La actualización 5.2 de Battlefield 2042 se lanza la semana que viene y aporta una gran variedad de cambios y mejoras al juego.
La actualización 5.2 deBattlefield 2042saldrá la semana que viene, y EA ha revelado las notas del parche en las que se detallan todos los cambios que llegarán en esta actualización.Battlefield 2042se lanzó oficialmente en noviembre de 2021, y acabó siendo uno de los juegos más polémicos de los últimos años.
Muchos jugadores experimentaron diversosproblemas al intentar jugarBattlefield 2042, lo que provocó que se viera inundado de críticas negativas en Internet. La versión para PC deBattlefield 2042tiene una puntuación de sólo 2,1 en Metacritic, aunque la puntuación de la crítica es mucho mayor, 68. Desde su lanzamiento, EA ha publicado varias actualizaciones para Battlefield 2042que añaden nuevas funciones y solucionan las quejas de los usuarios, y el parche 5.2 se lanzará la semana que viene.
Las notas del parche de la actualización 5.2 de Battlefield 2042 revelan que llegan al juego un montón de mejoras, incluidos cambios en el equilibrio y otras correcciones. En primer lugar, la publicación oficial ofrece a los jugadores una visión general de los cambios, confirmando que se abordarán las cajas de munición y la gestión de escuadrones en Battlefield 2042, entre otras mejoras. Como ejemplo, la nueva actualización de Battlefield 2042 traerá algunos cambios de equilibrio notables, como la P90, AKS-74U, PP-2000, y otros, han visto ajustes en varias estadísticas.
La actualización 5.2 para Battlefield 2042, que incluye nuestra revisión final de mapas, llegará la semana que viene.
🗺️ Revisión del mapa Reloj de Arena
🔫 Mejoras en las armas de la bóveda
Gestión de escuadrones
📦 Mejoras en las cajas de munición
➡️ ¡Y mucho más!Notas de parche completas 👇https://t.co/EsB5QhAB7s
– Battlefield (@Battlefield) 28 de julio de 2023
El mapa Hourglass de Battlefield 2042 recibirá una remodelación en la actualización 5.2, ya que el equipo de desarrollo reducirá su tamaño total, a la vez que añadirá más cobertura en las zonas más llenas de acción del mapa. Los jugadores también notarán una mayor presencia militar y nuevas posiciones fortificadas por todo el mapa. Además, los líderes de escuadrón ahora pueden dar órdenes de ataque o defensa hacia objetivos, y los jugadores obtendrán XP adicional por completarlos con éxito.
Las notas completas del parche de la actualización 5.2 revelan que Battlefield 2042 también recibirá muchos otros cambios, como correcciones para varios problemas de audio presentes en el juego. Este nuevo parche pretende resolver problemas relacionados con determinados mapas y modos de juego de Battlefield 2042, además de solucionar problemas en otras partes del juego. Por último, la actualización 5.2 de Battlefield 2042 corregirá algunos errores que afectaban a los vehículos, como un problema que hacía que las torretas de los tanques se movieran en determinadas condiciones.
En general, la nueva actualización viene con algunos cambios y mejoras notables, al tiempo que corrige una amplia variedad de errores en Battlefield 2042. A pesar de su problemático lanzamiento, DICE ha lanzado varias actualizaciones para Battlefield 2042 que han introducido algunos cambios y mejoras notables en el juego mientras continúa monitorizando los comentarios de los jugadores.
Battlefield 2042 Actualización 5.2 Notas del parche
Audio
- Se ha corregido un problema por el que el sonido de deslizamiento se reproducía sin parar si se mataba a un jugador mientras se deslizaba.
- Se ha corregido un problema de audio que provocaba que no se emitieran sonidos de impacto al ser golpeado por ciertas armas mientras se estaba dentro de un vehículo aéreo.
- La munición subsónica ya no tendrá sonidos de rotura de bala.
- Sundance ahora reproducirá una voz en off al solicitar u omitir una reanimación.
- Disminuido el volumen de los sonidos de reflejo tardío del Vulcano montado de Crawford.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cubierta desplegable DC-2 de Irish no reprodujera ningún sonido al ser destruida.
- Los ataques cuerpo a cuerpo a jugadores amigos en la cabeza ya no reproducen un sonido de bala al chocar. Aunque seguimos sin recomendar apuñalar a tus amigos en la cabeza.
