Death Stranding 2 tiene una forma única de dejar que los jugadores se enfrenten a los jefes

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El director de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, ha revelado una novedosa mecánica de lucha contra jefes que aparecerá en el esperado juego de mundo abierto. Según el icónico autor de videojuegos, los jugadores que encuentren las luchas contra jefes de Death Stranding 2: On the Beach demasiado abrumadoras tendrán la opción de simplemente saltárselas sin sacrificar ningún momento de la historia en el proceso.

Los juegos de Kojima a menudo han presentado algunas de las batallas contra jefes más emblemáticas, como Psycho Mantis y REX en Metal Gear Solid, The Boss en Metal Gear Solid 3, Higgs en Death Stranding y muchas más. Gracias a la forma en que estas batallas contra jefes combinan un juego de alto riesgo con un profundo significado narrativo, los fans de Kojima las tienen en muy alta estima. Sin embargo, en Death Stranding 2: On the Beach, Kojima parece estar replanteándose el concepto de las peleas contra jefes, al menos para los jugadores que quieran tener esa opción.

En un episodio reciente de la emisión de radio Koji Pro, Kojima compartió que Death Stranding 2: On the Beach estrenará una característica única que permite a los jugadores saltarse por completo las peleas contra jefes y seguir absorbiendo todo lo que necesitan saber. Explicó que si los jugadores pierden una batalla contra un jefe en Death Stranding 2: On the Beach, se les presentará la opción de volver a intentarlo u optar por saltarse el encuentro por completo. En caso de que se elija esta última opción, a los jugadores de Death Stranding 2: On the Beach se les mostrará una especie de «novela visual» que les guiará a través de la narrativa y las consecuencias de la lucha.

La función para saltarse la lucha contra el jefe de Death Stranding 2 puede ser una ventaja para la accesibilidad

Esto garantiza que no se pierda ninguna historia, diálogo o construcción del mundo crucial, solo la jugabilidad de la propia lucha contra el jefe. Es una solución novedosa para los jugadores que prefieren la narración a los combates de alta presión, y ofrece una vía de avance sin castigar a los que pueden no ser tan hábiles o a los que tienen necesidades de accesibilidad. Sin embargo, algunos han argumentado que esta característica de Death Stranding 2: On the Beach es indicativa de una tendencia más amplia hacia el apoyo en los juegos modernos, donde la dificultad se considera a menudo como algo ajeno. Otros, por su parte, han considerado la característica inclusiva, especialmente para los jugadores que luchan con escenarios de combate intensos o basados en reflejos.

Durante esta emisión de radio, Kojima también confirmó que Death Stranding 2: On the Beach está ahora «completo en un 95 por ciento», lo cual es una señal positiva antes del lanzamiento del juego el 26 de junio. El entusiasmo por el próximo juego de Kojima es muy grande entre los fans, que están impacientes por ver cuánta más libertad creativa ha desatado el director en Death Stranding 2: On the Beach. Además de la mecánica de salto de jefe, debería ser interesante ver qué otras características innovadoras incorporará Death Stranding 2: On the Beach.