«Tengo muchos planes. Ahora mismo estamos preparando a todo el equipo para poner en práctica cosas que probablemente se verán dentro de unos años. ¡Cosas realmente grandes! Cosas muy grandes».
Este breve extracto de nuestra entrevista con el director del juego Crusader Kings 3, Alexander Oltner, lo dice todo sobre las ambiciones del hombre que asumió la responsabilidad del juego de estrategia global más mediático de Paradox el año pasado.
Mientras que los responsables de otros títulos de la compañía (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 y Hearts of Iron 4) se mostraron un poco más reservados en sus respectivas entrevistas con nosotros en la PDXCon de Suecia, Oltner apenas ocultó el hecho de que está planeando algo más que unos cuantos DLCs de relleno.
Crusader Kings 3 celebró su segundo aniversario en la convención de Estocolmo, donde apenas hubo prensa, pues ya estaba claro de antemano que no habría anuncios. Mejor oportunidad para que hablemos con los desarrolladores tranquilamente sobre sus juegos y su futuro.
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Más juegos de rol e interacción con los personajes
Concretamente, el director del juego tiene en mente tres aspectos principales. En primer lugar, quiere profundizar aún más en las interacciones de los personajes en Crusader Kings 3. A ello contribuirá el pequeño DLC Friends & Foes, que llegará el 8 de septiembre y que contiene más de un centenar de nuevos eventos en torno a la relación con otros personajes, principalmente con dichos amigos y rivales.
Además, podemos esperar eventos más largos y con más capas. Por ejemplo, un concejal muy consumado que no procede de los círculos nobles puede desencadenar una cadena de acontecimientos que gira en torno a la admiración y la envidia. Mientras el concejal sabio te idolatra, pone de los nervios a todos los demás, que entonces te presionan para que pongas al hombre o a la mujer en su lugar por su origen. Así que tienes que elegir o comprometerte entre tus secuaces y el consejero a lo largo de varios eventos.
Como segundo ejemplo, Oltner nos habló de las consecuencias más profundas que pueden tener las relaciones. Como hasta ahora los amigos en particular estaban limitados a lo que no hacían (como no ir a las facciones), su papel ahora se vuelve más activo. Pueden enviarte ayuda en forma de dinero o soldados o invitarte a una fiesta si notan que te sientes solo en tu cumpleaños.
Con una diversión infantil, Oltner nos dijo en este punto que su personaje podría seguir recordando este suceso 30 años después. Si se desestresa o acumula estrés cuando mira hacia atrás dependerá entonces de si su amigo sigue vivo, de si siguen siendo amigos y de si todavía tiene el regalo o se lo han robado
El sistema de recordatorio ofrece nuevas posibilidades
Efectos de larga duración como estos son posibles gracias a un nuevo sistema de memoria que se introducirá con el próximo parche gratuito. A partir de entonces, cada personaje, incluida la IA, tendrá su propia ventana de menú en la que se registrarán todos los acontecimientos especiales (y no secretos) de la vida del personaje. Y como eso no es suficiente, parte de los recuerdos incluso desaparecen a medida que se envejece.
Estos registros no sólo te dan la oportunidad de conocer mejor a los personajes de la IA, sino que también permiten a los desarrolladores incluir eventos de larga duración, como la fiesta de cumpleaños de hace 30 años. También les permite abordar eventos específicos en eventos existentes en lugar de permanecer vagos. Por último, pero no por ello menos importante, permite abordar experiencias compartidas entre dos personajes.
Además, el juego ahora también te indicará mejor quiénes son tus amigos y enemigos y cómo se produjo la (des)feliz unión en primer lugar. Especialmente para los jugadores de rol entre ustedes, el sistema de memoria debería ser una característica muy interesante.
La IA se vuelve más inteligente – y construye edificios
La segunda base para el desarrollo futuro será la IA, que se mejorará significativamente con el próximo parche, especialmente en lo que respecta a la economía y la estabilidad del imperio. Para ello, se dotará a la IA de algunas herramientas nuevas. Sobre todo, la IA construirá ahora más edificios y reforzará su propio dominio. Para ello, los personajes de la IA se dividirán en cuatro arquetipos económicos (secretos) en función de sus características:
- Elwarliketipo siempre tendrá como objetivo un cofre de guerra completo (y declarar guerras) y sólo entonces invertir en su imperio.
- Elcautelosotipo quiere estar preparado en caso de que se le declare la guerra. Se irá acumulando poco a poco, pero sin correr demasiados riesgos. Si se siente seguro (por ejemplo, si no ha estado en guerra durante mucho tiempo y hay suficiente dinero para el ejército), invertirá. Además, apenas luchará en las guerras.
- ElConstructorexpandirá su imperio siempre que sea posible y asumirá riesgos. Sólo se prepara para la guerra cuando hay un peligro inminente. Sin embargo, se dice que el arquetipo del constructor es el más raro.