- Mejorado el impacto sonoro de la granada PEM.
Soldado & AI
- Los Pingüinos habían colocado grasa en algunas de las escaleras, lo que provocaba que los Especialistas perdieran el control al utilizarlas. Les dijimos a los pingüinos que esos objetos eran escaleras y no toboganes. Aceptaron de mala gana limpiar su desastre.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las flechas de dirección de los soldados y vehículos aliados estuvieran siempre presentes aunque estuvieran a la vista del jugador.
Battlefield Portal
- Se ha corregido un problema que provocaba que los nombres largos de las experiencias personalizadas no se enmarcaran correctamente durante la pantalla de carga.
- El Bloque de Teletransporte para MCOMs ahora funcionará correctamente en Flashpoint.
- Actualizada la iconografía del modo de juego para reflejar correctamente los iconos de la pestaña Mis experiencias.
- Se ha corregido un problema que hacía que los vehículos blindados de transporte de BC2 tuvieran un icono incorrecto.
Mapas
Exposición
- Resuelto un problema que permitía a Sundance volar fuera del área de juego.
Reclamado
- ¡La Conquista Personalizada ya está disponible en Battlefield Portal!
Modos
Rush
- Los Atacantes ya no podrán ver si los Defensores están desactivando MCOMs a través de la iconografía mostrada, y los Defensores no podrán ver cuando los Atacantes se están armando.
-
Comentario del equipo de desarrollo: Se dependía demasiado de esta mecánica para indicar cuándo correr y contrarrestar al enemigo. Queremos fomentar el conocimiento del objetivo en lugar de depender de los iconos.
Especialistas y artilugios
- Los arbustos ya no impiden a los jugadores interactuar con las armas y los artilugios desplegados.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la tableta de llamada de la zona peligrosa cancelara automáticamente la primera llamada.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos visuales de humo tras una explosión no aparecieran para los jugadores que no estaban de cara a la explosión en el momento en que se producía.
Caja de munición
- Las cajas de munición ahora tienen un enfriamiento de suministros compartido entre otras cajas de munición desplegadas.
- Los cajones de munición y medicinas tienen ahora un tiempo de recarga de 16 segundos, frente a los 30 anteriores.
- Los cajones de munición ahora se abastecerán cada 15, en vez de 20 segundos.
- Los cajones de munición ahora dan un cargador extra a las armas primarias y secundarias.
- Comentario de desarrollo: Hemos realizado estos cambios por un par de razones, una es que queremos reducir los casos en los que los jugadores obtienen al instante grandes cantidades de suministros de varias cajas en un corto periodo de tiempo. La segunda es que hemos oído vuestros comentarios acerca de que los tiempos de reutilización de las cajas son demasiado largos, y con el cambio mencionado podemos reducirlos sin romper el equilibrio del juego.
- Se ha corregido un problema por el que las granadas antitanque podían rebotar en un vehículo sin detonar mientras éste se alejaba del lanzador.
- Se ha corregido un problema por el que el C5 podía rebotar en otro C5 que ya estuviera unido a un objetivo.
- Mejoras en algunos casos en los que lanzar C5 a vehículos en rápido movimiento a menudo no se pegaba.
- Ya no se puede interactuar o recoger C5s y Claymores a través de grandes estructuras de follaje como troncos de árboles.
- Se ha corregido un problema por el que un centinela de derribo APS-36 activo podía interceptar el mismo proyectil dos veces.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el dispositivo CyberSuite Warfare de Rao cambiara continuamente de objetivo al apuntar a vehículos.
- La granada de humo ahora está desbloqueada por defecto, en el nivel 1, también hemos cambiado la granada por defecto de las clases Recon y Apoyo para que sea la granada de humo en lugar de la granada Frag.
- Comentario de desarrollo: Con este cambio esperamos educar a los nuevos jugadores sobre la importancia de las granadas de humo en las clases mencionadas. Las granadas de humo son tus amigas cuando se trata de acciones de apoyo y ocultación
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores ponerse boca abajo cuando quedaban atrapados por el proyectil del Lanzador explosivo SPH para anular el daño por completo.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de los cuchillos arrojadizos a veces aparecía detrás de un objetivo en movimiento.
- Se ha corregido un problema por el que los Cuchillos Arrojadizos no se movían con las puertas automáticas cuando se abrían o cerraban.
