Taller de Wurbelfitz. Este es el nombre de la nueva expansión de Hearthstone que saldrá a la venta el 19 de marzo. Una vez más, GlobalESportNews tiene el honor de presentar cinco cartas de Cazador de Demonios inéditas. ¿Volverá Illidan al meta?
Con la última expansión «Taller de Wurfblitz», la desarrolladora Blizzard está metiendo la mano en su bolsa de trucos… perdón – caja de juguetes.
El conjunto de cartas recién anunciado está repleto de figuras en miniatura, herramientas maravillosas y artilugios mágicos combinados en un total de 150 cartas que dan a la posada un colorido aspecto festivo para conmemorar el décimo aniversario de Hearthstone.
¡Haz un recorrido por el taller de Whizbang con el equipo de Hearthstone! pic.twitter.com/cSFOfKxfZA
– Hearthstone (@PlayHearthstone) 13 de febrero de 2024
Como es habitual, cada una de las once clases de personajes recibirá un total de diez cartas nuevas. Una vez más, GlobalESportNews tiene el honor de presentar en exclusiva cinco de estas cartas en el caso del Cazador de demonios
¿Hay algo más aparte del apoyo?
Empieza con un esbirro no muerto de 2 maná llamado Espíritu de equipo, que tiene estadísticas 0/3 y sigilo en el primer turno tras ser jugado. A cambio, otorga al héroe un +2 de ataque permanente mientras permanezca en el campo
Aparte del hecho de que Espíritu de equipo tiene un cierto factor de provocación oculto para quitarle al oponente el ataque +2 extra en su turno, no hay mucho bueno que decir sobre la nueva carta. El cazador de demonios simplemente tiene demasiadas cartas mejores que le dan tanto ataque como normalmente otro efecto secundario como robar cartas o algo similar. Si Illidan tuviera que recurrir a Espíritu de equipo en algún momento, sería señal de que la reserva de cartas del cazador de demonios es muy pobre.
El siguiente súbdito tampoco te deja boquiabierto, pero parece ser al menos parcialmente útil. Se trata de Balleber. Un súbdito de hígado con púas de 4 maná con estadísticas de 3/3, la palabra clave drenaje de vida y un efecto de grito de batalla y estertor que inflige 3 de daño al oponente con la vida más baja.
4 de maná por 6 de daño garantizado, lo que equivale a 6 de vida para ti, es fuerte. El Balleber también puede actuar como un soft removal cuando se juega. Dependiendo de si habrá una baraja para Cazador de demonios basada en el Sonajero de la muerte y/o efectos de control, el Balleber podría encontrar su sitio.
Conclusión: 6/10
Las revelaciones de Cazador de demonios del Taller de Whizbang de hoy incluyen Magtheridon, ¡Inédito!
Despeja el tablero mientras permanece inactivo a la espera de su debut. pic.twitter.com/dC8fk4omjH
– Hearthstone (@PlayHearthstone) 4 de marzo de 2024
La siguiente carta también incluye un efecto de drenaje de vida: El Accidente de taller es un hechizo de demonio de 4 maná que inflige 5 de daño a un súbdito y drena el daño sobrante a los súbditos vecinos. Si juegas el hechizo como una carta externa, gana drenaje de vida.
Por derecho propio, es una buena carta que, en el mejor de los casos, barre del campo a tres súbditos enemigos y te proporciona nueve puntos de vida frescos al mismo tiempo. Sin embargo, es más bien una carta para mazos controlados y de juego lento. Un arquetipo para el que el Cazador de demonios no es necesariamente conocido en el momento de su aparición en Hearthstone.
Conclusión: 6/10
Una clase de personaje ve rojo
Con la última expansión, Blizzard recupera algunas mecánicas familiares del pasado. Esto incluye las llamadas «Spellstones», que pueden mejorarse gradualmente en tu mano a través de ciertas acciones. En el caso del Cazador de demonios, se trata de ópalos de hechizo Una Piedra de Hechizo de 2 maná que permite al jugador robar una carta cuando la juega.
Si el ópalo de hechizo es atacado dos o cuatro veces mientras está en la mano del jugador, el número de cartas robadas con la piedra de hechizo aumenta primero a 2 y luego a 3. El ópalo de hechizos es, por tanto, un motor de robo útil, aunque poco espectacular, para el cazador de demonios.
Conclusión: 8/10
La última carta presentada aquí es también la más emocionante: un hechizo de 1 maná llamado Carta Roja que deja inactivo al súbdito del oponente durante dos turnos. Básicamente, un hechizo de eliminación duro extremadamente barato que no tiene que cumplir ninguna condición para ser jugado y que, por lo tanto, podría ser la respuesta a cualquier cosa que no pueda resolverse inmediatamente.
Un súbdito molesto con una burla que impide al Cazador de demonios asestar el golpe decisivo…¡Carta roja!
¿Un Titán que escala completamente fuera de control si se le deja en el campo demasiado tiempo? Tarjeta roja!
Hay innumerables ejemplos en los que el nuevo hechizo podría ser una grata ayuda inmediata. Especialmente en el caso de un personaje conocido por jugar con arquetipos de mazo que inicialmente paralizan al rival para siempre antes de destruirlo con un único golpe certero.
Resumen: 8/10