Los 60 FPS especificados en los requisitos del sistema a veces se superan claramente. No obstante, hay motivos para criticar
Indiana Jones y el Gran Círculo no sólo es muy esperado por muchos jugadores, sino que también pone grandes expectativas en tu ordenador con sus requisitos de PC recientemente publicados.
Por ello, analizamos si los requisitos del sistema se ajustan a la realidad. ¿Qué tal funciona el juego de acción y aventura en tres ordenadores diferentes que cumplen los requisitos Mínimo, Recomendado y Ultra, con la excepción de un sistema con una Radeon RX 6600 XT (en lugar de una RX 6600)?
Para explicar los términos, estos son los requisitos del sistema en cuanto a procesador, RAM y tarjeta gráfica sin trazado completo de rayos (pathtracing), que se añadirá con un parche:
Mínimo (1080p, PresetLow
, 60 FPS):
- CPU:Intel Core i7 10700K o AMD Ryzen 5 3600
- RAM:16 GByte
- GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB o Intel Arc A580
Recomendado (1440p, PresetHigh
, 60 FPS):
- CPU:Intel Core i7 12700K o AMD Ryzen 7 7700
- RAM:32 GByte
- GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB o AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB
Ultra (2160p, PresetUltra
, 60 FPS):
- CPU:Intel Core i9 13900K o AMD Ryzen 7 7900X
- RAM:32 GByte
- GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB o AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB
Importante aquí:Indiana Jones y el Gran Círculo requiere una tarjeta gráfica con núcleos de trazado de rayos. Esto significa que solo se puede jugar con modelos de las series Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 e Intel Alchemist en adelante.
La razón: En las opciones gráficas, encontrarás el ajusteIluminación global
, que se basa en el trazado de rayos. Por lo tanto, el trazado de rayos en tiempo real está siempre activo.
Además, el juego también soportará el llamado trazado de rayos completo, también conocido como pathtracing, que es aún más complejo. El parche correspondiente se desplegará poco después del lanzamiento, el 9 de diciembre
¿Qué tal va Indiana Jones y el Gran Círculo?
PC con Radeon RX 6600 XT
RX 6600 XT
Empezamos con el sistema menos potente basado en un Intel Core i7 10700K y una AMD Radeon RX 6600 XT (en lugar de la RX 6600 recomendada) para comprobar si se puede jugar razonablemente bien al nuevo juego de Indiana Jones.La RX 6600 XT es un 24% más rápida que la RX 6600 en la prueba de GlobalESportNews en resolución Full HD.
Con el preajuste Low en resolución Full HD, conseguimos casi 68 FPS.Y eso en una zona de selva justo al principio del juego, que es especialmente intensiva para la CPU debido a las muchas sombras y a la situación de iluminación más compleja.
En zonas poco o nada arboladas, la tasa de fotogramas es por tanto notablemente superior. Aquí, una RX 6600 también debería alcanzar los 60 FPS previstos.
Si eres frugal, también puedes seleccionar la resolución WQHD (QHD) con la RX 6600 XT. Con un poco más de 40 FPS, a continuación, puede ir a través de la selva, más tarde los FPS aumenta
Por desgracia, los propietarios de tarjetas gráficas AMD e Intel no tienen acceso a upscalers o generación de fotogramas que podrían aumentar notablemente la velocidad de fotogramas.
PC con Geforce RTX 3080 Ti
RTX 3080 Ti
Nuestro sistema de pruebas de gama media se basa en un Intel Core i7 12700K y una Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda recomienda la resolución WQHD (QHD) y el preajuste Alto para conseguir 60 FPS estables.
Sin embargo, los desarrolladores realmente se han equivocado de camino. Porque incluso en resolución 4K, ya alcanzamos los 73 FPS en la mencionada zona de la jungla, que requiere mucha CPU. En WQHD (QHD) se superan incluso los 114 FPS.
DLSS ni siquiera se tiene en cuenta aquí
El editor Bethesda recomienda un Intel Core i9 13900K y una Nvidia Geforce RTX 4080 para jugar en resolución 4K incluyendo el preajuste Ultra. Lo hemos montado siguiendo una receta y los resultados son convincentes en todos los ámbitos.
