El shooter contrarreloj de Arkane sufre dificultades técnicas como caídas de la tasa de fotogramas y cuelgues en su lanzamiento, según los análisis de Steam.
Deathloop es un gran shooter para un solo jugador con una idea ingeniosa, pero a pesar de ello, las valoraciones de los usuarios de Steam están cayendo en picado. La culpa la tiene la tecnología, muchos jugadores denuncian molestos tartamudeos.
Nosotros mismos nos libramos de estos problemas mientras jugábamos para nuestra prueba de Deathloop, siempre y cuando los controladores de la GPU estuvieran actualizados. Al mismo tiempo, ya estamos intentando reproducir las dificultades en otros sistemas de prueba y encontrar soluciones (más información al respecto al final de este artículo).
Los jugadores informan de estos problemas
En Steam el juego sólo tiene un 63% de críticas positivas, mientras que en las valoraciones de la prensa internacional va muy bien: en Metacritic tiene un 88 con un total de 14 valoraciones. Al parecer, hay muchas caídas de FPS en este momento, como escribe el usuario de Steam John China:
«Desgraciadamente, a pesar de la configuración de alta gama, hay microtensiones que hacen que el juego sea injugable. El mismo problema que con Dishonored 2, el mismo problema con Denuvo…»
También se habla de choques en ciertos puntos, por ejemplo el usuario Zerasol informa:
«No puedo ni siquiera jugar al juego, se bloquea en un punto determinado de la segunda misión cada vez sin importar lo que intente y no puedo encontrar una solución. Tengo una RTX 3090 con una CPU i9k, puedo jugar al New World sin problemas jaja.»
La protección anticopia de Denuvo se menciona a menudo en los comentarios como una posible causa. Sin embargo, sólo se podría determinar de forma fiable en qué medida afecta al rendimiento con una versión idéntica sin Denuvo (que no tenemos).
La historia se repite: Dishonored 2, también desarrollado por Arkane y lanzado con Denuvo, también experimentó frecuentes problemas técnicos en su lanzamiento hace unos cinco años, como muestra nuestra comprobación tecnológica de entonces.
La protección anticopia se eliminó dos años después del lanzamiento. Sin embargo, no está claro si fue realmente el motivo de los abandonos, o si hubo un problema con el motor Void en el que se basan ambos juegos. Al mismo tiempo, no todos los jugadores de Deathloop sufren caídas de FPS; para muchos, el juego funciona sin ningún problema.
Problemas de rendimiento en Deathloop: esto es lo que dice nuestra prueba posterior
Echamos otro vistazo a la versión final de Deathloop e intentamos recrear los problemas.
¿Qué podemos verificar?
– Frame rate drops: En nuestro sistema de pruebas con Nvidia Geforce RTX 2060 Super y Intel Core i7 9700K, hay ocasionalmente notables caídas de fotogramas bajo resolución Full HD incluyendo el preajuste Ultra. Cuando se activa Vsync (60 hertzios o 60 FPS), los FPS bajan a poco más de 50 FPS, lo que percibimos como una notable sacudida en el juego.
– Mikroruckler: Especialmente interesante es la mirada a los FPS mínimos, que pueden ser responsables de microruckler. Hasta el percentil 99 vemos una buena tasa de imágenes por segundo. En el percentil 99, es decir, el 0,1 por ciento de los FPS más lentos, el valor desciende en lugares de 60 a unos 11 FPS.
Sin embargo, los microtítulos se perciben de forma diferente y fuertemente subjetiva. Un jugador puede no notarlas en absoluto, mientras que otro tiene un proverbial dolor de cabeza.
También echamos un vistazo a la utilización de la memoria y la CPU:
– Utilización de la memoria: En los ajustes Full HD y máximo detalle, la utilización de la memoria fluctúa entre 6,8 y 7,0 GBytes en la secuencia de prueba seleccionada. En WQHD, la necesidad de memoria se eleva a unos 7,2, en 4K a unos 7,5 GByte.
– Carga de la CPU: La carga de nuestro procesador es completamente insospechada. Los ocho núcleos o hilos se utilizan más o menos en la misma medida (entre el 40 y el 50%).
¿Cuáles son las posibles razones de los problemas?
De momento sólo podemos especular sobre las posibles razones. Algunos usuarios culpan a la controvertida protección anticopia Denuvo, otros al propio motor del juego. Ambas cosas son concebibles, pero en principio también hay otras posibilidades, como unos controladores gráficos mal optimizados.
Problemas de rendimiento en Deathloop: primeras soluciones
Todavía no se sabe mucho sobre los problemas, pero según nuestros hallazgos hasta ahora puedes probar lo siguiente si los estás experimentando:
– Instala un controlador de tarjeta gráfica actual: Hasta ahora, sólo hay un controlador de AMD que está optimizado para el juego (Adrenalin versión 21.9.1). En un sistema de prueba con RTX 2070 Super, sin embargo, pudimos resolver los tartamudeos iniciales instalando el actual controlador Geforce 471.96. Esperamos que Nvidia lance su versión optimizada para Deathloop en el transcurso del día.
– Vigila el uso de la memoria: Deathloop parece requerir una cantidad comparativamente grande de VRAM ya en Full HD. Si la memoria de vídeo está sobrecargada, esto suele provocar molestos tirones. Puede ayudar a reducir las opciones gráficas que suponen una gran carga para la memoria. La experiencia ha demostrado que estos incluyen el trazado de rayos (que se encuentra en Deathloop en la opción «Sombras de sol»), la calidad de las texturas y las sombras en general. Puedes encontrar cómo visualizar la cantidad de memoria de vídeo que se está utilizando en el artículo «fps & Visualizar la carga del PC – Configurar la visualización en pantalla en los juegos».
– Experimenta con la configuración del límite de FPS: Deathloop siempre limita los fotogramas por segundo, cómo exactamente y qué tan alto se puede seleccionar a través de las opciones de gráficos. Para una experiencia de juego fluida y directa, se suele recomendar desactivar V-Sync y establecer el límite de FPS lo más alto posible, pero dependiendo del motor y del hardware, otros ajustes como un límite de FPS más bajo, justo por debajo de la frecuencia de actualización máxima del monitor, también pueden conducir a resultados mejores (o más consistentes), como muestra el siguiente diagrama:
Si ya has probado el juego por ti mismo, haznos saber en los comentarios si también has encontrado problemas de rendimiento. Otras soluciones son, por supuesto, igualmente bienvenidas