Crossfire: Legion es la estrategia en tiempo real como la querías desde hace años

0
457

Jugamos la campaña para un jugador y el modo multijugador: ¿Cuánto hay de Command & Conquer Generals en el nuevo RTS?


La palanca es una herramienta fascinante. Gordon Freeman y Valve lo han convertido en un éxito. En Half-Life, es una herramienta polivalente: ¿quieres abrir una caja de munición? ¡Destrúyelo en astillas de madera con la palanca! ¿Un cangrejo quiere aparearse con la cara de Gordon? ¡Dame la palanca! Sin duda muy útil, pero tampoco precisamente sutil, este pedazo de hierro.

Por esta razón, puedes tomar como una buena noticia cuando te diga que en el nuevo juego de estrategia en tiempo real Crossfire: Legion no basta con usar la palanca contra las posiciones enemigas. Construir tantas unidades como sea posible y enviarlas a la base enemiga no es una táctica válida, ni en el multijugador ni en la increíblemente extensa campaña para un solo jugador.

¿Cómo sabemos que? Lo hemos probado, en una versión muy avanzada que ya se corresponde casi con el lanzamiento de Early Access y que incluye las cuatro primeras de un total de 15 misiones en solitario. Nuestra conclusión: Lo que al principio parece una copia de Command &amp, pero no muy cautivadora; Conquer Generals podría ser, en realidad, un juego de estrategia en tiempo real realmente bueno con una ambientación militar moderna, como los fans llevan años deseando.

El hecho de que nos haya sorprendido positivamente durante nuestra partida de prueba también podría tener algo que ver con el hecho de que los mismos desarrolladores que están detrás de Crossfire: Legion, Blackbird Interactive, son los que más recientemente dieron nueva vida a la serie Homeworld.

<

Una sorprendente esperanza

Actualmente, la mayor parte de la plantilla de Blackbird Interactive está trabajando en el juego espacial Homeworld 3, pero un pequeño equipo independiente de doce personas sigue con los pies en el suelo.

En lugar de aventurarse en las vastas esferas del cosmos, han tomado como modelo juegos de estrategia en tiempo real más realistas como Act of War, Starcraft o incluso Command & Conquer. Crossfire: Legion se inspira en estos clásicos y lo combina con una ambientación cuyos orígenes se remontan a una superproducción multijugador casi desconocida en este país.

El shooter multijugador Crossfire, publicado en Corea del Sur, es uno de los juegos más exitosos de la historia en todo el mundo; entre 2007 y 2020, se dice que mil millones de jugadores han probado el título free2play. A través de las microtransacciones en el juego, el desarrollador Smilegate (el MMO Lost Ark es de la filial Smilegate RPG) se ha hecho con 12.000 millones de dólares en 2018.

Parte de este dinero está volviendo a los jugadores: al igual que en League of Legends, ahora hay varios spin-offs de juegos para Crossfire (como Crossfire X), y también hubo una serie de televisión, «Arcane» envía sus saludos. Crossfire: Legion es ahora uno de los primeros de estos proyectos de seguimiento en llegar al hemisferio occidental, y eso es realmente una buena noticia para todos los jugadores de estrategia en tiempo real.

Aunque solo sea porque Legion no será otro juego Free2Play, sino que saldrá el 26 de abril de 2022 en (Early Access en Steam) por un precio aún no determinado y luego en algún momento como un juego normal de precio completo con campaña en solitario, modo multijugador y un editor de mapas para la reposición de MP.

Crossfire: Legion también está ambientado en un periodo de tiempo diferente al original, pero retoma a los dos principales antagonistas Black List y Global Risk. Estos grupos de mercenarios casi omnipotentes se golpean mutuamente las narices en ciudades futuristas, tundras heladas o en cualquier otro lugar, además de que hay un poco de dramatismo de los personajes en las escenas, pero está más en el nivel del dramatismo amateur.

Y lo que es más importante, con New Horizon, los desarrolladores lanzan otra facción a la batalla por los recursos y la dominación del mundo, porque todos los aficionados a los RTS saben desde Starcraft que tres jugadores simplemente juegan mejor juntos.

