Conclusión del juego: este mundo ciberpunk está lleno de atmósfera

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Por fin hemos visto gameplay del esperanzador ciberpunk Stray y queremos más. Te desvelamos lo que ofrece el mundo del juego de Stray en nuestro avance.

No encuentro a los gatos particularmente excitantes. Y soy alérgico. Lo sé, lo sé, ahora puedes ponerme en la picota y lanzarme pelos de gato. Claro, cuando me encuentro con un gato muy lindo que me lame la rodilla con su lengua áspera, pienso que eso es genial e ignoro mi picor de ojos y el cierre gradual de las vías respiratorias. Pero los gatos por sí solos no son un punto de venta para mí.

Por eso, la aventura ciberpunk Stray no consiguió atraparme sólo con su felino protagonista: esperaba más. ¡Y más que tengo! En una presentación del juego de 30 minutos, pude ver de cerca varias secciones del mundo del juego, partes de la historia y la inusual mecánica de Stray. Al final, me quedé con ganas de más. Porque aunque aún quedan algunas preguntas por responder, los detalles del mundo me cautivaron de inmediato.

Ver el mundo con otros ojos

Mi viaje comienza en un callejón oscuro – como un gato pelirrojo. Por cierto, no puedes crearlo tú mismo en un editor, porque la aventura de acción trata específicamente de la historia de este gato tan especial. Y comienza con su separación de la familia y su aterrizaje en solitario en una ciudad inicialmente poco acogedora cuyas reglas tiene que entender primero, como yo.

Veo un mundo creado por los humanos, pero que ya no está habitado por ellos, a través de los ojos de un animal. Los rastros de los humanos son omnipresentes, pero yo y mi héroe felino no nos encontramos con ningún otro ser vivo al principio. Las partes del mundo que aún están habitadas sólo albergan robots. Aunque se comporten de forma extrañamente humana.

Un robot, por ejemplo, se llama a sí misma «abuela» y teje ropa de abrigo para todos sus vecinos. ¿Por qué los robots creen que necesitan ropa de abrigo? Esta es sólo una de las muchas preguntas a las que esperamos encontrar respuesta en esta historia de aproximadamente diez horas. Porque el extraño comportamiento de los robots parece ser bastante intencionado.

Aunque la mayoría son amigables conmigo y con mi héroe felino e incluso nos muestran con corazones encantados en sus cabezas de monitor cuando nos encuentran lindos. Podemos acurrucarnos en su regazo y dejar que nos acaricien o derribar su juego de mesa. Pero, por supuesto, no pueden enfadarse con nosotros, somos demasiado mimosos.

Sin embargo, también hay una extraña atmósfera sobre toda esta amabilidad. Veo un robot que saluda incesantemente a una cámara de vigilancia y se me pone la piel de gallina. Empiezo a preguntarme: ¿dónde se han metido los humanos? ¿Cuál es el trabajo de los robots y por qué no me encuentro con ningún otro ser vivo (al menos en la presentación)?

Juego inusual

Mucho más importante que estas preguntas, sin embargo, suele ser la cuestión de cómo llego a mi destino. Porque Stray está salpicado de rompecabezas ambientales que se integran de forma bastante inteligente en la jugabilidad. Como gato, siempre tengo la oportunidad de causar un poco de caos. Golpea todo lo que no está clavado, se sienta en cajas o araña las puertas. Justo lo que hacen los gatos.

(Sólo quería jugar una partida de billar...)
(Sólo quería jugar una partida de billar…)

La cosa especial: La mayoría de las veces puedo hacerlo sólo por la atmósfera y el juego de rol como un gato. Al igual que el sueño no cumple ningún aspecto de supervivencia, sino que está totalmente destinado a apoyar la sensación de formar parte de este mundo. O el botón de maullido, que me permite correr por ahí maullando a gusto. Pero, a veces, una de estas mecánicas, que quizá hayas hecho antes sólo por diversión, es de repente parte de la solución.

Un cubo volcado rompe un techo de cristal y abre un nuevo camino. Una caja de cartón se convierte en un importante escondite. Detrás de una puerta rayada hay un robot que nos deja entrar. Así que parece que estoy resolviendo los rompecabezas como un gato, posiblemente también por casualidad y por puro deseo de probar cosas.

