Battlefield Portal combina 1942, Bad Company 2, BF3 y 2042 en un formato completamente nuevo y ofrece a los jugadores un complejo editor. Respondemos a las preguntas más importantes sobre el modo.
Battlefield 2042 recibe un tercer gran componente junto a las batallas multijugador típicas de la serie y el todavía misterioso modo Hazard Zone, que se ha presentado por primera vez en el EA Play. Battlefield Portal es el nombre del proyecto, que moderniza elementos de las partes clásicas de la serie y los une en una especie de Battlefield Hub.
Además, los desarrolladores han incluido un extenso editor que permite los escenarios y combinaciones de batalla más salvajes. ¿Pero puede funcionar este concepto? En nuestro análisis explicamos por qué Battlefield Portal es una gran apuesta.
¿Qué es exactamente Battlefield Portal?
Battlefield Portal es, en su esencia, un modo de juego de Battlefield 2042 y se ve a sí mismo como un «patio de recreo comunitario donde nuestra comunidad puede crear, compartir y descubrir sus propias creaciones y escenarios», explica Christian Grass, del estudio desarrollador Ripple Effect.
El núcleo es un conjunto de herramientas que posibilitan cambios profundos en la jugabilidad bajo el lema «Cambia las reglas de la guerra». Además de los modos clásicos como Rush o Conquest, los aficionados pueden incluso inventar sus propias variantes.
Los jugadores pueden elegir entre las creaciones de los fans y los modos de juego oficiales de los desarrolladores. Al igual que en el juego principal, es posible contar con hasta 128 jugadores en PC, PS5 y Series X/S, y hasta 64 jugadores en las consolas LastGen. Este infográfico de los desarrolladores vuelve a resumir con claridad los puntos clave elementales
¿Es el Portal de Battlefield Free2Play?
Battlefield Portal forma parte de Battlefield 2042 y, por tanto, solo está disponible para los compradores de la versión completa de todas las plataformas (independientemente de la edición). La creación o el lanzamiento de las creaciones de los fans no tiene costes adicionales.
Sin embargo, el editor real, que se puede utilizar para crear nuevos escenarios, libros de reglas y batallas, está disponible de forma gratuita para cualquier usuario como una interfaz de navegador y no requiere la compra del juego principal.
«Si sólo quieres explorar el Portal de Battlefield en la web y probar diferentes configuraciones, puedes hacerlo completamente gratis», aclara el diseñador principal del juego, Rob Donovan. «Luego puedes incluso compartir las creaciones con tus amigos, pero no jugar tú mismo»
¿Qué mapas, armas y facciones se incluyen?
Se dice que
Battlefield Portal combinará montones de armas, clases, vehículos, facciones y más de BF1942, Bad Company 2 y BF3. Sin embargo, el director general Christian Grass aclara:
«Por ejemplo, no habrá todos los tanques y armas de 1942. En su lugar, hemos seleccionado una serie de cosas que consideramos importantes y significativas para el escenario y las clases. Queríamos ofrecer suficiente contenido para recrear con autenticidad la experiencia de juego de aquella época.»
Battlefield Portal contará con los siguientes contenidos en su lanzamiento:
13 Mapas
– 2 mapas de Battlefield 1942 (El Alamein, Batalla de las Ardenas)
– 2 mapas de Bad Company 2 (Puerto de Arica, Valparaíso)
– 2 mapas de Battlefield 3 (Frontera del Caspio, Canales de Noshar)
– 7+ mapas de Battlefield 2042 (todos los mapas de lanzamiento y DLC)
Más de 60 vehículos
– 16 vehículos de BF1942 (Tiger 1, Spitfire, Sherman, Bombardero B17, etc.)
– 9 vehículos de BFBC2 (M1A2, Quad Bike, UAV-1, M3 Bradley, etc.)
– 23 vehículos de BF3 (T-90, Apache, Mi-28 Havoc, SU Flanker-E, etc.)
– Todos los vehículos de Battlefield 2042 (y posteriormente todos los vehículos del DLC)
Armas, Facciones y Clases
– 7 facciones de las antiguas partes de BF, incluida la Wehrmacht
– 40 armas de tres escenarios históricos del campo de batalla
– Incluyendo M1 Garand, Panzerschreck, M60, SPAS 12, XM8, Thompson
– Clases originales como Anti-Tanque (1942) o Asalto con Medkits (BF3)
– Todas las armas de Battlefield 2042, así como los gadgets/habilidades de los especialistas
– 30 artículos de equipamiento a partir de antiguas piezas de BF
¿Hay física y destrucción en los mapas de BF1942?
Sí, los desarrolladores confirmaron que también ofrecerán por primera vez efectos de física y destrucción modernos en los campos de batalla históricos. «No nos hemos limitado a recrear estos mapas, sino que hemos rediseñado algunos de ellos para aprovechar la última tecnología gráfica», subraya el director general Christian Grass.
Algunos de los mapas también se han ampliado para permitir un mayor número de jugadores de hasta 128 participantes. «Los mapas de BF1942 ofrecerán sin duda destrucción», añade el director creativo Thomas Andersson. «También estamos trayendo de vuelta eventos como la torre de antena inclinada en la frontera de Caspian que se puede ver en el trailer. Sin embargo, no se han añadido efectos Levolution completamente nuevos. «
¿Cómo funciona el editor del Portal BF?