- Por último, está elTipo aleatorio que procede sin ninguna estrategia aparente.
En general, ahora la IA desarrollará primero la capital, luego el dominio y finalmente el resto del imperio. Al contar con una base económica más fuerte de esta manera, puede mantenerse mucho mejor, según las pruebas internas, especialmente más adelante en el juego, cuando los edificios tienen cada vez más efecto.
Los imperios se hacen más fuertes y estables
En la misma línea están las mejoras en la diplomacia y la política interna de la IA. Utilizando ahora también la tiranía, asegurará importantes condados en sus ducados. Debería utilizar más herramientas para mantener a los vasallos a raya, como averiguar sus secretos y luego chantajearlos para conseguir mejores contratos de vasallaje.
Además, la IA ahora intentará activamente vasallar diplomáticamente a los gobernantes menores circundantes, cosa que antes no podía hacer. Asimismo, ahora puede unirse a las guerras de defensa religiosas en función de su personalidad, algo que antes estaba viciado según los desarrolladores. Si quieres conocer todos los detalles al respecto, echa un vistazo a (the developers» Dev Diary)!
Al final, todas las mejoras de la IA probablemente conduzcan a imperios más estables y a guerras más intensas porque la IA puede obtener mayores ingresos. Además, tras el colapso de un gran imperio, los imperios sucesores resurgen de las cenizas con más facilidad porque la IA es más inteligente a la hora de ampliar su base de poder. Por ejemplo, ya no debería haber reyes franceses que tengan su único condado en alguna isla inglesa.
(Debido a la IA que actúa de forma económica y política, los imperios ahora se mantienen más estables o se hacen más grandes con mayor facilidad. Pero esto no debería llevar a que siempre aparezcan los mismos imperios en el mapa.)
Los grandes planes después
Aunque todos estos son cambios sensatos, siguen faltando las «grandes cosas» prometidas. En una entrevista, Oltner nos permitió echar un vistazo a sus cartas. Una cosa es segura: habrá una gran mecánica de plagas. En general, habrá mucho más que hacer con las crisis del medio y del final del juego. Los desarrolladores han conseguido por fin que los mongoles lleguen a Europa y supongan una seria amenaza.
Además, las zonas seguirán siendo equipadas con sistemas de juego especiales y un toque adicional, como España recientemente a través del DLC Fate of Iberia. Por un lado, esto debería animar a los jugadores a probar otras regiones del mundo y, por otro, diferenciar aún más las culturas y religiones. Hasta ahora, musulmanes y cristianos, por ejemplo, han jugado de forma relativamente similar. Una de estas regiones que estará en el punto de mira tarde o temprano es la India.
Por último, Oltner habló de su sueño de «enseñar a la gente que perder es divertido». Con esto quiere decir que muchos jugadores sabotean su propio disfrute del juego al no permitir los contratiempos. Para que la recuperación de los territorios perdidos sea más agradable para los jugadores, quiere apoyarse en una nueva mecánica propia en el futuro. Así, los que acaban de perder su reino tendrán nuevas opciones a su alcance y, por tanto, experimentarán nuevos contenidos en lugar de limitarse a repetir lo que ya han hecho horas antes.
Sin embargo, el desarrollador jefe de Crusader Kings 3 no ha querido decir cuándo llegará ese contenido. Al igual que las consideraciones sobre un sistema de comercio real, esto sigue siendo música del futuro.
Conclusión del editor
A los desarrolladores, al igual que a los entrenadores de fútbol, les gusta mantener la pelota baja. Así que fue un buen cambio de ritmo ver que el director de juego de Crusader Kings 3 tiene claramente muchas cosas planeadas y está convencido del alcance y la ambición de su próximo contenido. La plaga, posiblemente un sistema de comercio, las crisis. Culturas, religiones y regiones más diferentes entre sí en términos de juego… todo eso suena muy bien. Especialmente en relación con las inteligentes mejoras de la IA que se implementarán en el próximo parche.
Cuando el juego salió a la venta, ya me quejé de la falta de desafío y del escaso valor de repetición a nivel de mecánica de juego en torno a la estrategia global real. Y esta parece ser exactamente la dirección que están tomando muchas de las reflexiones actuales.
Pero el juego de rol también recibe nuevo forraje con el nuevo sistema de memoria y el DLC, por ejemplo, por lo que la mayor pregunta ahora podría ser: ¿Funcionará todo como prometen los desarrolladores? Tengo especial curiosidad por la IA. Pero las explicaciones detalladas de los cambios tienen sentido, por lo que soy relativamente optimista de que Crusader Kings 3 dará pasos importantes muy pronto. Y luego sólo hay que esperar a que lleguen esas cosas realmente grandes que Oltner ha anunciado con un tono de convicción. Pero Crusader Kings 3 sólo está al principio de su ciclo de vida.