Crusader Kings 3: La Corte Real hace que la Edad Media sea más tangible que nunca

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Ya hemos jugado al gran complemento de Crusader Kings 3. Nuestra conclusión: ¡La Corte Real vuelve a dar vida al juego!

Carloman II, Rey de la Francia Occidental, está furioso. No sólo le he quitado el importante Ducado de Anjou en una guerra perfectamente justa. Mientras saqueaba… quiero decir, «visitaba» su capital, París, también me hice con un bonito cáliz, que me traje directamente a mi propia corte real en Barcelona, donde ahora es el adorno de mi salón del trono.

Pero, por alguna razón, Carloman está ahora muy enfadado e incluso me reta a un duelo personal. No es Anjou lo que quiere recuperar, no, es esa estúpida copa. Sólo porque es el cáliz de la dinastía carolingia… Deben haber tenido muchas copas, esos carolingios.

Afortunadamente, yo, el rey Guillem de Aquitania, soy mejor luchador que él. Así que acepto el reto (una negativa me habría costado mucho prestigio). Y como era de esperar, golpeé a Carloman con la maza que mi abuelo había forjado para la familia. El cáliz permanece en Barcelona y pronto mis tropas hacen una nueva visita a Carloman y conquistan Orleans, lo que finalmente es suficiente para arrebatarle el título de Rey de Francia Occidental.

Tras llevarse un importante artefacto de París, el rey francés me reta a un duelo directo por la pieza
Tras llevarse un importante artefacto de París, el rey francés me reta a un duelo directo por la pieza

Y ahora, en 1012, puedo finalmente hacerme proclamar emperador del Imperio franco. Pero como todavía hay un rey alemán de los francos orientales, cambio el nombre de mi imperio a «Roma Occidental» sin más y con plena conciencia de mi arrogancia. Y así resuena en la corte de Barcelona en este día de julio: ¡Viva Guillem, Emperador de Westrom!

 

Una sala del trono en 3D

Okay, esa fue una introducción bastante larga. Pero Crusader Kings 3 es mucho mejor cuando se piensa y embellece un poco más lo que ocurre en la pantalla. Y eso es exactamente lo que el DLC de la Corte Real facilitará en el futuro. Porque entonces se acaba el: «¡Sólo estás mirando un mapa del mundo!».

Ya hemos podido jugar al complemento del juego de estrategia y, gracias a la innovación, hemos sentido un plus de ambientación medieval. No hay duda: Crusader Kings 3 nunca se ha sentido tan vivo como con la Corte Real

El sistema de generación dinámica de cuerpos, que crea una sorprendente variedad de personajes y les permite envejecer de forma realista, fue un gran paso entre las partes 2 y 3. Con Royal Court, los desarrolladores de Paradox han añadido algo más. A saber, una elegante sala del trono completamente en 3D.

Esta sala del trono está disponible en cuatro estilos culturales (norte de Europa, sur de Europa, árabe/musulmán e indio) y se desbloquea en cuanto eres rey o emperador. Los títulos inferiores y las hordas asiáticas se van con las manos vacías. El vídeo de la vista previa muestra cómo se ve todo en movimiento:

 

Tener un tribunal como en un juego de rol

En el juzgado se reúnen tus funcionarios, concejales, familiares y, por supuesto, tú mismo. Allí podrá exponer sus artefactos, cofres o tapices y, sobre todo, celebrar la corte. Eso significa que puedes llamar a tus vasallos de vez en cuando y escuchar sus necesidades.

Podría tratarse de dos barones enfrentados que exigen una mediación. O un duque que presente pruebas de que el condado que usted posee personalmente debería pertenecerle a él después de todo.

A veces los resultados son buenos para ti, a veces no. Como siempre ocurre con los eventos de Crusader Kings 3, puedes elegir entre diferentes resultados, a veces dependiendo de las habilidades del gobernante.

Puedes «hacer la corte» y escuchar las preocupaciones de los suplicantes de tu reino. Además, de vez en cuando surgen pequeños eventos de los cortesanos y concejales presentes en la sala.

 

La sala del trono es más que un minijuego

Ahora podrías pensar que la cancha es una característica encapsulada en sí misma, una especie de minijuego. No, en absoluto. Hay muchas conexiones con los acontecimientos del resto del juego. Incluso al margen de la acción de «hacer la corte», no dejan de surgir acontecimientos que se relacionan con las personas de su corte o que emanan de ellas.

