Nos faltaba un shooter así: Darktide combina la sucia matanza de Warhammer con el caos cooperativo de Vermintide. Juega muy bien.
A veces el desarrollo de juegos puede ser tan sencillo No se necesitan nuevas ideas rompedoras ni desbordamientos creativos. A veces la solución más obvia es también la única correcta. Al menos, así es como imaginamos el proceso de pensamiento detrás de Warhammer 40.000: Darktide: directo y sin complicaciones.
Empleado de Fatshark 2: «Oh sí, hay espadas de motosierra y demonios, ¡eso es un súper cambio!»
Puede que sólo sea un pequeño salto desde el excelente Vermintide 2 a la cuasi-secuela futurista Darktide, pero los fans de la serie 40k sin duda agradecerán al desarrollador Fatshark que ahora preste su experiencia al mundo de ciencia ficción a menudo maltratado con sólo unas pocas conversiones de juegos de primera categoría.
GlobalEsportNews ya ha podido jugar unas cuantas partidas de prueba en Warhammer 40.000: Darktide. Te explicamos qué es lo que realmente cambia con respecto a Vermintide 2, y en qué aspectos debe mejorar Fatshark antes del lanzamiento, el 13 de septiembre de 2022.
¿De qué trata Warhammer 40k: Darktide?
La ciudad colmena de Tertium está siendo atacada: el caos se está extendiendo por la ciudad-planeta de 90.000 millones de habitantes.El malvado dios Nurgle, que recientemente causó problemas enChaos Gate: Daemonhuntersestá utilizando una plaga para convertir a los buenos ciudadanos en agresivos demonios-zombis.
Debido a que la batalla contra las hordas desalmadas exige muchos combatientes, el Imperio recurre a utilizar a los prisioneros como carne de cañón.Como cuatro de ellosse enfrentan en el shooter cooperativo Darktide, las siguientes clases están disponibles para su selección:
- Veterano (shooter clásico)
- Zealot (luchador rápido cuerpo a cuerpo)
- Psykker (Mago con hechizos de control de masas)
- Ogryn (Tanque con armas pesadas)
Todos los personajes pueden golpear de cerca e infligir daño a distancia con un arma a distancia, pero tienen puntos fuertes y débiles claramente definidos. Sin embargo, en una partida multijugador (o en modo individual con bots), no es necesario que las cuatro clases estén representadas, sino que puedes experimentar: ¿Cómo se juega, por ejemplo, con cuatro zelotes que giran sus martillos de guerra en primera línea? ¿O con dos Psykkern cubiertos por dos Ogryns?
Puedes crear varios personajes y hacerlos crecer a lo largo de varias partidas con un tiempo de juego de entre diez y veinte minutos.El extenso editorofrece numerosas opciones de configuración cosmética, puedes personalizar a tu heroína o héroe con mucha precisión e incluso darle una de las varias historias de fondo predefinidas.
En el juego, los personajes suelen hacer comentarios divertidos e incluso discutir entre ellos, lo que ameniza la jugabilidad. El nuevo tráiler ofrece un avance de la atmósfera del juego:
Con el martillo de guerra de Zealot, Darktide se juega casi exactamente como Vermintide. No hay fuego amigo, pero los personajes se quejan si les apuntas a ellos en lugar de a los enemigos. Los infectados por el caos recuerdan a los infectados de Left 4 Dead. El juego es igualmente agitado, especialmente en los niveles de dificultad más altos.
Dependiendo de tu nivel, el juego siempre te ofrece nuevas variantes de las misiones conocidas, en las que los dos factores «Dureza» y «Frecuencia» pueden aumentar en cinco etapas. Uno de ellos determina si sólo te encontrarás con zombis normales o con enemigos de élite con escudos y habilidades especiales. El otro determina la frecuencia con la que aparecen los enemigos.
El cambio entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia funciona bien, la respuesta a los golpes es satisfactoria y una clase y una habilidad especial del arma añaden variedad y un toque de táctica a los tajos y las puñaladas. Una y otra vez hay eventos especiales en los que tienes que cortocircuitar terminales, por ejemplo, mientras hordas de enemigos se abalanzan sobre ti desde todos los lados.
Fatshark ha escuchado los comentarios de los jugadores de Vermintide 2 y ha aportado más dinámica a estas situaciones. Por ejemplo, como el orden de los terminales cambia en cada partida, ya no puedes aprenderlo todo de memoria. El director de la IA en el fondo también sigue enviando diferentes mini-jefes hacia el grupo.
¿Para quién es interesante Darktide?
Desde luego, si has jugado a Vermintide 2 durante más de 100 horas y no estás encadenado a la ambientación de fantasía, al menos tienes que darle una oportunidad al próximo shooter cooperativo de Fatshark. Pero incluso si siempre te han disgustado los shoot-‘em ups y eres especialmente entusiasta del universo W40K, te invitamos a echar un vistazo. Porque la jugabilidad no es ninguna pijada, pero ni mucho menos tan rápida y sudorosa como en Doom Eternal.
Como psyker o una de las otras clases de combate a distancia, puedes dejarte caer y eliminar cómodamente a los oponentes más peligrosos desde la distancia, mientras tus compañeros abren una brecha en la masa enemiga con su ágil dedo de disparo.
¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que aún no está claro?
¿Qué nos gusta hasta ahora?
- El diseño de los niveles es bellooscuro y atmosféricocomo corresponde a Warhammer. Los enemigos tienen un aspecto apropiadamente repugnante.
- Disparar y golpear se siente bien.
- Las clasesparecen muy diferentes y se complementan bien a primera vista.
- Tu personaje sube de nivel y desbloquea mejoras (la armadura es puramente cosmética).
- Además, hayWeapon Crafting donde puedes transferir tus efectos favoritos a otras armas e instrumentos de haudrauf. Al contrario que en Vermintide 2, encontrarás los recursos necesarios directamente en los niveles.
¿Qué es lo que aún no está claro?
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La variedad es el mayor punto de fricción hasta ahora, tanto visualmente (el aspecto industrial de los niveles podría cansar) como en cuanto a la jugabilidad (¿Fatshark está guardando los orcos de colores y otros enemigos interesantes aparte de los zombis algo aburridos para los DLC?)
- Actualmente se vuelve al vestíbulo después de un fallo (los cuatro jugadores mueren y no pueden revivir a los demás), un reinicio directono es posible. Los desarrolladores están considerando cambiar esto.
Conclusión editorial
El evento práctico de Darktide fue un momento especial para mí, porque tres meses después de una larga lesión en el dedo, pude volver a jugar a un shooter en primera persona con WASD por primera vez. ¿Tal vez por eso me gustó tanto Darktide? No, tonterías con salsa de sangre, el juego va camino de convertirse en el mejor shooter de 40k incluso sin traumatismos en los dedos. Después de todo, no hay demasiada competencia, el último representante fue Necromunda: Hired Gun. Pero no bromeemos: me gusta la forma en que Fatshark ha implementado Vermintide 2 en el nuevo escenario y lo ha mejorado en algunas partes – el original ya era muy, muy bueno de todos modos. Sin embargo, espero que los desarrolladores tengan preparadas algunas sorpresas y elementos visuales para los niveles posteriores, ya que, de lo contrario, tanto el diseño de los enemigos como el del entorno podrían resultar demasiado aburridos a la larga.