Celestial Empire: Aquí hay un pequeño edificio destacado

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El juego de construcción Celestial Empire te permite construir una ciudad en la China medieval. No sólo se ve bien, sino que también es muy divertido.

En cuanto vi las primeras imágenes de Celestial Empire, supe que tenía que probar el juego: ¿Una estrategia de construcción a la Anno combinada con una arquitectura china elegante? Estoy de acuerdo con eso. Por eso he probado la demo (en Steam) y me gustaría contarte aquí cómo funciona el juego de construcción del desarrollador indie President Studio.

Si prefiere viajar a las estrellas en lugar de al otro lado del mundo, debería echar un vistazo a Ixion:

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

Esto es lo que hemos jugado: La demo de Celestial Empire, que aún está disponible, es una versión alfa del juego que ofrece acceso a los primeros contenidos. Aquí podemos desbloquear unos 20 edificios, pero parece que habrá muchos más en el juego terminado.

Los desarrolladores también señalan que la demo es una versión de desarrollo temprana de Celestial Empire. La implantación de la religión, las estaciones y las tecnologías aún no es definitiva.

Aún no se sabe cuándo saldrá a la venta Celestial Empire. Pero en 2022 puedes esperar muchos otros juegos de construcción, nuestro vídeo te ofrece un resumen de los títulos más prometedores:

 

Elegido por el Emperador

Al principio se nos dice que las provincias del norte se sienten abandonadas y se rebelan, por lo que somos enviados allí por el emperador para traer la paz. Un poco más tarde nos encontramos en un mapa vacío pero bonito: un paisaje verde con pequeños bosques y cerezos rosados, atravesado por un río claro.

El mapa sobre el que podemos construir en la demo ofrece mucho espacio, y se ve bonito.
El mapa sobre el que podemos construir en la demo ofrece mucho espacio, y se ve bonito.

En el juego terminado habrá más mapas para elegir: Podrá instalarse en una región montañosa, en bosques de bambú o en la orilla del mar. Los mapas no son generados al azar, sino que fueron creados por los desarrolladores.

Hasta ahora, Anno

Aquí estamos ahora para construir nuestro asentamiento desde la nada. Primero construimos la casa del gobernador, que funciona como centro de nuestro asentamiento y con la que todos los demás edificios deben estar conectados por carretera.

Después, los jugadores de Anno, en particular, se orientan rápidamente: construimos casas para nuestros colonos, que pagan impuestos pero exigen a cambio bienes y ciertos edificios. Así que tenemos que mantener a nuestros ciudadanos contentos, ampliar nuestra ciudad y asegurarnos de que nuestros ingresos fiscales puedan financiar los edificios de producción.

En primer lugar, nuestros colonos necesitan tener acceso a un mercado, y también quieren abastecerse de arroz y leña. Para que nuestros colonos estén llenos y calentitos, construimos una granja de arroz y un leñero. Conectamos ambos edificios de producción con un almacén. Al fin y al cabo, los sacos de arroz y los fardos de leña tienen que apilarse en algún sitio.

En poco tiempo ya hemos construido un pueblo señorial
En poco tiempo ya hemos construido un pueblo señorial

A medida que nuestra ciudad crece, desbloqueamos nuevas necesidades y edificios. Si nuestros habitantes están completamente satisfechos, pueden pasar al siguiente nivel de población.

El hecho de que muchos de los nuevos juegos de construcción se inspiren en las ideas de la serie Anno no es sorprendente en vista de su éxito. Highrise City o Farthest Frontier también siguen este camino:

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

Se acerca el invierno

De repente y sin previo aviso, nuestro campo se cubre de frío y nieve. Esto significa que la cosecha de arroz se cancela por el momento y las estufas de nuestros colonos arden más a menudo: por lo tanto, consumimos más leña y no producimos más arroz. Celestial Empire requiere que planifiquemos con mucha antelación. Sin embargo, afortunadamente para nuestros colonos, el invierno no es especialmente largo.

Que las estaciones jueguen un papel es una buena idea. Pero sería mejor si la transición al invierno fuera menos brusca
Que las estaciones jueguen un papel es una buena idea. Pero sería mejor si la transición al invierno fuera menos brusca

Por muy bonito que parezca el juego de construcción, el cambio de estaciones se ha implementado de forma extraña. Porque de un segundo a otro hay nieve por todas partes, donde antes todavía había prados florecidos. La visualización previa de las estaciones en una especie de reloj tampoco está muy clara, por lo que el invierno nos pilló por sorpresa la primera vez.

Además, el consumo de madera de nuestros colonos es extremadamente alto. El pueblo que he levantado en poco tiempo necesita al menos cinco leñadores para estar razonablemente abastecido, a pesar de su modesto tamaño. Además, el consumo de madera parece fluctuar mucho de vez en cuando sin razón aparente.

Construido cerca del agua

Los campos de arroz necesitan mucha agua, por lo que hay que construir canales alimentados por el río
Los campos de arroz necesitan mucha agua, por lo que hay que construir canales alimentados por el río

Por otro lado, me ha gustado especialmente el hecho de no poder colocar granjas y campos de arroz al azar. Como el arroz necesita mucha agua, sólo podemos colocar los campos cerca del río y luego tenemos que crear pequeños canales para que no se sequen.

 

Los dioses están disgustados

También se incluye en Celestial Empire un sistema de religión. Podemos construir templos y adorar a uno de los cuatro dioses que hay, lo que nos aporta poderosas ventajas a lo largo del tiempo. Sin embargo, si adoramos a un dios de forma insuficiente o no lo adoramos en absoluto, nos castiga con desventajas por nuestro asentamiento.

En la versión completa, según el desarrollador polaco President Studio, tenemos que contar incluso con catástrofes que pueden ser provocadas por dioses insatisfechos, pero también por la naturaleza. Nos protegemos de ellos con edificios especiales.

Un proyecto ambicioso

Los desarrolladores prometen mucho más contenido para el juego terminado: Habrá un modo multijugador, elaboradas cadenas de producción, rutas comerciales y eventos aleatorios con opciones de decisión. Nuestras elecciones influirán en el desarrollo de nuestro asentamiento y pueden tener consecuencias tanto negativas como positivas.

Los desarrolladores probablemente se han inspirado en algunos juegos de construcción y han escogido un montón de características interesantes. Sin embargo, aún está por ver qué tan bien funcionarán juntos.

Veredicto del editor

La demo de Celestial Empire ya tiene buena pinta. Visualmente, el juego es un sueño para mí: el primer mapa es precioso, aunque todavía es una versión temprana. Los edificios también están muy bien diseñados y forman un conjunto atractivo como asentamiento.

En cuanto a la jugabilidad, la demo también ofrece una sólida estrategia de construcción con el espíritu de Anno, pero amplía el principio del juego con algunas características interesantes, como el sistema de religión. Esto ya funciona bastante bien, pero sigue faltando una visión general de las estaciones y del consumo de bienes por parte de nuestros colonos.

Si los desarrolladores consiguen eliminar los problemas existentes e integrar bien las características previstas en la mecánica central del juego de construcción, Celestial Empire podría ser muy divertido.

Por supuesto, no hay que olvidar que el proyecto está siendo ejecutado por un pequeño equipo que aún no tiene demasiada experiencia que mostrar. Por lo tanto, esperar el mismo alcance y calidad de un Anno sería un sinsentido. Pero, sin embargo, un pequeño edificio destacado podría estar esperando aquí.