Después de un retraso de 2 años, el juego gratuito de Ubisoft, Roller Champions, es dolorosamente insípido

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Después de múltiples retrasos, el juego gratuito de Ubisoft, Roller Champions, ya está disponible, y estoy aquí para decirte que es un videojuego al que puedes jugar si quieres.

Roller Champions enfrenta a dos equipos de tres personas en una carrera para conseguir cinco puntos en una pista de roller derby sobrealimentada. Las reglas son sencillas: Coge la pelota, llévala una vuelta alrededor de la pista (en cualquier dirección) y métela por un aro para conseguir un punto. Da dos vueltas antes del mate -aumentando el riesgo de que el balón sea arrebatado por el equipo contrario- y obtendrás tres puntos; da tres vueltas, y darás cinco puntos, y una victoria automática. Eso es todo.

Por desgracia, la jugabilidad es tan simplista como lo son las reglas. Esto es inevitable hasta cierto punto -los estadios son pequeños y los partidos duran un máximo de siete minutos-, pero incluso teniendo en cuenta esos límites relativamente estrechos, no hay mucho que hacer. Los equipos organizados y coordinados pueden divertirse aprendiendo a pasar, bombear y marcar con eficacia como una unidad, pero los límites de Roller Champion son tan limitados que los partidos de recogida son, bueno, aburridos.

Ni siquiera es interesante como lo son a veces los deportes de equipo cuando todos los implicados son pésimos en lo que se juega, porque siempre hay un tipo que se lo toma en serio y sabe lo que hace, y el equipo en el que esté va a dominar. Sí, es una generalidad, pero es mi experiencia: El equipo con el tipo más listo es el equipo que va a ganar.

El mayor problema de los campeones de patinaje, creo, es que no es lo suficientemente violento. Puedes levantar los codos o lanzar una entrada voladora para controlar a otros jugadores, pero no mucho más, y se recuperan casi inmediatamente. No puedes, por ejemplo, agarrar a alguien por detrás y tirarlo contra la madera, o dejarlo caer para la cuenta con un vil clothesline, o llevarlo contra los raíles y mantenerlo allí mientras tus compañeros le dan una paliza. No digo que Roller Champions sea mejor como un battle royale sobre ruedas, pero cuanto más lo pienso, más no lo digo tampoco.

Me resulta extraño que Roller Champions se haya retrasado no solo una vez, sino dos, porque la jugabilidad que he experimentado parece prácticamente idéntica a la mostrada en el tráiler del E3 de 2019. Entiendo que el desarrollo de un juego es complejo y difícil, especialmente en medio de una pandemia, pero han pasado casi tres años y desde una perspectiva casual no parece que el juego haya cambiado significativamente en absoluto.

Además, es un poco imprevisible. Roller Champions parece más estable hoy que ayer, cuando se lanzó: Mis primeros seis intentos de jugar se saldaron con una partida y cinco cuelgues. Más tarde, Ubisoft dijo que había problemas de conectividad causados por un aumento inesperado de jugadores, y hoy he jugado varias partidas con un solo fallo. Eso es mejor, pero no es tan bueno, obviamente, y algunos jugadores siguen teniendo problemas. Los tiempos de espera también pueden ser dudosos: Las partidas rápidas son bastante sólidas ahora, pero me llevó cuatro intentos, esperando más de dos minutos cada vez, antes de poder entrar en una partida clasificada.

En definitiva, Roller Champions es una versión segura, genérica y totalmente rutinaria del patinaje sobre ruedas para toda la familia, que muestra destellos ocasionales de diversión. No puedes equivocarte por el precio -es gratis, recuerda-, pero tampoco creo que aguante la respiración esperando que se convierta en el próximo Rocket League. Puedes comprobarlo por ti mismo en (ubisoft.com)