Dead Space Remake: EA comenta las microtransacciones y los tiempos de carga

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Los creadores de Star Wars Squadrons están haciendo un remake de Dead Space. EA ya proporciona información importante sobre las microtransacciones y los tiempos de carga del proyecto.

Vuelve

Dead Space. Pero no con una secuela, sino con un remake de la primera parte. Los responsables son los creadores de Star Wars: Squadrons: Motive Studios. Y su productor principal, Phil Ducharme, proporciona ahora a IGN nueva información sobre aspectos como los tiempos de carga y las microtransacciones.

Sin tiempos de carga por USG Ishimura
Se dice que el remake de Dead Space no tiene tiempos de carga. Según Ducharme, esto no solo es gracias a la tecnología NextGen -el remake saldrá en exclusiva para PC, PS5 y Xbox Series X/S- sino también al motor Frostbite. Después de todo, Dead Space se está desarrollando desde cero. Los activos antiguos no se utilizan en absoluto.

Ducharme explica que la atmósfera en particular debería beneficiarse de esta circunstancia y que el equipo está trabajando para que la inmersión sea aún más densa para el jugador:

«[Los SSD más rápidos de las nuevas consolas] significan que no habrá tiempos de carga. No habrá ningún momento en el que se interrumpa tu experiencia de juego, en el que interrumpamos el movimiento de la cámara. Puedes jugar sin problemas desde la pantalla de inicio hasta los créditos».

El Dead Space original no estaba exento de tiempos de carga, pero a veces los disimulaba de forma bastante inteligente con viajes en ascensor o puertas que tardaban en abrirse. También había frecuentes pantallas de carga -como después de cada nivel completado- que interrumpían todo el juego.

Sin microtransacciones como en Dead Space 3

Sin microtransacciones en el remake de Dead Space: Al mismo tiempo, el remake de la primera batalla de supervivencia de Isaac Clarke contra los Necromorfos va a prescindir por completo de las compras con dinero real. En Dead Space 3, las microtransacciones y la compra (opcional) de objetos premium fueron uno de los mayores puntos de crítica.

Sin embargo, Electronic Arts probablemente ha sacado consecuencias del mal humor de los fans y de la prensa que se derivó de esto:

«También estamos aprendiendo de los errores del pasado, como las microtransacciones, que no tendremos en este juego, por ejemplo. «

El original debe ser honrado y mejorado

Igual, pero diferente: Por último, pero no menos importante, Ducharme ofrece algunos detalles sobre las diferencias entre el original y el remake. La intención es reproducir fielmente la historia, pero también perfeccionarla.

Según Campos-Oriola, esto se hace añadiendo al remake ideas del universo expandido de Dead Space, por ejemplo, de las secuelas o de las películas y series de animación.

Las cosas más importantes del remake de Dead Space

El remake de Dead Space no tiene actualmente fecha de lanzamiento, pero está previsto que salga en exclusiva para PC y consolas NextGen. De momento hay un primer teaser trailer del remake, pero aún no muestra demasiado sobre el juego:

¿Qué opinas del remake de Dead Space: estás deseando que vuelva el USG Ishimura o te conformas por ahora con El Protocolo Callisto? Háganoslo saber en los comentarios.