Por ejemplo, cuando confío a mi tutor de la granja demasiados hijos, se siente tan abrumado que quiere abandonar. Otro día, uno de mis caballeros coquetea con mi mujer y tengo que ver cómo reacciono. Lo más destacado es que en esta sala del trono en 3D, los personajes aparecen ahora de forma mucho más personal que antes. Esto hace que los personajes sean más memorables para mí y les da más individualidad.

Y eso no es todo, ni mucho menos. Algunos jugadores acérrimos ya se habrán detenido ante las menciones de «autor de la corte» y «artefactos». Porque sí, por un lado, ahora vuelve a haber una gran cantidad de títulos honoríficos que puedes conceder, desde senescal a bufón de la corte o guardaespaldas.

Todos ellos te cuestan un poco de oro cada mes, pero enriquecen tu corte con su presencia y pequeñas bonificaciones. Un guardaespaldas, por ejemplo, hace más difícil asesinarle. Al menos mientras tengan buena disposición hacia ti y no te traicionen.

 

Artículos de todas las formas y colores

Y por otro lado, claro, están los esperados artefactos. Ahora se presentan de dos formas. Los que se pueden exhibir en la sala del trono y los que puedes colocar en tu inventario personal. Todos ellos aportan pequeñas bonificaciones de prestigio, reverencia u opinión, y las armas y armaduras equipadas un aumento del valor de combate.

Los desarrolladores también vigilan el equilibrio contando sólo los efectos de los artefactos que están equipados o expuestos activamente. Además, no hay bonificaciones sobrenaturales, todo puede derivarse de alguna manera del objeto. Un trofeo raro aumenta tu prestigio, un collar brillante tu atractivo.

Lo que cuenta es la calidad, y es cara

Los valores vuelven a depender de la calidad del artículo. Hay que reconocer que la corona imperial de Bizancio tiene más prestigio que mi corona forjada en Barcelona. Por supuesto, los objetos únicos e históricamente relevantes, como el Arca de la Alianza o el trono de Carlomagno (en el que puedes sentarte si lo consigues) son especialmente valiosos.

La mayoría de los artefactos y objetos, sin embargo, son genéricos y provienen de aventureros y artesanos. Visitarán regularmente su corte y se ofrecerán a forjarle una armadura, una corona o un bonito cofre. Los aventureros te prometen un tesoro, una piel rara o huesos. Todo esto, por supuesto, sólo si se financia la empresa.

Pagas a artistas o aventureros para que te consigan artefactos. Tus decisiones en las cadenas de eventos posteriores determinan la bondad
Pagas a artistas o aventureros para que te consigan artefactos. Tus decisiones en las cadenas de eventos posteriores determinan la bondad

Si te decides por ella, se produce una cadena de acontecimientos en el curso de la cual ganas influencia en la calidad del artículo, sobre todo relacionada con los riesgos y el dinero adicional. Pero puede valer la pena: Un artefacto de la calidad de «famoso» o «ilustre» aporta considerables ventajas.

Pero ten cuidado: si te asientes a cada petición desprevenida, te quedarás rápidamente sin oro. Porque en la Corte Real no se obtiene una fuente mágica adicional de dinero. ¡Lo que se gasta en la corte se pierde en el cofre de guerra y en la expansión de su imperio!

Si tienes un señor feudal, puedes viajar a su corte y rendirle homenaje o pedirle algo. En este caso, el rey querrá algo a cambio de su ayuda
Si tienes un señor feudal, puedes viajar a su corte y rendirle homenaje o pedirle algo. En este caso, el rey querrá algo a cambio de su ayuda

 

El esplendor de la corte cae sobre ti

Lo malo desde el punto de vista del tesorero es que este gasto está lejos de terminar. Hay otro sistema vinculado al nuevo tribunal y es la «magnificencia». En resumen, se trata de impresionar a tus vasallos. Cuanta más gente se contrata en la corte, más dinero se invierte en comida, alojamiento, sirvientes y moda, más aumenta la magnificencia y más grande es el agujero en el presupuesto del Estado.

Si superas el nivel de esplendor que se espera de ti en función del tamaño de tu imperio, recibirás bonificaciones de opinión de tus súbditos. Si eres tacaño, ocurre lo contrario. Sus decisiones en la corte y en los eventos también pueden afectar a la magnificencia.

