Despidos en Bungie

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El creador de Halo y desarrollador de Destiny, Bungie, se ve afectado por despidos, convirtiéndose en la cuarta filial de Sony que experimenta recortes en octubre de 2023.

Bungie se ha visto afectada por despidos, según han revelado varios empleados despedidos recientemente. La compañía con sede en Bellevue, Washington, se convierte así en la cuarta filial de Sony que aprieta el gatillo de los recortes de plantilla desde principios de octubre, una tendencia que comenzó cuando Naughty Dog redujo su personal de control de calidad hace varias semanas.

Los despidos son habituales en el sector de los videojuegos desde hace mucho tiempo, ya que la naturaleza cíclica del desarrollo de juegos suele dar lugar a despidos. Sin embargo, en 2023 se ha producido un aparente repunte de este tipo de recortes, así como el cierre ocasional de estudios y la cancelación de proyectos. Algunas empresas, como el gigante sueco del videojuego Embracer Group, atribuyeron estos recientes despidos al empeoramiento de la economía mundial. Otras, como Sony, han llevado a cabo los despidos intentando minimizar la fanfarria y ofreciendo pocas explicaciones públicas de sus recortes.

La última filial de Sony que ha sufrido despidos es Bungie, según informa Kotaku, citando publicaciones en las redes sociales de varios empleados recién despedidos. El alcance total de los recortes no está claro, ya que el estudio propiedad de Sony aún no ha confirmado oficialmente los despidos. Bungie contaba con unos 1.600 empleados antes de la ronda de despidos de finales de octubre, según los datos de LinkedIn a disposición del público. Los recortes fueron confirmados de forma independiente por Jason Schreier de Bloomberg, quien obtuvo una copia de un memorando interno del CEO de Bungie, Pete Parsons, en el que prometía discutir este giro de los acontecimientos en una reunión de la compañía el 30 de octubre.

Bungie está trabajando actualmente en un reinicio de su serie de FPS de ciencia ficción Marathon, así como en un juego de acción por equipos que aún está a la espera de un anuncio oficial. Por el momento no hay indicios de que ninguno de los dos proyectos se vaya a ver afectado por estos recientes despidos, sobre todo teniendo en cuenta que la compañía también está buscando actualmente cubrir casi dos docenas de puestos vacantes en sus departamentos de arte, ingeniería, diseño de juegos y narrativa, entre otros, según su página oficial de carreras profesionales.