- Ahora el indicador de modo de disparo sólo es visible para los rifles de tirador cuando están equipados y activos.
- Se ha corregido un problema que hacía que el control del retroceso al disparar a un escudo Dozer no se reprodujera correctamente a veces.
- Fijado un problema que hacía que el jugador se moviera más lento de lo previsto al apuntar con la Barra XCE y la BSV-M.
- Se han corregido numerosos problemas de alineación de la mira láser VFX en las armas.
- El Holo NVK-FSN ahora tiene la retícula prevista.
- Corregida la animación de disparo del arma en el NVK-P125.
- Se ha corregido un problema que provocaba la sobreexposición del entorno del jugador al disparar en modo automático con el visor ACOG 4x.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara se rompiera al cambiar de o a varias armas mientras se estaba tumbado.
- LasSMG tienen ahora una dispersión inicial más alta, pero su dispersión máxima y la velocidad a la que se alcanza es ahora comparable a la de los fusiles de asalto.
- Se ha aumentado la velocidad a la que aumenta la dispersión y la dispersión mínima en movimiento de las LMG.
- Se ha corregido un problema que impedía que se aplicaran correctamente las penalizaciones por dispersión en movimiento en determinadas circunstancias. Ahora se aplican según lo previsto y deberían proporcionar una experiencia más coherente y justa para todos los jugadores.
- Se han corregido incoherencias en el cálculo de la dispersión de armas cuando el jugador se mueve.
- Se ha ajustado la dispersión y el comportamiento de disparo de las SMG de bóveda para hacerlas más consistentes y viables frente a las alternativas de guerra total.
- Los ‘bípodes’ son ahora más efectivos contra la dispersión y el retroceso en las LMG para compensar estos cambios
- Se ha corregido un problema con la velocidad de balanceo del F-35E Panther tras usar el modo VTOL. El SU-57 FELON también ha recibido algunas resoluciones de tasa de alabeo.
- Los misiles radar ya no deberían bloquear a los helicópteros Stealth, ni impactar a través de las bengalas – esto todavía puede ocurrir en distancias cortas debido a la proximidad del vehículo y la activación de la bengala.
- Los pasajeros recibirán ahora indicaciones sobre cuándo recargar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el aerodeslizador LCAA, el Mi-240 Super Hind y el MV-38 Condor no tuvieran salida direccional funcional.
- Agregada salida direccional a vehículos terrestres que permite salir de estos vehículos desde la dirección a la que se mira.
- Agregados puntos de salida adicionales a la parte trasera de los vehículos terrestres de combate para permitirte salir por detrás del vehículo si lo deseas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las torretas de los tanques se movieran al girar el tanque con la puntería desacoplada activada mientras se daba la orden de fijar el objetivo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que un segundo disparo (puramente visual, sin daño) del Flak de 20 mm apareciese en tercera persona aunque se hubiese efectuado un disparo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las víctimas del cañón de riel del EMKV90-TOR no recibieran ninguna señal visual de los proyectiles.
- Se ha corregido un antiguo problema que provocaba la aparición de una pantalla negra al cambiar entre Acercar y Alejar en los vehículos, así como al abrir menús dentro de los vehículos. Esperemos que esto sea lo último que veamos.
- Se ha corregido un problema que a veces provocaba que el punto de mira azul entre corchetes del arma del vehículo no estuviera alineado con la dirección del cañón cuando el vehículo estaba en movimiento.
- Se ha corregido la falta de sonido de impacto en algunas armas de vehículos, incluido el cañón Flak de 20 mm y 30 mm de Wildcat
Granada antitanque
C5
Irlandés
Rao
Granada de Humo
SPH Lanzador de Explosivos
Cuchillo arrojadizo
Armas
Ajustes de dispersión
Similar a los recientes cambios en la dispersión de los fusiles de asalto, las SMG y las LMG también han recibido ajustes en sus tasas de dispersión, además de mejoras generales en la dispersión de todo el armamento:
Vehículos
Battlefield 2042ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
- Comentario de desarrollo: Hemos realizado estos cambios por un par de razones, una es que queremos reducir los casos en los que los jugadores obtienen al instante grandes cantidades de suministros de varias cajas en un corto periodo de tiempo. La segunda es que hemos oído vuestros comentarios acerca de que los tiempos de reutilización de las cajas son demasiado largos, y con el cambio mencionado podemos reducirlos sin romper el equilibrio del juego.