El esplendor de una corte (fondo de la pantalla) afecta a la opinión de sus súbditos. Pero cuidado: demasiada ostentación cuesta mucho dinero (casi la mitad de mis ingresos aquí
El esplendor de una corte (fondo de la pantalla) afecta a la opinión de sus súbditos. Pero cuidado: demasiada ostentación cuesta mucho dinero (casi la mitad de mis ingresos aquí

 

El lenguaje conecta

Otra mecánica que también afecta a su magnificencia es el lenguaje de la corte. Como en la historia real, esto puede diferir de la lengua vernácula en su reino.

Por ejemplo, si usted, como rey de Bulgaria, decide que es mejor hablar griego en la corte, el esplendor de la pomposa corte bizantina brillará sobre usted y su esplendor aumentará. La desventaja es que los sujetos pueden no hablar el idioma en absoluto, lo que puede llevar a confusión y a una situación embarazosa que es más problemática de lo que vale.

A esto se suma una trama de aprendizaje de idiomas. Según el valor de la educación y algunos otros factores, un personaje puede ahora aprender idiomas. Esto ayuda en la corte, pero sobre todo en la diplomacia. Los personajes se caen mejor cuando hablan la misma lengua, y un rey que habla las lenguas de sus pueblos dominados tiene muchas menos probabilidades de meterse en problemas internos.

Los personajes ahora pueden aprender idiomas. Esto les da bonos de opinión con los señores y pueblos de esas lenguas. Además, un sistema de lenguaje de corte personalizado afecta a su esplendor
Los personajes ahora pueden aprender idiomas. Esto les da bonos de opinión con los señores y pueblos de esas lenguas. Además, un sistema de lenguaje de corte personalizado afecta a su esplendor

 

No es oro todo lo que reluce

Como ves, todo está conectado aquí. Y sin embargo… el nuevo contenido todavía no es perfecto, lo que se debe sobre todo al equilibrio. Porque a partir de ahora, los eventos e interacciones en el patio se producen con frecuencia, pero también suelen ser irrelevantes. Un problema que, en mi opinión, ya tiene el juego base.

Preferiría tener menos eventos con consecuencias reales. No me importa si el alcalde Arno o el barón Urgo se enfadan conmigo. Ninguno de ellos tiene relevancia para mi reino. Pero si el duque Balduin, dueño de la mitad de mi reino, irrumpiera en la sala y me confrontara con una decisión complicada que podría conducir directamente a una rebelión, entonces estas conversaciones tendrían una calidad completamente diferente.

Como las historias que se cuentan en los textos breves tampoco suelen ofrecer un valor de entretenimiento especial (como suele ocurrir en Stellaris, por ejemplo) y pronto se vuelven repetitivas, la gestión de la corte se hace algo pesada a veces.

Dado que esto no es un problema sistémico, sólo espero que los desarrolladores den una vuelta de tuerca aquí y aumenten la variedad e importancia de los eventos a largo plazo. Al fin y al cabo, normalmente puedes ignorar la sala del trono sin consecuencias si no te apetece en ese momento.

El hecho de que no puedas moverte libremente con la cámara en la sala del trono es un poco un lastre para la impresión general positiva de Royal Court. Sólo se permite fijar ciertos ángulos, pero no girar la vista a voluntad.

Además, las figuras casi no se mueven. Están sentados o de pie, rígidos, como en un bodegón. Sólo una interacción cambia la escena bruscamente. Esta es una buena solución en sí misma, pero el movimiento real habría hecho que toda la producción pareciera aún más viva.

 

El kit de construcción cultural es complejo

La simulación en el mapa es más animada. La Corte Real no se limita a las innovaciones de la sala del trono, sino que también se ocupa de las culturas. Hasta ahora, éstas eran simplemente estáticas. Ahora se les dará un kit de construcción similar al de la religión.

