Doom cambiará fundamentalmente en 2025, pero al mismo tiempo seguirá siendo fiel a lo que los fans esperan de la serie.
Doom: The Dark Ages va a ser diferente, eso quedó claro de inmediato en la última edición de Xbox Developer Direct.
Los desarrolladores de id Software, que llevan trabajando en la legendaria serie desde el primer Doom en 1993, trajeron nuevas escenas para el programa y también revelaron la fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2025.Y por fin ha llegado el momento.
Pero antes de entrar en detalles, hablemos primero de la jugabilidad:
Y ahí es donde tenemos suerte: Doom: The Dark Ages se mantiene.
Pero antes de entrar en detalles, veamos primero la jugabilidad:
Y eso es una buena noticia: Doom: The Dark Ages se mantiene fiel a la tradición de la serie y se presenta como una portada de álbum de death metal jugable, tan brutal, intransigente y oscura como cabría esperar de los fans.
Entonces, ¿qué pasa con estos seis cambios importantes? ¡Me alegro de que lo preguntes!
Explicación de los 6 cambios importantes
Tabla de contenidos
1. Velocidad
Doom: The Dark Ages cambiará enormemente el ritmo del juego en comparación con sus predecesores. «Si eras un avión de combate en Doom Eternal, ahora eres un tanque de batalla», dicen los desarrolladores. Así que la lucha es menos acrobática y más realista en su lugar El clásico ametrallamiento para esquivar proyectiles vuelve a estar en el punto de mira, junto con nuevas mecánicas como el bloqueo y la parada.
2. Escudo
En el centro de esta nueva filosofía está el nuevo escudo de sierra circular del Slayer. Puede usarse para bloquear, para parar y como proyectil, e incluso puede usarse para cerrar la distancia con los oponentes en un instante mientras se corre. Con el momento adecuado, los proyectiles enemigos pueden ser devueltos o los ataques cuerpo a cuerpo contrarrestados.
3. Combate cuerpo a cuerpo
Las nuevas maniobras cuerpo a cuerpo del Slayer van de la mano con el escudo, y ahora puede golpear con los puños, una maza o una enorme estrella matutina, e incluso desatar poderosos combos. Este sistema dinámico también reemplaza las muertes de gloria estáticas de los predecesores con movimientos de remate basados en la física que ya no arrebatan el control a los jugadores.
4. Exploración
Entre los niveles lineales habituales, se intercalan regularmente áreas más grandesque se pueden explorar a placer. En el borde de un gran campo de batalla, por ejemplo, el Slayer debería poder entrar en cuevas secretas y mazmorras ocultas donde le esperan valiosos recursos. No, el nuevo Doom no será un juego de mundo abierto, pero por primera vez ofrece espacio opcional para grandes recorridos de descubrimiento.
Para una mayor variedad, habrá segmentos de la historia en los que tomaremos los mandos de un meca gigante de Atlan o nos sentaremos en el lomo de un dragón armado Con estos vehículos, id Software organiza por primera vez en la serie enormes batallas aéreas o luchas contra demonios que tienen varios pisos de altura. Se supone que el dragón te permitirá explorar verticalmente algunas de las zonas de juego más grandes.
Narrativa.
En lugar de externalizar gran parte de la historia a paneles de texto, como en sus predecesores, toda la trama de Doom: The Dark Ages se contará en forma de diálogos y escenas cinemáticas. «Para experimentar la historia completa, solo tienes que jugar y no luchar a través de toneladas de páginas de códices», dice el director del juego Hugo Martin. Por lo tanto, la trama no es un asunto menor , sino finalmente un componente central en toda regla del nuevo juego Doom.
Doom sigue siendo Doom
Doom: The Dark Ages está haciendo las cosas de manera diferente. Pero lo que las nuevas escenas de juego también dejan inequívocamente claro es que este juego de disparos es y sigue siendo tan brutal e implacable como los fans esperan desde hace 32 años.
Con la superescopeta de dos cañones, procesamos monstruos grotescos para convertirlos en jugoso cerdo desmenuzado mientras asentimos al ritmo de los riffs de guitarra. El cambio al combate cuerpo a cuerpo no sustituye a los disparos como actividad principal, sino que simplemente añade nuevas opciones al arsenal de armas pesadas al que estamos acostumbrados.
Doom tampoco se vuelve más defensivo. Incluso el escudo no es una herramienta puramente defensiva, sino que crea un objetivo para nuestros ataques, ya sea haciendo tambalear a un oponente con una parada exitosa o lanzándolo a un enemigo desde la distancia.
Medieval como punto de partida perfecto
Como precuela, Doom: The Dark Ages también cambia un poco el tono. Esta vez, viajamos en el tiempo hasta antes de Doom 2016 y experimentamos la historia de fondo del Slayer durante la guerra entre los Argenta en Sentinel Prime y los ejércitos del infierno, en la que la raza Maykr también está muy involucrada.
A diferencia de sus predecesores, podemos esperar menos ciencia ficción y más fantasía medieval. En lugar de abrirnos camino a tiros por los pasillos de las naves espaciales, lucharemos a través de templos antiguos, bosques brumosos y mazmorras lúgubres.
«Esto también lo convierte en el mejor punto de partida de la serie para los recién llegados: experimentas el trasfondo de lo que se trata en los juegos antiguos, y no necesitas ningún conocimiento previo», dice el productor ejecutivo Marty Stratton.UV
«Esto también lo convierte en el mejor punto de entrada a la serie para los recién llegados: experimentas la precuela de lo que se tematiza en los juegos antiguos y no necesitas ningún conocimiento previo», dice el productor ejecutivo Marty Stratton.
¿Multijugador? ¡No, gracias!
Lo que tampoco necesitas para Doom: The Dark Ages: reflejos multijugador. Esta vez, id Software está evitando deliberadamente cualquier componente en línea, como PvP o cooperativo, en favor del jugador individual. Marty Stratton dice:
Solo estamos haciendo la campaña. Lo decidimos desde el principio para poder concentrarnos plenamente en ella y hacerla lo más extensa posible. Solo así pudimos finalmente realizar elementos geniales como el dragón o el meca Atlan, que queríamos hacer desde hace mucho tiempo.
Para los fans de Doom, a estas alturas debería estar claro que id se basa constantemente en los puntos fuertes tradicionales de la serie con The Dark Ages y no se atreve a experimentar innecesariamente.
En 2025, Doom parece más que nunca un bastión de los shooters para un jugador frente al aluvión de temporadas y pases de batalla.
Conclusión del editor
Tengo que quitarme el sombrero ante la forma en que id Software ha logrado una vez más el equilibrio entre la modernización y la tradición en una serie de juegos de disparos cuyo legado es sagrado para muchos fans y que ha dado forma a todo un género.
Las nuevas ideas como esta, si se me permite, simplemente geniales, encajan sorprendentemente bien en la explosión sin florituras que espero de cada nuevo Doom. Los creadores nunca llegan a diluir demasiado la vieja receta. En cambio, siempre se siente fresco y emocionante.
Que Doom: The Dark Ages se lance en esta forma en 2025 roza el milagro. Un shooter para un jugador producido y pulido a un alto coste sin cajas de botín, eventos u otros servicios de un estudio AAA con una experiencia sin igual: algo así ya no debería existir, según todos los parámetros actuales.
Me encanta que, después de 32 años, esta serie y sus creadores sigan desafiando el espíritu de la época. Y que continúen ofreciéndome una acción gloriosamente exagerada que simplemente no puedo encontrar en ningún otro lugar de esta forma.