93 FPS de media en la zona de inicio de la jungla– sin DLSS ni Frame Generation incluyendo el preset Ultra.
Pero ¿y si activamos las dos técnicas
Upscaler y generación de trama
RTX 4080
No es sorprendente que los FPS aumenten significativamente cuando se añade DLSS. En el modo Calidad, ya son casi 133 fotogramas por segundo. Con Generación de fotogramas llega incluso a 152 FPS.
Con un escalado de resolución del 50%, el TAA nativo alcanza un valor de FPS que se corresponde aproximadamente con el del DLSS en modo Calidad: unos 136 FPS.
Sin embargo, la imagen se vuelve más borrosa. He aquí una comparación directa entre TAA nativo al 50 (izquierda) y DLSS en modo Calidad (derecha):
Las imágenes se ampliaron un 400%. Sin ampliación, las diferencias no son tan evidentes.
Aquí puedes comparar la resolución 4K nativa (TAA 100 nativo) con los escaladores (incluida la generación de fotogramas):
No observamos artefactos de imagen molestos ni otros errores de visualización durante la reproducción utilizando DLSS (en modo Calidad) y Generación de fotogramas.
Memoria gráfica
Indiana Jones y el Gran Círculo hace muchas cosas bien en términos de rendimiento, pero también destaca por su consumo de memoria. Aunque esto no fue un problema en nuestros sistemas de prueba, las tarjetas gráficas con diez o incluso sólo ocho gigabytes de VRAM pueden llegar a sus límites si se configura una calidad de texturas especialmente alta, incluso en Full HD.
Problemas técnicos
En general, podemos dar fe de la buena realización técnica de Indiana Jones y el Gran Círculo. No hubo cuelgues, los tiempos de carga son agradablemente cortos y el rendimiento en los sistemas de prueba que utilizamos superó el objetivo de 60 FPS de los requisitos para PC, en algunos casos de forma significativa.
Sin embargo, también hay algunos problemas menores que esperamos se solucionen con parches en un futuro próximo:
- Objetos o efectos como sombras aparecen ocasionalmente de forma repentina (pop-in) – incluso cuando todos los deslizadores de las opciones gráficas están al máximo. Aunque esto no ocurre muy a menudo, rompe la inmersión. Esto es especialmente desafortunado porque, por lo demás, el mundo del juego es excepcional y atmosférico.
- Las sombras parecen un poco sucias al mirarlas de cerca.
- El HDR aparece agrietado en las zonas brillantes de la imagen en algunos sistemas de prueba.
- Las secuencias intermedias aparecen entrecortadas en algunos sistemas.
Conclusión
Indiana Jones y el Gran Círculo funciona excepcionalmente bien en todos los sistemas de prueba que hemos utilizado. En una RTX 4080, logramos una media de 93 FPS en una zona de selva exigente para la tarjeta gráfica en resolución 4K nativa y el preajuste Ultra, en lugar de los 60 fotogramas por segundo fijados como objetivo por Bethesda. El trazado de rayos está activo por defecto y se encarga de la iluminación global
Lo mismo ocurre con la RTX 3080 Ti: Bethesda recomienda la GPU de gama alta de la última generación para resolución WQHD (QHD) y 60 FPS. Sin embargo, el anterior modelo de gama alta consigue 60 FPS sin esfuerzo incluso en resolución 4K
Y eso sin el aumento de rendimiento DLSS. La serie RTX-40 también incorpora la función de generación de fotogramas, que vuelve a aumentar significativamente la velocidad de fotogramas sin tener un efecto negativo apreciable en la calidad de la imagen.
Los requisitos del sistema son bastante altos en general, pero si nos fijamos en superproducciones actuales como Stalker 2 o Senua»s Saga: Hellblade 2, no desentonan. Sobre todo si tenemos en cuenta que la iluminación global se basa en el trazado de rayos.
A pesar del muy buen rendimiento general, no debería pasar desapercibido que con una Radeon RX 6600 en lugar de la RX 6600 XT que usamos, los 60 fotogramas por segundo en Full HD incluyendo el preajuste Low probablemente no puedan mantenerse estables en todas las áreas.
También es una pena que los desarrolladores no hayan implementado el FSR de AMD o el XeSS de Intel.Así que los propietarios de una tarjeta gráfica Radeon o Arc se quedan fuera en lo que respecta al aumento de rendimiento.
Esto estropea la buena impresión general. Esperábamos más aquí