Con el parche gratuito que acompañará al DLC, cada cultura tendrá tres pilares:

  • El ethos es una actitud básica casi inmutable de la cultura. Los noruegos tienen una actitud totalmente sorprendente de «beligerancia», lo que otorga bonificaciones en torno al combate. Los griegos, en cambio, son «burocráticos», lo que tiene un efecto positivo en la experiencia vital y el desarrollo provincial. Hasta ahora hay siete.
    • Los pilares culturales son la lengua, el origen de la cultura, la estética (puramente cosmética), y la división de roles entre hombres y mujeres en materia de guerra.
    • Las tradiciones son bloques de construcción que puedes cambiar activamente por un alto coste de prestigio y a veces aportan ventajas muy poderosas. Una cultura puede tener hasta seis tradiciones. La cultura francesa, por ejemplo, se centra en la caballería, lo que refuerza todas las características relacionadas con este aspecto y otorga a los caballeros y a la caballería pesada un mayor poder de ataque. Lo diferentes y, a su manera, poderosas que pueden ser estas tradiciones se demuestra al observar algunas culturas españolas, que remiten a sus orígenes visigóticos. Esto les otorga la útil ventaja de poder promulgar la ley de «división mayor» (el heredero se queda con la mayoría de los títulos) ya en la época tribal, en lugar de la Alta Edad Media.

    Con el DLC obtienes tres opciones interesantes en términos de cultura:

    • Reforma: Como líder, puedes cambiar las tradiciones o añadir otras nuevas a tu cultura por un alto coste de prestigio. En teoría, también se puede cambiar el ethos, pero esto cuesta actualmente la enorme suma de 20.000 de prestigio.
    • Branch off: Puedes crear tu propia subcultura. Un nuevo ethos cuesta mucho menos prestigio aquí, pero no puedes añadir ninguna tradición adicional (sólo cambiar las existentes) y, por lo tanto, tienes unas relaciones ligeramente peores con tus vecinos que todavía siguen la antigua cultura.
      • Cultura mixta: La opción más interesante te permite mezclar dos culturas presentes en tu imperio, como ocurrió de forma destacada en la historia en Normandía. Tienes que elegir tradiciones de ambas culturas, pero tienes un coste de prestigio muy bajo. En mi partida de prueba, mezclé el catalán y el francés y elegí lo mejor de ambos. Sin embargo, la mezcla de cultivos está sujeta a algunas condiciones. Por un lado, deben haber pasado al menos 50 años desde la última mezcla, las dos culturas no deben tener el mismo origen y la aceptación de la cultura debe ser lo suficientemente alta. A su vez, la aceptación está influida por muchos factores (coincidencia, proximidad, acontecimientos y otros).

        ¿Todo esto suena un poco complicado? Lo es. Pero también es súper fascinante, en parte porque la IA también utiliza todas estas nuevas posibilidades cuando le conviene. La gran ventaja de un gobernante con una cultura mixta es que la opinión mali por parte de las culturas participantes disminuye significativamente sin que tengas que convertir culturalmente cada provincia. Como guinda del pastel, también se obtienen todas las innovaciones que al menos una de las dos culturas ya ha investigado.

        Como ves, Royal Court está realmente repleto de características que aumentan la complejidad. Aunque algunos de ellos tienen aún más potencial, ya está claro que el addon será una gran adición al juego base

         

        Veredicto del editor

        Oh, podría haberte dicho mucho más. Por ejemplo, sobre el momento en que me nombraron de repente jefe de cuadra de mi señor y… ¿cómo? ¿Todo bien ahora? Oh, está bien. En general, estoy muy entusiasmado con Royal Court y no me sorprende que los desarrolladores hayan tardado tanto en hacer este mega-DLC. Especialmente la sala del trono es muy diferente a todo lo que Paradox ha hecho hasta ahora. Y luego está la pandemia, que destruyó los horarios en todas partes.

        Sin embargo, por supuesto, no todo es perfecto. Por un lado, el DLC no será barato, 30 euros, si no lo consigues a través del Pase de Expansión. Por otro lado, algunas mecánicas siguen teniendo un cierto factor de molestia. Por ejemplo, los artefactos se rompen con el tiempo y hay que repararlos, hay tantas oficinas judiciales que me gustaría verlas automatizadas, y los numerosos eventos judiciales irrelevantes me llevaron a llamar al tribunal cada vez con menos frecuencia. Y detrás del equilibrio general, como siempre, debe haber un gran signo de interrogación, porque los jugadores con recursos han encontrado exploits en cada parche de Paradox.

        Sin embargo, al final, los tres pilares de estas expansiones tienen sentido y profundizan el juego. La sala del trono hace que los acontecimientos de tu reino sean más tangibles, los artefactos ya los echaba de menos todo el mundo en el momento del lanzamiento y la mecánica de la cultura permite muchas nuevas opciones interesantes. Y todo ello al margen de la guerra pura y dura. Así que este DLC recibe una gran recomendación por mi parte en cualquier caso.