Comentarios de Hideo Kojima sobre el próximo juego de PlayStation Physint

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Hideo Kojima ha comentado recientemente el desarrollo de varios proyectos de juegos en Kojima Productions, incluido el progreso del sucesor de Metal Gear exclusivo para PlayStation, Physint. Physint supone el regreso de Hideo Kojima y Kojima Productions al género de la acción y el sigilo, después de haberse diversificado con el juego de exploración de mundo abierto Death Stranding y el juego de terror OD, exclusivo para Xbox. Muchos fans de Metal Gear estaban especialmente contentos con el nuevo juego de Kojima, teniendo en cuenta que Kojima ayudó a crear e innovar el género de acción y sigilo como creador de la serie.

Physint se anunció por primera vez en el PlayStation State of Play de enero de 2024, tras la revelación de un nuevo tráiler de Death Stranding 2 que anunciaba un lanzamiento en 2025 para este último. Physint se describió como un «juego de acción y espionaje de nueva generación», cuyo desarrollo aún se encuentra en las primeras fases de preproducción. Según Kojima, el desarrollo de Physint comenzaría en serio tras el lanzamiento de Death Stranding 2. Dado que se anunció que se encontraba en una fase temprana de desarrollo, no se mostraron imágenes del juego durante la retransmisión de State of Play, aunque Kojima sí dijo que quería utilizar la tecnología más avanzada y el talento para ayudar a crearlo. Recientemente, Kojima ofreció información actualizada sobre el competidor de Metal Gear y su progreso.

En un nuevo post en su cuenta oficial de Twitter para dar la bienvenida al nuevo año, Kojima dio las gracias a sus fans por la cantidad de apoyo recibido a lo largo de 2024. Kojima señala que ha sido un año ajetreado para Kojima Productions, entre el lanzamiento de un nuevo tráiler de Death Stranding 2, la grabación de ADR para el juego y mucho más. También menciona el desarrollo de Physint, afirmando que tuvo que retrasar el proceso de casting del juego debido a la huelga de videojuegos SAG-AFTRA de 2024-2025. Kojima espera volver a la carga con Physint en 2025.

El desarrollo y el casting de Physint se retrasan por la huelga de SAG-AFTRA

La huelga de la SAG-AFTRA también afectó al desarrollo del OD exclusivo para Xbox de Kojima Productions. Kojima afirma que el juego tenía preparada la digitalización de actores y entornos, pero debido a la huelga durante la segunda mitad del año, la digitalización y el rodaje también se suspendieron. Kojima también menciona algunos proyectos personales en los que trabajó en 2024, como un nuevo episodio de HideoTube y los preparativos para la adaptación de acción real de Death Stranding.

Aunque de momento no se ha revelado mucho sobre Physint, es evidente que Kojima quiere que este juego sea profundamente cinematográfico y centrado en el sigilo y el espionaje. Según el propio Kojima, la razón por la que quería trabajar en Physint se debió a un susto de salud en 2020, junto con la pregunta de los fans de cuándo volvería a hacer un nuevo Metal Gear. Physint aún está un poco lejos, ya que Death Stranding 2 sigue en desarrollo y saldrá este año. Algunos fans sospechan que podría no salir en PlayStation 5 y que podría guardarse para la futura consola PlayStation 6.