Company of Heroes 3: Con la nueva campaña de la historia, estoy más preocupado que antes

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Sorprendentemente, Company of Heroes 3 sigue teniendo una campaña de historia real. Eso es muy bueno, pero seguimos preocupados.

Company of Heroes y otros juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial tienen la culpa de que a menudo me encuentre luchando nerviosamente por las palabras. Y siempre es cuando me preguntan por qué me sigue gustando ver el escenario. Porque ¿cuál es la forma más adecuada de responder a eso? «Porque me gusta la Segunda Guerra Mundial» ciertamente no lo es.

Sin embargo, esta frase es cierta, al menos en el contexto de un programa de entretenimiento. Este conflicto me sigue pareciendo increíblemente fascinante y no me aburre en absoluto. Pero por supuesto no me gusta esta vez.

Ahora Company of Heroes 3, para el que se acaba de anunciar inesperadamente una nueva campaña para un jugador, lo pone aún más difícil. Y no, no me refiero al sandbox que Relic ya reveló hace un año. En realidad, habrá una segunda campaña de historia para el lanzamiento del 17 de noviembre de 2022, como sabemos por las anteriores ramificaciones de la renombrada serie RTS.

¿Qué hemos visto?

Fui invitado a un evento digital por el editor Sega. Aquí el equipo de desarrollo me presentó una nueva parte de Company of Heroes 3. También pude dedicar unas cuantas horas a la primera misión de la campaña del Norte de África. Además, hablé con dos desarrolladores directamente y pude conocer aún más sus planes.

Y en esta campaña, tomo el control de la Wehrmacht alemana por primera vez en una historia de Company of Heroes (aparte de las expansiones). Hasta ahora, el argumento de la primera parte se ha centrado en los estadounidenses, mientras que la segunda se ha centrado en la Unión Soviética.

(En la historia de Company of Heroes 3, esta vez luchamos junto a la Wehrmacht contra los británicos - y en el Norte de África.)
(En la historia de Company of Heroes 3, esta vez luchamos junto a la Wehrmacht contra los británicos – y en el Norte de África.)

¿Qué dices como alemán en un momento en que se hace este anuncio? ¿Creo que es bueno? ¿Pienso mal? Me contendré por ahora y diré: lo encuentro atrevido.

Y eso no sólo tiene que ver con el papel que desempeñó este ejército del Reich alemán en la Segunda Guerra Mundial. También tiene que ver con el tipo de juego en que se convierte Company of Heroes 3 al final del día.

Hay una historia después de todo… ¡y eso es bueno!

Parece un poco extraño que el anuncio de una campaña de historia para un Company of Heroes sea una sorpresa. Es mucho más la sorpresa en sí misma lo que es una sorpresa. Vale, todo es un poco confuso. Pero el caso es que los fans de CoH 3 pueden respirar tranquilos. Tendrás la campaña de tu historia, tal como la conoces de antes. Con varias misiones que están conectadas por escenas. Todo un clásico, en otras palabras. ¡Y eso es una buena noticia!

En este caso, la campaña está ambientada en la guerra del norte de África. Por lo tanto, Company of Heroes 3 se mantiene en la región mediterránea, aunque la arena de África es muy diferente de los campos de batalla más verticales de Italia, donde se desarrolla la campaña sandbox anunciada originalmente.

 (La historia incluye un número aún inexplicable de misiones y también se dice que describe muchas batallas históricas como las de Tobruk, Gazala y El Alamein)
(La historia incluye un número aún inexplicable de misiones y también se dice que describe muchas batallas históricas como las de Tobruk, Gazala y El Alamein)

Como se mencionó al principio, el foco está en los soldados alemanes y su general Erwin Rommel. Sin embargo, no apareció en la única misión de la campaña que pude jugar. En general, toda la misión era sorprendentemente superficial y la jugabilidad era más bien estándar de RTS. En primer lugar, tuve que liberar unidades italianas capturadas, luego se me permitió reclutar unidades en una base preconstruida y tuve que conquistar tres puntos de mando. El último tuvo que ser defendido de nuevo.

