Primero las buenas noticias: el vídeo de arriba y el devblog que lo acompaña destacan las mejoras con respecto al Cities: Skylines en lo que respecta a los servicios disponibles para tu creciente ciudad. Por ejemplo, en lugar de construir escuelas y hospitales adicionales cuando tu población los supere, podrás mejorar esos edificios para crear un círculo de influencia más amplio y atender a una población mayor. Es un alivio para todos los que alguna vez han bombardeado un vecindario en expansión con un montón de nuevas escuelas primarias en un intento desesperado por obtener una mayor puntuación de satisfacción.
Además de las mejoras de las características antiguas, en el vídeo se muestran otras completamente nuevas, como el servicio de telecomunicaciones, que incluye torres de telefonía móvil y granjas de servidores. Tiene todo el sentido del mundo: Internet y el servicio telefónico son muy importantes para cualquier ciudad moderna, junto con servicios tradicionales como la recogida de basuras y la red eléctrica. Tanto las viviendas como las empresas se beneficiarán de un servicio de telecomunicaciones amplio y bien gestionado.
Pero cuando se trata de construir ciudades, cuanto más te acercas al realismo, más oscuras pueden volverse las cosas. «La vida aún puede empeorar para algunas personas», dice la alegre voz en off del vídeo antes de presentar la oficina de asistencia social que llegará a Cities: Skylines 2. Ah, claro. Por muy bonita que parezca mi ciudad a vista de dios, seguro que hay un montón de pequeños ciudadanos pasando apuros, como en la vida real.
El blog da un poco más de información y hace que el sistema suene un poco más a videojuego. «La Oficina de Bienestar ayuda a la gente con mala suerte y aumenta su Bienestar si su Felicidad está por debajo de la mitad», se lee.
Supongo que «con mala suerte» es una forma de describir a las personas que han sido masticadas y escupidas por un sistema diseñado para mantener a unos pocos ricos y al resto de la población luchando por cubrir necesidades básicas como la comida y el alquiler. Más oscuro aún es un pequeño detalle del devblog sobre el crimen y el castigo:
«Los delincuentes arrestados son encarcelados y algunos son condenados a cumplir penas de prisión», se lee en el blog. «Estos presos son trasladados a una prisión local o a una conexión exterior para cumplir su condena si no hay una prisión local disponible. Una vez cumplida su condena, se restablece su situación penal y regresan a la ciudad».
Continúa: «Las prisiones funcionan también como instalaciones de producción, produciendo recursos utilizados por las empresas manufactureras de la ciudad».
Sí, eso también es bastante sombrío. Como dice la ACLU, los trabajadores encarcelados en Estados Unidos «están bajo el control total de sus empleadores», las industrias con ánimo de lucro a las que han sido arrendados, y «han sido despojados incluso de las más mínimas protecciones contra la explotación y el abuso laboral». No se les paga casi nada, ¿y quién se beneficia más? Esos bribones multimillonarios, ¡por supuesto!
Así que, sí. Algunas cosas dan que pensar, pero es el precio de diseñar un constructor de ciudades realista. Por otro lado, Cities: Skylines 2 te dará la oportunidad de mejorar la realidad. Quizá seas capaz de diseñar una ciudad que funcione tan bien que no haga falta un sistema penitenciario que obligue a los presos a dar mano de obra barata a multimillonarios que pagan tan poco a sus empleados legítimos que se ven obligados a cobrar ayudas sociales. Sólo nos queda esperar