En Bulwark construyes una impresionante fortaleza sobre rocas estériles y la defiendes de los atacantes. Esto se ve muy bien gracias a un sistema de construcción especial.
Hay juegos que consiguen provocar la fascinación de los espectadores con sólo un breve tráiler y unas pocas imágenes. Para mí, Bulwark pertenece a estos juegos. No sólo el estilo gráfico y el diseño, sino sobre todo el inusual sistema de construcción tiene un efecto emocionante y refrescantemente novedoso en mí.
Ahora basta de elogios: me gustaría mostrarte aquí qué es lo que hace que Bulwark sea tan especial como juego de construcción, y qué preguntas quedan abiertas a la vista de la todavía escasa información disponible.
¿Qué es Bulwark?
Bulwark será un juego de construcción en el que construirás ciudades fortaleza únicas en islas áridas y rocosas y las defenderás de los enemigos. El título saldrá a la venta en exclusiva (en Steam), pero aún se desconoce la fecha de lanzamiento.
Bulwark se caracteriza especialmente por el sistema de construcción mencionado al principio: aparentemente puedes ampliar los edificios a voluntad con plantas adicionales o alas laterales y conectarlos con puentes y muros. Dependiendo de cómo se siga construyendo, las partes del edificio existentes también cambian. Puedes ver por ti mismo las impresionantes ciudades que se crean de este modo en el tráiler:
Como ya se puede ver en el tráiler, en Bulwark no solo construiremos, sino que también lucharemos. Porque, al parecer, las criaturas parecidas a los dragones atacan ocasionalmente nuestro baluarte. Por ello, también construimos varios buques de guerra y aeronaves que defienden nuestra ciudad desde el agua y desde el aire. La gestión de los recursos y los elementos de la historia también desempeñarán un papel menor.
Ciudades como ésta nunca han existido
El enfoque principal, sin embargo, sigue siendo la construcción de asentamientos, que se distingue claramente de la gran mayoría de los juegos de construcción. Mientras que normalmente construimos ciudades en la llanura y los acantilados rocosos se consideran territorio no urbanizable, en Bulwark no tenemos más que cordilleras escarpadas a nuestra disposición. Esto da a nuestras ciudades un aspecto único, como puedes ver en las primeras capturas de pantalla:
Debido al espacio limitado, nuestros edificios crecen hacia arriba y no están conectados con carreteras, sino con elegantes construcciones de puentes. Además de torres y baluartes, también se levantan edificios portuarios, casas más pequeñas y turbinas eólicas que pueden proporcionarnos el suministro de energía. Sin embargo, aún no se sabe nada sobre los tipos y funciones de construcción.
¿Quién está desarrollando esto?
Detrás de Bulwark está el desarrollador en solitario Tomas Sala, que anteriormente lanzó el juego de combate aéreo The Falconeer. Que te permiten explorar un mundo oceánico a lomos de un pájaro gigante y librar espectaculares batallas. Se supone que Bulwark está ambientado en el mismo mundo que Falconeer. En el tráiler vemos que también podemos utilizar algunas de las aves gigantes para defender nuestra ciudad.
Por cierto, ya hemos hablado con el desarrollador Tomas Sala sobre su primer juego. Qué le mueve como desarrollador y por qué eligió un juego de combate aéreo en particular
Conclusión editorial
Es realmente difícil decir en este momento cómo jugará Bulwark cuando sea lanzado. Hemos visto el juego, pero aún no sabemos casi nada sobre cómo funcionarán nuestras ciudades. ¿Qué tipos de edificios habrá? ¿Qué recursos van a desempeñar un papel? Estas y otras preguntas siguen sin respuesta.
Dado que Bulwark proviene de un desarrollador en solitario, probablemente no podemos esperar funciones de construcción demasiado amplias. Mi opinión personal es que nos ocuparemos principalmente de construir una fortaleza especialmente elegante. Considero que la lucha es un asunto menor para este pequeño juego de construcción. También se supone que la gestión de los recursos y la historia juegan un papel menor.
Pero también compraría el juego sólo por la construcción de la fortaleza, porque construir una de estas impresionantes ciudades rocosas me resultaría muy divertido. Por supuesto, está por ver si los demás también se entusiasmarán con ella.