El modder Kebby_Quake ha escupido en la cara de Shub-Niggurath, creando un mod para Quake que sustituye las armas, los enemigos y los objetos de colección por facsímiles de Lego, aportando una inocencia y un capricho infantil al horripilante FPS de Trent Reznor.
El trabajo de Kebby es impresionante, y demuestra el mismo sentido del humor pícaro de los juegos de Lego Star Wars. Los enemigos humanoides han sido sustituidos por minifigs, mientras que los enemigos más complejos, como el Scrag, tienen diseños fieles basados en bloques. Me gusta especialmente lo que Kebby ha hecho con las armas del juego. Construyeron la Super Shotgun con una pila doble de esos Legos con forma de barril, mientras que la Nailgun ahora dispara pequeñas tachuelas de Lego como proyectiles.
Y lo más emocionante de todo es que, si consigues golpear directamente a un enemigo con la granada o el lanzacohetes, sus gibs son ahora ladrillos rojos de buen gusto, y su simpática cabeza de Lego puede salir volando.
Kebby evita sabiamente cualquier asociación directa con Lego, refiriéndose exclusivamente a los componentes de plástico de este nuevo mundo como «bloques» con un guiño y un codazo. Tengo que imaginar que están a salvo, sin embargo, si el atroz competidor de Lego, Mega Bloks, ha podido permanecer sin oposición legal durante tanto tiempo. No estamos hablando de Nintendo.
Kebby no ha terminado con Block Quake y tiene una lista de ambiciosas (e hilarantes) características que planean implementar en el futuro:
- Añadir algunos efectos de sonido con temática de bloques para armas, enemigos y objetos.
- Crear nuevos gráficos de HUD y GUI personalizados con temática de bloques.
- Posible soporte de mods para modos multijugador en línea como QuakeWorld CTF (¡tal vez!)
- Finalizar los nuevos modelos de sangre y de mordaza para la versión de revisión del código fuente de CustomC.
- Una vez que CustomC esté completo, implementa los nuevos cambios del código fuente en la versión ProgsDump.
- Censurar todo el juego y eliminar cualquier contenido de temática madura y sustituirlo por material apropiado para la edad.
- Acabar las texturas del Blocky WAD añadiendo más variedad de patrones de ladrillos y opciones de color.
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¡
- Crear algunos mapas temáticos de Blocky en Trenchbroom y quizás hacer una Block Quake Map Jam! (eventualmente)
Finalmente, el Quake apropiado para niños que se me negó en 1996 con un año de edad. Block Quake es compatible con los múltiples ports de origen del juego, así como con el excelente remaster de Nightdive. Block Quake está disponible para su descarga en las páginas de Kebby_Quake (GitHub) y (itch.io), y aquí tienes algunas imágenes del mod funcionando en el modo horda del remaster.