Behaviour Interactive ha anunciado un retraso de tres semanas en los nuevos capítulos de Dead by Daylight y el próximo contenido, incluyendo Rifts, Collections y el PTB, que estaba programado para el 18 de febrero. El desarrollador también señaló que otros eventos del calendario de 2025 se verán afectados, ya que el estudio quiere centrarse en problemas de Dead by Daylight de larga data y en mejoras de calidad de vida.
Dead by Daylight es un popular juego de terror y supervivencia multijugador asimétrico en el que cinco jugadores interactúan en un mapa, con uno encargado de matar a los otros cuatro mientras intentan escapar. El título ha evolucionado a lo largo de los años, y Dead by Daylight ha introducido algunas mecánicas cooperativas revolucionarias. El modo 2 contra 8 ha aportado una nueva forma de experimentar el juego desde la perspectiva del asesino, ya que ahora tienen que formar equipo y trabajar juntos para perseguir a los supervivientes. Aunque el juego ha sido un gran éxito, el desarrollador lleva mucho tiempo intentando solucionar algunos problemas.
En un vídeo dirigido a los fans, Behaviour Interactive describió los próximos pasos que está dando el estudio para implementar las características necesarias para mejorar la calidad de vida. Por desgracia para los jugadores, esto significa que el próximo contenido se retrasará tres semanas, empezando por el PTB, que se suponía que iba a salir el 18 de febrero. Esta decisión también afecta a otros lanzamientos y eventos, ya que Behaviour necesita tiempo para que el equipo se ocupe de importantes problemas de Dead by Daylight.
Dead by Daylight Próximo contenido retrasado tres semanas
Según el desarrollador, los problemas que se están abordando incluyen «puntos débiles de larga data de los jugadores», la mejora de los sistemas existentes y la corrección de errores críticos. Las actualizaciones se implementarán en dos fases, comenzando con algunas mejoras que llegarán al juego el 2 de abril. La actualización de la Fase 1 se centrará en solucionar el problema de los slugs mediante la introducción de una opción de rendición, junto con otra solución vinculada a la iteración Chaos Shuffle, aunque el desarrollador no ha proporcionado más detalles. Además, Behaviour está abordando el problema de los «go next», en el que los supervivientes trollean el juego de determinadas maneras, aplicando un nuevo sistema que facilitará la detección de este comportamiento.
Además, en la fase 1 se añadirá un nuevo sistema de misiones, una función para previsualizar las ventajas de Dead by Daylight en el vestíbulo, una detección mejorada de AFK, un botón para gastar puntos de sangre en bloque y mucho más. En cuanto a la fase 2, que se desarrollará de julio a diciembre, el desarrollador no ha compartido muchos detalles, aunque seguirá centrándose en aspectos similares junto con ajustes de equilibrio.
También se pueden esperar mejoras en la calidad de vida en la Fase 2, incluyendo mejoras en los juegos personalizados, accesibilidad, recompensas de prestigio y más. Aunque esperar más tiempo para obtener nuevo contenido puede ser decepcionante, es bueno saber que Dead by Daylight seguirá abordando los problemas molestos e introduciendo nuevas características en el futuro.