Black Myth: Análisis de la jugabilidad – Lo que sabemos del golpe gráfico

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El juego de rol de acción Black Myth: Wu Kong es un éxito gráfico con mucho potencial, el primer gameplay no deja lugar a dudas. Sin embargo, hay que tener mucha paciencia y anticipación.

Antes de que el Carrusel Pandémico empezara a moverse el año pasado, asistí a una representación del Cirque du Soleil. Todavía tenía el cuello rígido días después, tan hechizado estuve toda la noche mirando a los artistas que, llevados por la música, los efectos de luz y aparentemente sólo el aire, bailaban bajo el techo de la carpa como si fuera la cosa más fácil del mundo.

La jugabilidad de Black Myth: Wu Kong me pareció igual. El juego de rol de acción no sólo quiere ser un deslumbramiento gráfico, sino que en los primeros vídeos coreografía una danza aparentemente impecable, incluso mecánicamente, de paradas perfectamente sincronizadas, elegantes tiradas de esquiva y movimientos sorprendentes: El personaje se transforma en formas completamente nuevas, se bate en duelo con ejércitos enteros en el cielo o desafía sin miedo a un poderoso dragón.

Pero, como en el circo, no hay magia detrás, sino una técnica férrea, un trabajo duro y, hasta cierto punto, una ilusión hábilmente montada que sólo me permite fijarme en lo que se supone que debo ver. Del mismo modo, los casi 30 minutos de gameplay mostrados hasta ahora revelan bastante, pero al mismo tiempo invitan a la cautela, porque podrían tener menos que ver con el juego terminado de lo que ahora deseamos.

En la sombra de un dios

Incluso sin el juego, si eres un fan de la literatura clásica china, ya sabes mucho sobre el Mito Negro. El juego está basado en la conocida novela «El viaje al Oeste». Sigue al rey mono y bueno para nada Sun Wukong, que hace todo tipo de travesuras con sus poderes divinos y finalmente tiene que hacer penitencia en una peregrinación.

La historia sigue este arduo viaje desde China hasta la India. Sin embargo, no vamos a repetirlo, sino que lo veremos desde una nueva perspectiva: Como los compañeros de Eurogamer han descubierto en los textos del tráiler chino, estamos jugando a un imitador.

Sun Wukong se convirtió en un dios cuando derrotó a los ejércitos del Emperador de Jade. Puede montar en una nube en la narración y transformarse en 72 cosas diferentes
Sun Wukong se convirtió en un dios cuando derrotó a los ejércitos del Emperador de Jade. Puede montar en una nube en la narración y transformarse en 72 cosas diferentes

Sun Wukong asciende al Buda al final de su viaje y así deja el mundo. Por tanto, el mono del vídeo podría ser su cuerpo abandonado o alguien que quiere seguir su ejemplo. Por lo menos, se encuentra repetidamente con enemigos sorprendidos que notan su parecido con otra persona.

En una de las escenas, su aparente imagen en el espejo se enfrenta al bastón, sólo que con una armadura mucho más majestuosa. Si eso no es Sun Wukong, me comeré un plátano. El actual Rey Mono podría ser, por tanto, un maestro, un modelo de conducta o incluso un adversario.

Pero es probable que siga siendo jugable
, ya que varios fragmentos del juego muestran cómo el astuto primate mata a masas enteras de enemigos en el cielo al mejor estilo Dynasty Warriors o flota en una nube, ambas cosas atribuidas a la figura legendaria. Quizás experimentes el ascenso de Sun Wukong a través de flashbacks mientras lo emulas.

Concurso para Sekiro

Y con una habilidad impresionante. Cuando el lobo y el mono se pelean, este último se lleva la peor parte. En realidad. En un duelo entre el héroe mono de Black Myth y el lobo manco de Sekiro, yo no apostaría más. Porque el protagonista de Black Myth contrarresta los golpes de espada del enemigo con la misma facilidad que el ronin solitario del juego de From software, que no sólo detiene a los adversarios, sino que aparentemente incluso les inflige un daño extra. Cada golpe hace saltar chispas de color naranja y promete una potente respuesta.

Durante los imparables contraataques, el ágil mono se arremolina en la nieve con rápidas tiradas de esquiva, se catapulta en el aire con su báculo, rompe la defensa de sus enemigos y los golpea según todas las reglas del arte de las almas.

