Cities: Skylines 2 – Nuevo vídeo muestra el «Viaje a la liberación»

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Colossal Order y Paradox Interactive parecen querer terminar el año con una nota conciliadora. Por eso publicaron un vídeo de Cities: Skylines 2 la semana pasada. En él, el equipo habla del proceso de desarrollo y explica sus ideas de cara al lanzamiento.

Hace casi exactamente dos meses, Cities: Skylines 2comenzó su caótico lanzamiento. Aunque la jugabilidad básica parecía gustar a la comunidad, el bajo rendimientoprovocó una gran frustración.
Ahora, Colossal Order y Paradox Interactive han comentado el proceso de desarrollo. En un vídeo de 20 minutos, varios miembros del equipo de desarrollo dan su opinión y explican sus ideas sobre el juego de simulación.

La comunidad agradece enormemente esta muestra de transparencia, seña de identidad de Colossal Order. En el vídeo, los miembros del equipo tampoco se cansan de subrayar lo importantes que son el intercambio y la cooperación con la comunidad.

Por tanto, cabe preguntarse aún más por qué no se programó una beta para un juego tan extenso como Cities: Skylines 2. Una fase así habría proporcionado al equipo de desarrollo la información que necesitaba para invertir más tiempo en el juego

¿Qué pasó entre bastidores en Cities: Skylines 2?

Pensando un poco más en las palabras del equipo, los problemas de Cities: Skylines 2 parecen residir sobre todo en el error de cálculo del proceso de desarrollo.
Colossal Order había previsto originalmente solo dos años para el proceso de desarrollo. Tras el inicio del desarrollo en 2018, el juego debería haber salido al mercado en 2020 o 2021. Probablemente, este cálculo también se utilizó para acercarse al editor Paradox y a otros inversores.

Sin embargo, el alcance técnico del simulador y la cola de rata de trabajo asociada superaron rápidamente al equipo, lo que significa que no se pudo cumplir el calendario original.
Como resultado, probablemente se destinaron fondos no previstos a Cities: Skylines 2, lo que no debió de gustar a Paradox ni a los demás inversores. Al final, se lanzó un juego inacabado con dos años de retraso respecto al calendario de lanzamiento interno para evitar tener que reclamar más fondos y generar ingresos con el lanzamiento

Esto también se ve respaldado por el hecho de queLa directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, admiteque el revuelo que rodeó a Cities: Skylines 2 fue alimentado por un marketing adecuado. Aunque ya se sabía entonces que Cities: Skylines 2 no cumpliría las expectativas