opinión: Battlefield 2042 se anuncia con muchos superlativos. Partidas de 128 jugadores, mapas gigantescos, tornados épicos… pero es aquí donde Dimi se huele los problemas.
El marketing es un trabajo difícil, especialmente para las series de disparos de larga duración. Hay que poner algo en la caja, aunque después de todos estos años (y todos estos juegos) no todas las promesas van a conseguir que la gente se ponga detrás de los fogones. ¿Nuevos mapas? ¿Nuevas armas? Oh, bueno.
Y cuando luego pregonas a los cuatro vientos con voz profunda y con total honestidad «¡Battlefield 5! La Segunda Guerra Mundial de nuevo para variar», muchos fans se encogen de hombros después de todos los CoDs y Battlefields de la Guerra Mundial. Si Call of Duty: Vanguard vuelve a estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial, tengo mucha curiosidad por ver cómo Activision lo venderá como algo «fresco» y «emocionante».
Battlefield 2042 tiene el mismo reto. «¡Campo de batalla 2042! El juego que vuelve al escenario de Battlefield 4 con dos años de retraso». Claro, mapas enormes, partidas de 128 jugadores, son velocidades de fotogramas impresionantes. Pero de alguna manera hay que promocionar la salchicha sabrosamente en el perrito caliente, no sólo en el bollo. Así que la salchicha aquí es la identidad del juego y … OK, dejaré las metáforas tontas.
Lo que digo es que Battlefield 2042 grita a los cuatro vientos que quiere volver a ofrecer esos momentos únicos de Battlefield por los que amas la serie. En principio, esa es también la dirección correcta. ¿Y qué mejor manera de resumir el caos de la batalla que con un tornado? En medio de la partida, un torbellino barrerá el mapa, restringiendo tu visión, haciendo caer a amigos y enemigos por igual. ¿Te parece bien? En absoluto.
Cancela este estúpido tornado
Recientemente, acaba de haber más supuestas filtraciones sobre lo mal que funciona la función Tornado en la práctica. Tom Henderson, que se considera bastante fiable en general a pesar de algunas declaraciones falsas, informa de los comentarios internos de los desarrolladores:
Early feedback of the tornadoes in #BATTLEFIELD2042 are essentially "they are fun and cool to see for the first few times, but they become very repetitive and ruin the classic BF experience and flow of the map"
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) July 12, 2021
Se suelen ver este tipo de comentarios con características efectistas como esta, supuestas grandes novedades que son buenas para poner en la caja. Call of Duty: Modern Warfare tenía entonces «más realismo» con su campaña que buscaba la «autenticidad» y nuevas características multijugador. Podías colocar tácticamente las armas en las paredes, abrir las puertas sólo una rendija a voluntad… y al final todo eso no era más que un escaparate que casi nadie (excepto mi colega Steffi) utilizaba realmente.
Por cierto, me han gustado estas características. Pero uno se da cuenta de la importancia de las innovaciones concretas, sobre todo en el segmento de los tiradores, que se pueden perfilar claramente desde el punto de vista del marketing. Peor aún fue el infame tráiler de revelación de Battlefield 5, que intentaba vender la nueva visión de la Segunda Guerra Mundial de DICE como algo tan sexy, moderno y adaptado al público de Fortnite como fuera posible. La campaña fue un poco decepcionante.
Battlefield 2042 es todo lo contrario al tráiler de la quinta parte en su momento. El tráiler de revelación quiere decir a los fans de forma casi obvia: sabemos exactamente lo que le gusta a la comunidad de Battlefield. ¿Salir del avión en vuelo con un bazooka y volver a subir a la cabina? Fácil. ¿Destrucción de la revolución? Claro, ahora incluso con tornados. Pero lo que DICE no debería olvidar: estos brillantes momentos de Battlefield nunca estuvieron reñidos con un buen shooter multijugador, y eso es exactamente lo que me temo con Battlefield 2042.
El bien no siempre es sexy
Lo que Battlefield 2042 necesita en primer lugar es algo tan seco y acartonado que no cabe en ningún cartel publicitario: una jugabilidad de shooter suave. Ningún campo de batalla del pasado fracasó porque hubiera demasiados trucos extravagantes. Basta con pensar en los gigantescos zepelines de Battlefield 1. Durante años, la serie ha tropezado precisamente con las virtudes fundamentales que todo buen shooter necesita: equilibrio de equipos y armas, diversidad de mapas y jugabilidad, profundidad lúdica.
Por muy estúpido que suene ahora: Battlefield 2042 debe ser, ante todo, un buen shooter multijugador del que los aficionados no puedan desprenderse. Hay un tenor totalmente unánime entre mis amigos, conocidos y colegas. Simplemente queremos un juego militar moderno y cautivador. Sin florituras innecesarias, sin la basura de Pay2Win, sin las cagadas de equilibrio. En un buen sandbox de campo de batalla, esos «momentos de campo de batalla» surgen por sí solos.
Pero cuando estoy tratando de capturar un punto de control con mis compañeros, ideamos algunas tácticas fabulosas, sólo para que un tornado nos saque de la escena una y otra vez… ya puedo ver lo mucho que me va a molestar. Los momentos del campo de batalla son mis propios recuerdos personales. Cuando aguanté una casa en ruinas contra hordas de enemigos con dos amigos y el enemigo tuvo que traer tanta gente que el avance se estancó por completo, eso es lo que hace que Battlefield sea único para mí.
Un tornado que barre el mapa es todo lo contrario a esos momentos de Battlefield. Es un nivelador que literalmente sacude el equilibrio, las posiciones del equipo y las tácticas. Esto puede causar asombro la primera vez, pero no puedo ver cómo se añade a la experiencia de juego en el largo plazo.
Marketing: Sí, pero …
Actualmente estoy jugando a Insurgency: Sandstorm y cada vez que pienso en mí mismo: esto es todo lo que necesita. Un shooter realista con un juego de disparos apasionante. Pero los números de los jugadores hablan un idioma diferente. La insurgencia se está arreglando con un recuento de 3.000 jugadores, lo que sería un desastre para un campo de batalla. Ya veo por qué los shooters convencionales necesitan un marketing megalómano. Y por qué un «Estamos haciendo Battlefield – pero esta vez con un buen equilibrio» no es suficiente.
Por eso mi único llamamiento a DICE sería: No vayas demasiado lejos. No dejes que las promesas publicitarias se conviertan en una limitación que acabe perjudicando al juego real. Domestique el tornado – y si resulta ser un acto aéreo (jeje), entonces más bien póngalo fuera de la puerta.
¿Qué piensas?