Especialmente los combates contra grandes monstruos como este dragón tienen una puesta en escena impresionante, y obviamente muy exigente
Especialmente los combates contra grandes monstruos como este dragón tienen una puesta en escena impresionante, y obviamente muy exigente

El ballet mortal me cautivó en el debut del juego el año pasado. Pero la nueva interfaz en el segundo tráiler de juego revela ahora mucho más sobre cómo se juega realmente:

– El héroe se cura con una calabaza que muestra un nivel de llenado. En el camino, es de suponer que recoges o elaboras el contenido.

– En la parte inferior izquierda puedes ver tres barras: Salud, resistencia y energía. Tu resistencia se agota cuando esquivas o bloqueas, mientras que la tercera barra la reclaman las habilidades especiales.

– Con ellas, por ejemplo, congelas el tiempo para tus oponentes, te proteges brevemente con un escudo impenetrable, invocas a un ejército de dobles para que te distraiga o pintas un círculo de hechizos mágicos para curarte sin ser molestado en su interior, todos ellos poderes que se dice que poseía el Rey Mono.

– En la parte inferior derecha también puedes ver la postura de tu bastón, que al igual que en Nioh puedes y aparentemente debes cambiar para variar tu patrón de ataque según el enemigo y la situación.

– Si consigues un contraataque o una esquiva óptimos, se llenará un símbolo circular en la esquina inferior derecha, que te proporcionará energía para un golpe especialmente potente.

– Su arma permite una gran variedad de maniobras: como un saltador de pértiga, el mono arremete a la altura de los ojos de un dragón volador y lo golpea inmediatamente en la nariz o se balancea sobre la punta de la pértiga para evitar el daño de un rayo a gran escala en un lago helado. Además de los clásicos puñetazos y golpes, también puedes utilizarlo para desviar proyectiles como flechas girando el bastón rápidamente. O lanzarlo como un bumerán mortal.

La combinación de alta velocidad y habilidades especiales recuerda a Sekiro, donde gracias a los ganchos de agarre y las prótesis de disparo rápido, las cosas también eran mucho más ágiles que en los campos de batalla de un Dark Souls. La esquiva rápida como un rayo parece ser más importante que en la contraparte japonesa, donde las paradas con las que haces tropezar al oponente son las más importantes.

Mientras que en Dark Souls es sobre todo acero chocando contra acero, el ágil héroe de Black Myth siempre se mantiene en movimiento para evitar los poderosos golpes de espada de un simio poco amistoso. La sincronización y el posicionamiento juegan un papel aún más crucial con los oponentes más grandes y menos humanos, como el dragón asiático que serpentea por el aire como una serpiente y persigue los ataques relámpago a través del paisaje.

No te emociones demasiado pronto

¿Y dónde está ahora el gancho conjurado arriba? Todo parece un sueño jugable para los aficionados a los juegos de rol de acción crujiente, ¿no es así? Sí, lo es. Pero sobre todo porque es un lanzamiento. Y no sólo para nosotros, los jugadores, sino también para los desarrolladores que el estudio Game Science está intentando reclutar para hacer realidad esta ambiciosa aventura.

Black Myth: Wu Kong está todavía en el inicio de su desarrollo – en pre-alfa. El mono ya se ha quitado los zapatos de niño de la fase de concepto, pero la producción, aunque estos términos estén más bien definidos, no está todavía muy avanzada.

Sencillamente, gran parte del contenido de esta fase sólo se desarrolla después de que la idea básica y un prototipo jugable o corte vertical hayan sido convincentes, y es probable que se muestren extractos de ellos en los tráilers de juego. Aquí todavía se puede dar la vuelta a muchas cosas: Se añadirán nuevas funciones y se recortarán o modificarán las antiguas.

El cambio del entorno de desarrollo también encaja en esto. Se supone que el cambio de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 es mucho menos complicado que con la versión anterior. No obstante, habría que atreverse a hacerlo más pronto que tarde en el proyecto para evitar complicaciones innecesarias. Además, incluso el estreno previsto para 2023 sigue pareciendo optimista. Los propios desarrolladores sólo hablan de tomarse el tiempo necesario.

Así que, a pesar de todo el entusiasmo por las batallas y los gráficos de lujo, debemos ser conscientes de que pasará mucho tiempo antes de que tengamos realmente Black Myth en nuestras manos, si es que alguna vez lo tenemos. En el peor de los casos, el proyecto no será viable en absoluto si el promotor no genera suficiente atención ahora para atraer a personas o inversores capaces.

Pero ya estoy cruzando los dedos por Game Science, porque no sólo impresiona lo que se ha mostrado. Una experiencia para un solo jugador con una historia en varias partes, posible cooperativo y sin aires de Pay2Win también suena como una estrategia con la que puedo estar muy de acuerdo.