Cómo juega Crossfire: Legion

Sobre la base de las cuatro primeras misiones de la campaña, ya podemos hacernos una muy buena idea de Crossfire: Legion. Las dos misiones son lineales, super rápidas y repletas de escenas con guión, sirven más bien de tutorial. Pero entonces el desarrollador Blackbird sube la temperatura: Los mapas se hacen más grandes, se desbloquea la construcción de bases y hay más unidades, el nivel de dificultad aumenta, la composición de tus tropas juega un papel más importante que antes.

En el bando de la Lista Negra, los buenos de la historia, te escabulles entre las torres de vigilancia con una unidad especial disfrazada y pirateas las torretas. Por otra parte, tienes que despejar secciones del mapa para dos aliados y sincronizar tus ataques a la base enemiga con los convoyes automatizados de los aliados de la IA para tener una oportunidad.

De repente, el mencionado principio de la palanca ya no funciona, Crossfire: Legion requiere microgestión y la aplicación constante del principio de piedra/tijera/papel. Disparamos a los aviones enemigos con drones que explotan por sí solos o los arrastramos al suelo con la habilidad especial de gancho de nuestros buggies. Un ataque EMP hábilmente colocado abre una brecha en la línea de defensa del enemigo. Y gracias a los puntos de teletransporte de Black List, los refuerzos pueden llegar al frente en un instante:

Importante: Aunque no hay formaciones clásicas, sigue siendo muy importante posicionar tus tropas correctamente. Lo mejor es organizar tus unidades en grupos de control y asegurarte de no malgastar tu infantería sin sentido o empujar accidentalmente tus aviones demasiado lejos en territorio enemigo y ser derribados por la flak.

No todo es sol y rosas, no queremos ocultar ese hecho. Debido a que la inteligencia artificial y la localización de caminos aún necesitan ser mejoradas (estamos jugando a una versión pre-alfa), a veces se producen refriegas innecesarias entre las unidades aliadas. Además, los vehículos y los soldados se mueven a diferentes velocidades incluso cuando están en grupo, en lugar de adaptarse al miembro más lento de la tropa. Por lo tanto, rápidamente nos acostumbramos a utilizar los comandos «Atacar movimiento» y «Mantener posición» para controlar mejor las unidades.

Mientras tanto, la construcción de la base, aunque evoca sentimientos nostálgicos, no es ni de lejos tan compleja como podría ser. Según el diseñador del juego, Maurice Grela, esto fue un compromiso deliberado. Hacemos clic en las mejoras de los edificios principales y de los cuarteles o fábricas, que desbloquean nuevas unidades. Las torres de defensa apuntan automáticamente a los enemigos, no se pueden construir muros. Molesta: la cola de construcción permite pedir un máximo de cinco unidades al mismo tiempo.

La adquisición de materias primas es casi automática. Las dos materias primas son extraídas por tus trabajadores como en Starcraft, y de vez en cuando hay cajas de suministros en la zona. También hay un límite de población.

Inusual en misiones ambientadas en ciudades densamente pobladas: Los edificios no pueden ser ocupados por la infantería, y no hay una mecánica de búnkeres como en C&C: Generals. Blackbird Interactive quiere remediar otra deficiencia durante la fase de acceso anticipado: Actualmente, no hay función de guardado durante las misiones. Pero esto ya está en la agenda y tiene «alta prioridad», asegura Maurice Grela en la entrevista.

Los desarrolladores quieren estar listos para el cuarto trimestre de 2022, cuando se lanzará la versión 1.0. Por un lado, esto nos parece muy ambicioso, pero por otro lado, Crossfire: Legion ya se siente maduro, por ejemplo en términos de interfaz y controles.

Hasta el lanzamiento final, los otros tres actos que faltan de la campaña para un jugador se integrarán gradualmente en el juego, y los desarrolladores también quieren implementar cambios en el diseño de las misiones, el equilibrio del multijugador y los modos de juego PvP mensualmente, basándose en los comentarios de los fans.

El multijugador debe llevar el juego – y también financiarlo…

Hasta ahora se han confirmado tres modos, además del habitual PvP (1v1 y 3v3 en dos mapas) hay una variante más táctica con Payload, en la que hay que transportar tres cajas a la base enemiga. Y también está la Operación Thunderstrike, un modo cooperativo para tres jugadores que compiten contra hordas de la IA. Por cierto, la campaña no se puede jugar en modo cooperativo.

