FSR 3 ya está disponible en el primer juego, pronto le seguirá un segundo – y ya es posible más a través de los controladores de vista previa.
Frank Azor, en su calidad de Chief Architect of Gaming Solutions & Marketing en AMD, anunció el 28 de septiembre el lanzamiento de la tecnología de escalado ascendente FSR 3 de AMD para hoy, 29 de septiembre.
Ahora sí que ha llegado el momento: ya se ha producido el lanzamiento oficial para los dos primeros juegos, pero eso no es todo: a través de los controladores de vista previa, FSR3 se puede activar en otros juegos a modo de prueba. Sin embargo, esto último sólo es aplicable si se dispone de una GPU RX-7000. Resumimos toda la información importante.
Todos los datos sobre el lanzamiento de FSR 3
FSR son las siglas deFidelityFX Super Resolution
y es el nombre de la tecnología deescaladode AMD. La novedad decisiva esFluid Motion Frames, abreviadoFMF
En esencia, se trata de fotogramas intermedios calculados adicionalmente que aumentan significativamente los FPS en los juegos compatibles.
Lo que Nvidia ha sido capaz de hacer con su contraparteDLSSo más precisamente con la ayuda de laFrame Generation
AI desde el lanzamiento de RTX 4000 a finales de 2022, ahora también está siendo adoptado por AMD, de forma nativa al menos en dos juegos. En el lado de los controladores, se añadirán aún más títulos a través de vistas previas.
Los juegos en cuestión con soporte nativo son Forspoken e Immortals of Avenum. Según AMD, el parche para Forspoken ya puede instalarse desde las 15.00 horas, y la actualización para Avenum debería llegar a lo largo del día de hoy.
(Ya se han publicado nuevos datos oficiales sobre su rendimiento). A primera vista, la ganancia de FPS es inmensa, pero el modo FSRPerformance
también se utiliza en cada caso. Esto reduce la resolución interna de forma especialmente brusca, lo que puede dar lugar a una imagen más borrosa.
Las pruebas independientes demostrarán en un futuro próximo lo bueno que es FSR 3 en la práctica.
Dos técnicas trabajando juntas
La fuerza potencial de FSR 3 es la interacción entre el escalado y la FMF.
En pocas palabras, el escalado funciona así: La tarjeta gráfica renderiza internamente un juego de baja resolución y luego lo amplía a la resolución nativa del monitor.
El resultado es un aumento significativo del rendimiento, ya que la tarjeta gráfica puede procesar el juego a una resolución más baja. Pero el escalado no es nada nuevo en sí mismo.
Lo que es especial es la interacción con FMF. En términos sencillos, FMF genera imágenes intermedias adicionales. A diferencia de la generación de fotogramas de Nvidia, la función de generación de fotogramas de AMD funciona no sólo en la serie RTX40, sino también en las tarjetas AMD y en los modelos más antiguos
¿Qué tarjetas gráficas son compatibles con FSR 3?
Según AMD, la mayoría de las tarjetas AMD y Nvidia modernas deberían poder utilizar esta función. Los siguientes modelos están en la lista oficial de AMD:
AMD
- Radeon RX 5700 y superiores compatibles
- Serie Radeon RX 6000 en adelante recomendada
Nvidia
- Serie GeForce RTX 20 y superior compatible
- Serie GeForce RTX 30 recomendada
Por ahora el controlador va más allá, pero con una pega:El controlador sólo es compatible con las tarjetas RX-7000 actuales por ahora y hay algunas limitaciones y notas.
Entre otras cosas, se recomienda activar FSR3 sólo a partir de al menos 55 FPS (Full HD) o 70 FPS (WQHD y resoluciones superiores).
Con el controlador se puede activar la nueva función HYPR-RX
en veinte juegos más. Combina FSR 3 y FMF con otras técnicas como Radeon AntiLag para reducir la latencia de entrada. También es posible activar manualmente FMF en juegos con DirectX 11 y 12:
Además de estos títulos seleccionados, FMF se puede activar manualmente para cualquier título, como Cyberpunk 2077, mediante la configuración por aplicación en AMD Software: Adrenaline Edition.
Puedes encontrar toda la información sobre el controlador y el enlace de descarga (directamente en el post de AMD correspondiente).
El lanzamiento de FSR 3 llega tarde, pero tiene el potencial de hacer que AMD vuelva a ser más competitiva en el duelo con Nvidia. ¿Cuánto tiempo llevas anhelando esta función? ¿Cuántos fotogramas crees que permitirán el FMF y el upscaling en tu configuración? ¿Y crees que AMD podrá competir con Nvidia en términos de calidad de imagen? ¡No dudes en escribirlo en los comentarios!