La herramienta de construcción y, por tanto, el núcleo de Battlefield Portal es una herramienta basada en el navegador y puede utilizarse en ordenadores de sobremesa, portátiles, tabletas e incluso teléfonos móviles. Allí se pueden manipular numerosos parámetros para crear partidos, reglas y escenarios personalizados.
Según los desarrolladores, las posibilidades son casi infinitas, ya sean batallas PvP asimétricas, partidas cooperativas contra bots o batallas de vehículos 1 contra 1. Se pueden combinar libremente facciones y vehículos de todas las épocas, todas las armas y clases, así como el equipamiento.
¡
El tráiler muestra, por ejemplo, cómo soldados de la Wehrmacht de 1942 con cuchillos compiten contra soldados de BF3 con desfibriladores en un Team Deathmatch! Los bloques lógicos pueden incluso utilizarse para ajustar las reglas del juego o las propias condiciones de victoria y desencadenar eventos en el juego. A continuación, un extracto de las opciones de configuración:
– La movilidad, como la velocidad de carrera, la ADS, etc.
– Interfaz como los elementos del HUD o los puntos de mira
– Límites de clase y de armas, por ejemplo para los francotiradores
– Valores de HP y daño, así como el fuego amigo
– Zona de juegos para reducir/ampliar los mapas
– Cantidad y tipo de despojos de vehículos
– Tamaño y composición de los equipos
¿Puedo ganar XP y desbloqueos en Battlefield Portal?
El núcleo multijugador de Battlefield 2042, Hazard Zone y también Battlefield Portal están unidos a través de un sistema de progresión unificado. Esto significa que puedes desbloquear contenido en cada uno de los tres componentes.
El director de diseño Justin Wiebe lo explica así: «Los jugadores deben ser recompensados en todas partes. Deberían obtener puntos de experiencia y desbloqueos como accesorios en cada uno de los tres modos. Por lo tanto, el progreso está diseñado para ser global». El crossplay también está disponible, pero con limitaciones
Así que el sistema de Pase de Batalla de Battlefield 2042 también tiene efecto cuando juegas en el modo Portal. Call of Duty lleva mucho tiempo siguiendo este modelo: el progreso de XP en Warzone y en el multijugador 6vs6 se paga con el mismo Pase de Batalla.
¿Qué derechos de administrador tengo en mi servidor?
Una vez que hayas creado una partida en el Portal de Batalla, puedes establecerla como privada, protegerla con contraseña o hacerla pública. Como creador, puedes mostrar mensajes para todo el servidor, como mensajes de bienvenida, o expulsar y banear jugadores.
«Estamos proporcionando las herramientas de administración que nuestros jugadores esperan, lo que debería hacer que la experiencia de juego sea segura y divertida», promete el director de diseño Justin Wiebe.
¿Puedo construir un modo hardcore?
Sí, puedes. Se supone que el editor de Battlefield Portal permite recrear las partidas multijugador habituales de Battlefield 2042 y añadir un reglamento duro. Así que si sólo quieres jugar en mapas estándar sin HUD, con menos salud o más daño de las armas, puedes montar una experiencia de juego así.
«Esto es incluso muy fácil de hacer sin interferir en absoluto con la lógica del juego. Con unos pocos controles deslizantes o botones, se crea rápidamente una ronda tan dura», afirma Christian Grass, del estudio de desarrollo Ripple Effect.
¿Puedo construir un Battle Royale para BF2042?
No, eso no será posible. La caja de herramientas de Battlefield Portal, incluso con el editor lógico, no puede profundizar tanto en la experiencia de juego para crear, por ejemplo, un campo de juego que se reduzca a medida que avanza la partida. Sin embargo, las variantes de último hombre en pie y las partidas a muerte son, por supuesto, posibles.
¿Con qué motor funciona Battlefield Portal?
El actual motor Frostbite, en el que se basa Battlefield 2042, se utiliza como marco básico para todos los modos de juego. Por lo tanto, todos los mapas, vehículos y otros elementos de las partes antiguas funcionan completamente en el mismo motor que el multijugador normal de Battlefield 2042.
Por lo tanto, todo el contenido que aparezca para Battlefield 2042 después del lanzamiento (mapas, vehículos, armas y especialistas) también forma parte automáticamente de Portal de forma inmediata.
¿Hay también creaciones oficiales de los desarrolladores?
Los propios desarrolladores también tienen previsto dotar a Battlefield Portal de sus propias creaciones y ofrecerlas (junto a las creaciones de los fans, de especial calidad) en una zona de destacados.
En estas listas de juego oficiales, los jugadores podrán revivir batallas icónicas de la Segunda Guerra Mundial de Battlefield 1942 o escenarios clásicos de Rush de Bad Company 2, por ejemplo. Aquellos que busquen experiencias comunitarias específicas pueden buscar servidores adecuados mediante un sistema de etiquetado y filtrado.
¿Dónde está el equilibrio en todo este caos?
Los desarrolladores tienen una respuesta sorprendentemente sencilla a esto: «No tenemos ningún concepto de equilibrio. Lo dejamos en tus manos cuando creas tu propio campo de batalla. Si quieres, puedes aumentar el tamaño del equipo de la Segunda Guerra Mundial, añadir más daño a sus armas o quitarle vehículos a los soldados modernos. No queremos tomar esas decisiones por ti», explica el diseñador jefe de juegos Rob Donovan.