¿Cuántas cámaras hay en el mundo de Fallout? El veterano desarrollador nos da una apasionante visión del lore

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Gracias a la serie Fallout en Amazon Prime, los juegos de la serie están celebrando su regreso. Esto está provocando un mayor interés por la historia de fondo

¿Cuántas bóvedas hay en el mundo de Fallout? Los búnkeres nucleares, llamados Vaults, desempeñan un papel fundamental tanto en los juegos de Fallout como en la serie de Amazon Prime. A primera vista, el objetivo de los búnkeres es proteger a la población en caso de guerra nuclear.

Sin embargo, en realidad hay un oscuro secreto tras las grandes instalaciones subterráneas. Un antiguo desarrollador revela ahora en un vlog cuántas bóvedas hay en realidad en el mundo de Fallout.

Una decisión del director artístico

Los búnkeres ya aparecen en el primer Fallout de 1997. Éste se desarrolló en Interplay (The Bard’s Tale 1-3, Fallout 2). El diseñador principal por aquel entonces era Tim Cain,que cofundó Troika Games en 1998.

Según Cain, el equipo había contado con 1.000 Vault en EE.UU. en aquel momento.La razón de esta cifra fue una pregunta del entonces director de arte y más tarde cofundador de Troika, Leonard Boyarsky. Para el diseño de las suites Vault, quería saber cuántos dígitos debían dejarse en blanco en los dorsos de los personajes del juego.

Cain respondió que había 1.000 bóvedas. Pero como es programador, empieza a contar por 0. Por lo tanto, tres dígitos serían suficientes (de 0 a 999). Después de eso, no lo pensó mucho, continuó Cain.

El equipo se dio cuenta más tarde de que las 1.000 bóvedas tenían dos problemas. En primer lugar, en cada cámara acorazada se puede proteger a un máximo de 1.000 personas. Esto significa que con 1.000 cámaras sólo se puede salvar a un millón de personas. Eso no es ni el 1% de la población de EE.UU.

Las razones están en Vault-Tec

Por otro lado, con 1.000 cámaras acorazadas en todo EE.UU., habría que disponer de 20 búnkeres en cada estado. Cain hace un cálculo de ejemplo para California y llega a un máximo de diez instalaciones

Cain encuentra una explicación al menos para el segundo problema, que tiene que ver con Vault-Tec.La empresa simplemente no ha construido los 1.000 búnkeres, según Cain probablemente menos de la mitad.

La razón es, como tantas veces, el dinero. A Vault-Tec se le adjudicó el gran contrato gubernamental porque presentó una oferta significativamente inferior a la de todos los demás competidores. Al mismo tiempo, sin embargo, la empresa calculó completamente mal la planificación y no construyó las 1.000 cámaras acorazadas.

Al final del vídeo, el diseñador jefe señala que sus suposiciones no son canónicas. Una pista importante, porque hace unos meses estalló una acalorada discusión entre los fans de Fallout sobre este mismo canon.

El proyecto fan Fallout London podría proporcionar más información a los fans de Fallout. Éste tuvo que posponer indefinidamente su lanzamiento en abril. Recientemente, sin embargo, se ha producido una prometedora actualización. Hemos incluido el texto correspondiente en el cuadro de enlace.