Ya has visto esto cientos de veces, pero sólo era la primera misión de la campaña. Las únicas características realmente nuevas y emocionantes fueron las recién anunciadas características de juego:

Nuevas características de juego anunciadas

Por eso la historia es una gran apuesta

Solo porque CoH 3 no me dejó completamente boquiabierto en cuanto a jugabilidad ahora, no estoy preocupado, por cierto. Eso tiene razones completamente diferentes. Porque, por supuesto, Company of Heroes puede contar emocionantes campañas de RTS. Eso es bien sabido y el estudio de desarrollo Relic también se siente más cómodo aquí que Elvis Presley con un sándwich de mantequilla de cacahuete y plátano en la mano. Sin embargo, Relic se complica la vida en este caso. Y hay dos razones importantes para ello.

1. El tema

La primera Company of Heroes contaba una historia patética en torno a los soldados estadounidenses. Una historia como la que hemos visto muchas veces. Ya sea en «Salvar al soldado Ryan», «Band of Brothers» o incluso en Call of Duty. Esta historia de sacrificio, hermandad y una chispa de heroísmo puede, por supuesto, causar sus propios problemas en un entorno moralmente tan complejo como la guerra. Pero al final, un estudio rara vez hace mal en construir la Wehrmacht y el gobierno nazi como una imagen enemiga evidente.

En Company of Heroes 3, Relic no puede confiar en esta forma de narración. Cuando conquistamos el norte de África junto a un general Rommel con soldados alemanes, hay poco espacio para el patetismo. Relic tiene que pensar muy bien cómo quiere contar su historia.

Y pueden hacerlo. Iluminar la guerra desde el lado de la Unión Soviética tampoco fue fácil. Pero Relic no se privó de abrir barriles morales más complejos en ese momento. Las brutales tácticas de guerra del ejército ruso recibieron un toque mucho más cínico.

En el caso de la Wehrmacht, se requiere otro tipo de tacto. Relic no quiere descuidarse aquí y producir una imagen históricamente distorsionada. ¿Limpiar la Wehrmacht? ¿Guerra sin odio? ¿El noble general Rommel? Hay que evitar todas las imágenes propagandísticas.

(La importancia del papel de Rommel en la campaña sigue siendo cuestionable. En la primera misión había órdenes del sargento Gerver)
(La importancia del papel de Rommel en la campaña sigue siendo cuestionable. En la primera misión había órdenes del sargento Gerver)

2. aplicación

Precisamente porque este tema es complejo, Relic elige un camino algo diferente en su puesta en escena. En realidad, Company of Heroes 3 cuenta dos historias. Una trata del avance del DAK (Cuerpo Alemán de África) hacia Egipto y la otra de las consecuencias de este avance.

Las escenas entre las misiones no tratan de los soldados y generales que conocemos durante el juego. En cambio, acompañamos a una familia judía local en estas pequeñas películas. Así vemos directamente cómo nuestra guerra afecta a la población civil.

Un nivel que suele quedar fuera de los juegos de guerra. La cuestión, sin embargo, es si Relic combina hábilmente la jugabilidad y la historia de esta manera. El peligro es que se produzca una ruptura y la campaña pierda tracción sin un elemento narrativo directo alejado de las misiones. ¿Basta con echar un vistazo a la vida de esta familia para aumentar la tensión en las misiones militares, o entonces carecen de alcance emocional? Eso está por ver.

Aunque he podido jugar a la primera misión de la campaña, aún no he visto nada de las cutscenes. Así que no sé si la conexión funcionará bien. Pero un tráiler ya muestra más o menos por dónde va el viaje:

¿Será Company of Heroes 3 demasiado?

Aunque estoy muy entusiasmado con esta nueva campaña de la historia, estoy más preocupado después de la sesión de repetición que antes. Y eso no tiene nada que ver con el hecho de que esta vez me haya divertido bastante menos. Desde un punto de vista puramente de juego, CoH 3 no hace mucho mal. Sigue estando lleno de acción y estrategia, y su modo de juego siempre consigue contar pequeñas historias que me mantienen pegado a la pantalla.

