Como Diablo con fiesta gigante: 33 Inmortales debe ser un infierno de un buen momento

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En el nuevo juego cooperativo, 33 jugadores comienzan una incursión y sólo uno puede sobrevivir al final. GlobalESportNews ha jugado de muestra: ¿Será éste el próximo éxito de Steam en 2024?

33 Immortals es como un maratón.Hay una salida masiva al principio, luego los primeros se van quedando atrás poco a poco. Cada vez más gente abandona, algunos tienen que abandonar por el dolor, los supuestos favoritos se derrumban. Y aunque al final se trata de ganar, todos están de alguna manera en el mismo barco: la gente se ayuda mutuamente, aquí te dan una botella de agua, allí te pasan una barrita de muesli por las filas de atrás.

Lo especial de33 Immortalses: En este juego de rol de acción cooperativa, el maratón tiene lugar en el Infierno. Y el objetivo es matar a Dios. La emocionante pregunta es:¿Serán suficientes los 33 jugadores iniciales que sigan en pie al final para cruzar la línea de meta?

¿De qué trata 33 Inmortales?

33 Immortals se controla como un típico shooter con dos sticks y función de esquiva: tras la presentación de Xbox, pudimos coger el gamepad in situ en la sede de Microsoft en Los Ángeles e ir a cazar demonios junto con otros cinco periodistas.

El núcleo del juego recuerda a Diablo: sales al mundo, visitas mazmorras y matas monstruos para conseguir botín. Hay especímenes especialmente grandes esperando a ser derrotados como parte de incursiones similares a las de los MMO: tienes que matar a un cierto número de ellos por nivel para abrir las puertas al jefe final de este mundo.

(Al principio siempre hay 33 jugadores participando en una carrera. Pero se van eliminando poco a poco.)
(Al principio siempre hay 33 jugadores participando en una carrera. Pero se van eliminando poco a poco.)

En el caso del ejemplo era el Infierno, donde nos esperaba el mismísimo Lucifer. El mundo del juego está vagamente modelado a partir de la Divina Comedia de Dante, hay cámaras de tortura y campos de ceniza al rojo vivo donde te esperan todo tipo de monstruosidades de estilo cómico, y más tarde el mismísimo Dios, con quien tú, como alma condenada, aún tienes una palabra que decir.

Lo ideal es que hayas recogido ocho reliquias antes de enfrentarte a Dios o a Lucifer. Se trata de objetos mágicos que otorgan a tu personaje poderosas bonificaciones y son la única forma de cambiar la constitución de tu personaje después de haber tomado la decisión más importante al elegir tu arma inicial. La demo sólo incluía una espada y un arco, pero se dice que la versión completa incluirá muchas más armas, cada una con un ataque especial.

¿Para quién es 33 Inmortales?

Los fans de los juegos para un solo jugador no estarán contentos, porque 33 Immortals es un juego siempre online. Se asignan 33 jugadores a cada partida mediante matchmaking. Si quieres jugar con amigos, puedes unirte a un grupo y a partir de ahí se te dirigirá a un servidor como equipo. Se supone que los bots llenarán los huecos en el equipo cooperativo cuando no haya nadie.

Además, 33 Immortals será un juego de tipo rogue. Esto significa que el juego está diseñado para realizar tantas «carreras» como sea posible, por lo que intentarás una y otra vez atravesar un mundo y derrotar al jefe final. Si fracasas, vuelves a empezar desde el principio. No es posible salvar, pero puedes curarte entre medias; esto cuesta puntos, que recibes por los enemigos derrotados.

Estos puntos también sirven para comprar perks, es decir, mejoras permanentes que conservas después de la carrera. También se han anunciado opciones de personalización cosmética para que tu personaje destaque entre otros 33 inmortales. Por cierto, la fuerza de los enemigos no variará con el número de jugadores restantes, sólo se ajustará ligeramente la cantidad de enemigos.

(Con los recursos recolectados desbloqueas bonificaciones pasivas con el escritor Dante)
(Con los recursos recolectados desbloqueas bonificaciones pasivas con el escritor Dante)

Para que los jugadores no se limiten a correr unos junto a otros en 33 Inmortales, hay varias mecánicas cooperativas. Una vez por nivel, los personajes abatidos pueden ser revividos, la segunda vez sólo están ahí como observadores. Además, cada personaje puede colocar un sigilo en el suelo que desencadena, por ejemplo, una lluvia de flechas o una curación en grupo.

Pero para activar la habilidad, necesitas que al menos otros dos jugadores se sitúen sobre los tres símbolos conectados al mismo tiempo durante unos segundos. Como muchos jefes usan ataques de área que a menudo tienes que esquivar, esto no es tan fácil. Las habilidades de ataque también requieren cierta coordinación para conseguir que el enemigo entre en el campo de tiro.

(Cuando el tercer jugador se coloca en el círculo de la derecha, una poderosa lluvia de flechas desciende inmediatamente sobre los oponentes en la parte superior de la pantalla)
(Cuando el tercer jugador se coloca en el círculo de la derecha, una poderosa lluvia de flechas desciende inmediatamente sobre los oponentes en la parte superior de la pantalla)

¿Qué nos ha gustado y qué sigue sin estar claro?

  • Los controlesson pegadizos.
  • El estilo cómicoes agradable, los demonios y la atmósfera parecen coherentes.
  • La acción cooperativaparece inevitable y funciona bien incluso con desconocidos.

¿Qué sigue sin estar claro?

  • ¿Traenlas reliquiascambios aún más emocionantes que antes?
  • ¿Cuánta variedad ofrecen losotros mundos?

33 Immortals tiene previsto su lanzamiento en Acceso anticipado en Steam y Xbox Game Preview en 2024 a un precio de algo menos de 30 euros y estará disponible en Game Pass desde el primer día.

Veredicto del editor

Después del genial tráiler con sus masas de jugadores, jugar a 33 Immortals me decepcionó un poco. De acuerdo, el desarrollador, Thunder Lotus Games (Spiritfarer y Jotun), seguro que solucionará algunos problemas antes del lanzamiento del Early Access en 2024, y la falta de ajustes, por ejemplo a la hora de revivir (era difícil ver si estaba ayudando a alguien), era de esperar. Pero desde el punto de vista puramente mecánico, seguía sin ser divertido. Tal vez esto se deba también a la demo, que se detuvo justo en el momento en que debía comenzar la lucha contra Lucifer, el jefe del mundo.

Hasta entonces, todo el juego resultaba un poco aburrido y muy formulista: entrar en las mazmorras, derrotar al minijefe, desempolvar la llave, abrir la caja con la nueva reliquia y volver a empezar… Sin duda, 33 Immortals tiene buenos planteamientos, como los ataques cooperativos y la sublime sensación de derribar las puertas del infierno a patadas a la cabeza de un enorme equipo de espadachines. Pero desde mi primera impresión, eso no es suficiente hasta ahora para hacer el gran avance en el asediado género rogue-like.