrio entre los estilos de juego, por ejemplo, el saqueo puro frente a la lucha agresiva. Algunos equipos actúan de forma inteligente y defensiva, mientras que otros se lanzan a cada batalla. Todavía no se puede juzgar si todas las tácticas son equivalentes a largo plazo después de casi tres horas de juego.

Pronto podréis lanzaros al espacio vosotros mismos

Ya no tendréis que esperar demasiado para haceros una idea de Wildgate. La primera vista previa para la comunidad tendrá lugar del 10 al 14 de abril de 2025 . Quien quiera participar puede registrarse en la página web oficial playwildgate.com.
El lanzamiento completo está previsto para 2025 en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Según los desarrolladores, Wildgate no será un título free-to-play, pero aún no se ha fijado un precio exacto. Todos los contenidos importantes del juego, como nuevas armas, equipos y buscadores, se pueden desbloquear en el juego ganando experiencia.