Según su propio comunicado, Blackbird ya está trabajando en otros modos y mapas, y el editor de estos últimos se pondrá a disposición de la comunidad en Early Access. Sin embargo, sólo puede utilizarse para crear mapas multijugador, no nuevos contenidos para un solo jugador. No obstante, los desarrolladores esperan crear una comunidad viva que siga creando nuevos mapas durante muchos años después del lanzamiento, al igual que en los clásicos RTS de Warcraft 3.

Un punto flaco en la por lo demás sólida armadura de Crossfire: Legion podría ser otra cosa, sin embargo. Los desarrolladores todavía están pensando en si el juego debe ser monetizado después de su lanzamiento y cómo hacerlo. Una cosa está clara hasta ahora: Legion no será un juego Free2Play, tendrás que pagar como siempre para jugar.

Pero en la entrevista, Maurice Grela también habla de la llamada «moneda fuerte», que podrás gastar en microtransacciones en la tienda del juego, es decir, euros reales. Al completar las operaciones, es decir, las misiones diarias, recoges moneda del juego en el modo multijugador, con la que desbloqueas gradualmente nuevas unidades y comandantes. Estos últimos funcionan como en C&C Generals y permiten ciertos estilos de juego. Actualmente, los desarrolladores aún están debatiendo cuáles de ellos también se podrán comprar con dinero real.

La ambientación de Crossfire: Legion mezcla lo militar moderno con una pizca de ciberpunk. Sin embargo, hay pocos puntos de referencia emocionales.
La ambientación de Crossfire: Legion mezcla lo militar moderno con una pizca de ciberpunk. Sin embargo, hay pocos puntos de referencia emocionales.

Hay que evitar la mecánica

Pay2Win, pero esto podría ser difícil si los jugadores con una cartera gorda pueden conseguir tropas de la parte superior del árbol de investigación o un comandante particularmente fuerte más rápidamente por medio de un refuerzo de XP. El diseñador del juego, Grela, dice que el matchmaking sólo emparejará a esos jugadores con competidores que tengan un nivel comparable en el sistema de progresión. Y, por supuesto, al final hay que aprender a manejar los tanques más gordos primero, aunque los compres directamente por unos pocos euros.

«Cuando se discuten las condiciones de compra de nuestra moneda, comprobamos activamente otros ejemplos del sector para ver qué están haciendo bien. Y lo que están haciendo mal para aprender de ello. […] Es una cuerda floja difícil de caminar. «

Maurice Grela

Un sistema de mazos requiere decisiones tácticas antes de que comience la partida: hay nueve ranuras a tu disposición y tienes que elegir a qué unidades quieres tener acceso durante el transcurso de la partida. Se supone que esto va acompañado de otras mecánicas, pero Grela no revela cuáles. Cuando se le pregunta por la posibilidad de mejorar las unidades o destruir cartas a la manera de Hearthstone para obtener recursos con los que fabricar otras cartas, reacciona con cautela:

« Somos muy, muy cuidadosos con eso. Esto se remonta a los mecanismos Pay2Win que se mencionaron. Hay muchos puntos que provocan dolores de estómago a los jugadores occidentales en particular, y eso se extiende también a este tipo de sistemas.«

Conclusión editorial

Confío en Maurice. Un experto en estrategia en tiempo real llamado Maurice, Maurice Grela. El diseñador del juego tenía preparadas las respuestas adecuadas en la entrevista y quiere hacer que Crossfire: Legion sea tan grande como lo fue el género en su memoria y en la mía. En contra de mis prejuicios, después de la misión 4 de 15 tengo una gran curiosidad por ver si él y sus compañeros de armas de Blackbird Interactive lo consiguen. Porque lo que he jugado aquí es en realidad un RTS de la vieja escuela que es increíblemente divertido, a pesar de que (¿o quizás porque?) no hace muchas cosas diferentes. Sigue habiendo dudas sobre las microtransacciones y sobre cómo se comporta el multijugador en la prueba de resistencia. En cualquier caso, hay un montón de enfoques para un representante sorprendentemente exitoso.