Además de los pasajes de rompecabezas, también hay interludios de sigilo y acción. Estas consisten en persecuciones a través de pequeños robots enemigos y saltos a nuevas alturas y profundidades de los niveles abiertos dispuestos verticalmente. Sin embargo, estos saltos no pueden fallar, ya que eso contradiría la sensación de estar jugando con un gato de pies ligeros, como nos dicen los desarrolladores.

Por cierto, parte de la sensación de gato realista es que yo, como gato, no puedo hablar ni manejar un ordenador. Es bueno que el pequeño dron B12 se convierta en parte del equipo en el transcurso del juego y compense nuestro pequeño déficit tecnológico. Con su ayuda, podemos comunicarnos con los robots o manejar máquinas.

Mundo impresionantemente detallado

El mundo de Stray resultó ser el héroe secreto del juego en la demo, a pesar de todos los lindos robots y nuestro gato. El nivel de detalle y los gráficos son sencillamente impresionantes, sobre todo para ser la primera obra de un pequeño estudio. Echa un vistazo a la diversidad que crea Stray en su oscura ambientación ciberpunk:

En cuanto a la atmósfera, me atrapó desde el minuto uno. Mientras mi pequeño héroe felino se arrastra por el primer callejón lúgubre, las luces de neón parpadean en un muro de casas rayado en la distancia. Es difícil saber qué había aquí, pero ahora que la mayoría de las luces están apagadas, las letras forman un simple «Help».

Cada pocos pasos descubro algo en el camino que me gustaría examinar en detalle. Y los desarrolladores prometen que valdrá la pena para nosotros. Aunque la historia se cuenta a través de diálogos y escenas, hay mucho más oculto bajo la superficie, en la siempre popular narración ambiental.

Por un lado, está en los detalles tácitos, pero por otro lado, también está en los recuerdos coleccionables que se esconden en el mundo. La exploración debería valer la pena aquí. Y en la demo, nos hubiera encantado llevar el gamepad nosotros mismos todo el tiempo. No sólo porque varias funciones de doble sentido, como el ronroneo del gato o la retroalimentación háptica, están integradas en los mandos de PS5, sino también porque las interacciones con el mundo están construidas con mucho cariño y parecen muy divertidas.

Yo mismo quería derribar el tablero de los robots, que luego lanzan los brazos al aire en señal de resignación. Yo mismo quería golpear un cubo de pintura contra la pared y dejar una enorme mancha de color. Yo también quería pasearme por una mesa de billar y escuchar el pacífico tintineo de las bolas rodando.

Así que ya ves: la primera impresión de Stray es realmente buena. ¿Cuál podría ser el problema ahora? Hasta ahora no hemos visto casi nada de la historia – claro, cualquier spoiler con sólo 8-10 horas de historia sería probablemente uno de más. Pero este podría ser el quid de la cuestión. Porque si no nos importa realmente el destino del gato y los robots, ni siquiera el gran mundo del juego sirve de nada. Al fin y al cabo, necesitamos una buena motivación para querer explorarla durante mucho tiempo.

Pero teniendo en cuenta que Stray está publicado por Annapurna Interactive, soy al menos cautelosamente optimista. Después de todo, con juegos como Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Florence y Journey, han demostrado tener una mano muy feliz cuando se trata de aventuras de historias arrolladoras.

Así, podremos estar seguros el 19 de julio de 2022 cuando Stray salga a la venta para PC, PS4 y PS5. Voy a preparar mis pastillas para la alergia…

Veredicto del editor

Me encantan los juegos de Annapurna Interactive. Cada vez que acogen a un nuevo y pequeño desarrollador indie bajo su ala, mi corazón late un poco más rápido. Por eso llevo años esperando nuevas imágenes de Stray. Y todas mis esperanzas parecen cumplirse por el momento. Ahora me siento eufórico y un poco ansioso al mismo tiempo, porque si la historia de Stray fracasara después de todo, mi decepción sería aún mayor.

Pero los detalles de este mundo del juego son simplemente una locura. Nunca habría sospechado ni por un segundo que esto era el trabajo de un pequeño estudio con recursos financieros limitados. Y, sinceramente, después de tantos grandes thrillers de mundo abierto, me apetece mucho un juego que pueda jugar de verdad.