La nueva normativa es el último paso del gobierno chino en su lucha contra el uso de los juegos y de Internet por parte de los menores.
En marzo, el gobierno chino anunció sus planes de ampliar las restricciones a los juegos en línea para menores de edad para incluir la transmisión en directo y las redes sociales. En aquel momento, el gobierno buscaba la opinión del público sobre un borrador de los cambios propuestos, pero parece que algunos aspectos de las medidas enérgicas se están adoptando ahora: Según un informe de Reuters, la Administración Nacional de Radio y Televisión del país ha prohibido las transmisiones en directo de videojuegos no autorizadas.
La nueva normativa se aplica a los videojuegos que no han sido aprobados para su publicación en China, según el informe, así como a las transmisiones de juegos y competiciones de deportes electrónicos desde fuera de China. Además de imponer límites al contenido de los juegos que se pueden transmitir en las plataformas chinas, también pide a los transmisores que eviten la estética «orientada al tráfico» y otros comportamientos «indeseables», y que interactúen con los espectadores en un entorno en línea «civilizado y saludable».
Las nuevas restricciones forman parte de los esfuerzos continuos de China por combatir la percepción de la ludopatía y la adicción a Internet entre los menores, un punto que se indica explícitamente en el primer párrafo de las nuevas directrices: «Cuestiones como el caos de las transmisiones en vivo en línea y la adicción de los adolescentes a los juegos han atraído la atención generalizada de la sociedad, y es urgente tomar medidas eficaces para regularlas estrictamente»
Uno de los factores que impulsan el cambio es que, aunque los videojuegos necesitan aprobación oficial para ser publicados en China, a menudo se promocionan juegos no aprobados en plataformas como Huya, DouYu y Bilibili. Uno de ellos, como es lógico, es Elden Ring, que según el analista Daniel Ahmad, de Niko Partners, tuvo un gran éxito entre los espectadores de livestream a pesar de no estar aprobado para su publicación.
«A principios de este año, Elden Ring fue un éxito en las plataformas chinas de streaming de juegos en directo, alcanzando los 17,1 millones de espectadores medios diarios acumulados, a pesar de no tener licencia», dijo Ahmad.
Elden Ring fue un éxito en las plataformas chinas de streaming de juegos en directo, alcanzando 17,1 millones de espectadores diarios medios acumulados en su primera semana.
Pero no está aprobado para su venta allí (la gente sigue encontrando formas de comprarlo, por supuesto).
Si se aplica lo siguiente, Elden Ring no podría ser transmitido en absoluto. https://t.co/roKxkQwatI
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 15 de abril de 2022
La nueva normativa llega justo un día después de que el conglomerado chino de juegos Tencent anunciara que tomará medidas para bloquear el acceso a juegos extranjeros no aprobados en sus plataformas. Irónicamente, ambas medidas se producen apenas unos días después de que las autoridades chinas emitieran las primeras aprobaciones de nuevos videojuegos en casi un año.