Además, hay mejoras en la jugabilidad, de las que ahora se sabe más. Cosas como soldados montados en tanques o los vehículos grúa especiales de la facción DAK.

Pero me empieza a preocupar que Company of Heroes 3 intente hacer demasiado. Mientras tanto, Relic parece estar cargando bastante munición aquí y sigue intentando luchar en todos los campos de batalla al mismo tiempo.

Por un lado, se supone que Company of Heroes 3 ofrece una campaña sandbox que mantendrá ocupados incluso a los jugadores individuales durante meses, en lugar de dejar simplemente el juego a un lado tras el final de la historia. Al mismo tiempo, el multijugador sigue siendo una parte enormemente importante del juego, después de todo, el núcleo más fiel de la comunidad vive aquí. Para no ofender a nadie, también hay una campaña de historia clásica.

(La campaña dinámica de la caja de arena está diseñada para mantener ocupados incluso a los jugadores individuales durante meses)
(La campaña dinámica de la caja de arena está diseñada para mantener ocupados incluso a los jugadores individuales durante meses)

Y según los desarrolladores, no debería ser un complemento a medias. No quisieron decirme exactamente la extensión que tendrá, pero si está orientado a las campañas de los predecesores, puedes esperar al menos 13 misiones de aproximadamente una hora cada una. Eso es bastante trabajo, y aunque Relic no desarrolle sus juegos precisamente con diez personas en su propio ático, se está pidiendo mucho.

Realmente espero que todo funcione. Entonces CoH 3 será, sin duda, una estrategia destacada este año. Pero todavía hay demasiadas preguntas sin respuesta en todos los ámbitos. En la caja de arena, no está claro cuánta variedad ofrece realmente cada nueva partida. En el multijugador, no sé si el equilibrio es el adecuado con todas las facciones (esta vez hay cuatro en el lanzamiento), y en la campaña aún no he visto nada de las cutscenes. La única misión de la historia jugable también ofrecía una serie de RTS bastante estándar, por lo que no era realmente inusual.

Como ya he dicho: estoy totalmente entusiasmado con Ambition. Pero aún me falta ese momento que contiene un indicio de verdadera brillantez. Claro, eso puede venir en el juego terminado. Pero la experiencia también demuestra que la posibilidad de que esto ocurra disminuye en cuanto falta el enfoque claro.

Esperemos que Relic no divida su atención demasiado a la ligera.

Conclusión editorial

No me malinterpretes. De ninguna manera estoy tratando de negar la competencia de Company of Heroes 3. Pero he jugado a tres versiones diferentes en el último año y cada una se ha centrado en un área diferente del juego. Eso tiene sentido, por supuesto; al fin y al cabo, el estudio y el editor quieren asegurarse de que captamos todas las facetas de este enorme trozo de estrategia en tiempo real. ¡Y me encanta lo mucho que hay en este juego! Aunque me gusta mucho la campaña sandbox, me decepcionó un poco que se sacrificara la campaña clásica de la historia por ella.

Por eso tengo un estado de ánimo positivo. Pero me gustaría tener un mejor presentimiento de si todo funcionará al final. Al fin y al cabo, no falta mucho para el 17 de noviembre. Por desgracia, ninguno de los tres modos principales me ha inspirado todavía. Cada uno de ellos no era lo suficientemente redondo para eso. Y ahí está el origen de mi actual preocupación: tengo la impresión de que Relic se está pasando. Sigo sin creer que el estudio pueda llevar a cabo una campaña sandbox y una campaña de historia extensa. Mi sensación es que uno de los dos caerá un poco. Y como el sandbox me ha convencido más que las misiones individuales de la campaña hasta ahora, extiendo mi escepticismo en esa dirección por ahora.

Pero hasta ahora es sólo eso: una sensación. Es posible que esta impresión me engañe y que podamos esperar una campaña realmente bien pensada con misiones inteligentemente diseñadas. Pero Relic no ha mostrado mucho de eso todavía.