Después de una hora en Meet Your Maker, veo los juegos multijugador con otros ojos.

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Meet Your Maker es diferente de otros juegos PvP porque nunca conocemos a nuestro oponente. Phil lo ha probado y está encantado con la idea

Durante losGame Awardsno sólo obtuvimos el nuevo tráiler de Meet Your Maker, sino también la fecha de lanzamiento: El 4 de abril de 2023, Behaviour Interactive, conocida por Dead by Daylight, lanzará el nuevo juego.

Personalmente, ahora estoy anticipando la fecha más de lo que hubiera creído posible, porque pude probar el shooter post-apocalíptico de construcción de bases durante una buena hora. Ahora estoy convencido de queMeet Your Makerpodría incluso cambiar la forma en que jugamos y percibimos el multijugador PvP Es decir, no como un enfrentamiento basado en reflejos entre dos jugadores o equipos, sino como un sandbox de puzles mortales donde la creatividad es la mejor arma

¿Cómo llego a esta atrevida tesis? Aquí te contaré por qué mi primera ronda en Meet Your Maker me causó una impresión tan duradera.

Todo solo en PvP

«Meet your Maker es un juego futurista de construcción e incursión en primera persona cuyos niveles son creados por jugadores para otros jugadores. Por un lado, diseñas laberintos mortales llenos de trampas y guardias, y por otro, asaltas las creaciones de otros jugadores, fuertemente armados», resume el director creativo Ash Pannell en la primera presentación del principio del juego.

(Si quedamos atrapados entre estos pisotones que salen disparados de repente de las paredes, nuestra incursión habrá terminado. Bueno, ¡al menos hasta el respawn! Pero después hay que volver a empezar)
(Si quedamos atrapados entre estos pisotones que salen disparados de repente de las paredes, nuestra incursión habrá terminado. Bueno, ¡al menos hasta el respawn! Pero después hay que volver a empezar)

En el escenario del fin de los tiempos de Meet Your Maker, el objetivo es construir los puestos avanzados más mortíferos posibles y asaltar los de los demás desde la vista en primera persona. El objetivo: recuperar un contenedor con valiosos recursos en su interior o defenderlo. Uno es más como Minecraft, el otro más como Quake

Lo más destacado de este tipo de PvP:Nunca nos encontramos directamente con nuestro oponente, no luchamos en duelos dramáticos. En cambio, interactuamos con otros jugadores a través de desvíos.

(Cada bloque, trampa y otros materiales tienen un coste en puntos para que no construyamos infinitamente).
(Cada bloque, trampa y otros materiales tienen un coste en puntos para que no construyamos infinitamente).

Pueden ser sus marcadores de muerte, por ejemplo, que sueltan cuando mueren en nuestro astuto laberinto (y nos hacen ganar recursos si los recogemos en modo construcción mientras optimizamos nuestra fortaleza). Puede tratarse de repeticiones en las que vemos cómo un intruso se abre camino en nuestras trampas, por ejemplo, y luego volvemos en cooperativa con un amigo para intentarlo de nuevo. O se trata de pequeñas cosas como la puntuación de un usuario por un nivel jugado.

«Después de una incursión, puedes dejar una valoración. Por ejemplo, un premio para las fortalezas extremadamente brutales o particularmente bellas», explica Ash Pannell. «Los builds bien valorados, o aquellos con una cierta cantidad de kills, permanecen más tiempo en línea y los creadores obtienen recompensas especiales como XP extra, etc. «

Progresión & Estaciones

En Meet Your Maker, desbloqueas nuevos contenidos al subir de nivel, incluido equipamiento para tu personaje de Asaltante, como garfios, escudos de energía o granadas. También puedes conseguir mejoras en forma de recursos en el modo de construcción, que luego puedes invertir en nuevas trampas o guardias en el cuartel general. Tras el lanzamiento, aparecerán regularmente nuevas actualizaciones en forma de temporadas. Sin embargo, los desarrolladores siguen sin concretar qué aspecto tendrán. «Sencillamente, aún no sabemos exactamente qué contenidos querrá la comunidad», admite el director creativo Ash Pannell. Pero son concebibles nuevas armas, nuevas trampas, nuevos guardias y mucho más. Con cada temporada, también habrá nuevas clasificaciones para los mejores incursores y constructores.

El quid de Meet Your Maker es que se ve a sí mismo comoun juego extremadamente socialaunque en realidad nunca conozca a mis oponentes. El diseñador jefe de juegos Pierre Rivest lo explica así:

«Se trata de que los jugadores creen su propia experiencia de juego y la compartan con el mundo. Puedes construir en cooperativo con un amigo o realizar incursiones. Puedes ver a cada jugador en la repetición intentando asaltar nuestra fortaleza. Puedes seguir mejorando tu fortaleza en función de los comentarios. «

Pierre Rivest de Behaviour Interactive

Esto llega hasta el punto de suscribirme a mis creadores de fuertes favoritos y poner siempre sus últimos trabajos. Y si todavía no estoy seguro de que mi propio laberinto de la muerte tenga éxito, puedo ponerlo a disposición de amigos individuales de forma casi exclusiva para que lo prueben. Hace tiempo que está claro que Meet Your Maker depende al cien por cien de una comunidad viva y activa y de su energía creativa.

El supervillano que hay en mí está despertando

Sobre el papel, todo sigue sonando bastante abstracto, así que los desarrolladores me llevan en mi primera ronda. Junto con el director creativo Ash, voy a construir mi primera fortaleza y rápidamente queda claro cuántas

increíbles posibilidades ofrece el modo de construcciónde Meet Your Maker: Utilizando bloques de hormigón, vidrio o metal, construimos primero nuestra estructura básica, dejando siempre un camino hacia el objetivo de la misión para los invasores.

Con ratón y teclado, construir es coser y cantar tras un breve periodo de acostumbramiento a la interfaz y a los pocos minutos ya estoy adornando el tejado de mi construcción con elegantes pinchos. Incluso la psicología puede desempeñar un papel en la construcción: «Puedes decorar las paredes específicamente para distraer a los jugadores del peligro real», dice Ash con una sonrisa, y coloca unas cuantas luces inofensivas en una pared frente a un dispositivo que hace que salgan disparados del suelo unos pinchos de acero

Mientras coloco las trampasel supervillanose despierta rápidamente también en mí, y me imagino cómo será la incursión más tarde: «Aquí haré llover bombas desde el techo, luego, sí, luego el intruso correrá hacia aquí delante, donde le espera un lanzallamas. E incluso si lo esquiva, tengo un brazo de agarre a la vuelta de la esquina para tirar de él hacia la pistola de cerrojos, ja, ja, ja», grita la parte mala de mi cerebro. Me froto las manos con anticipación. Construir no suele ser divertido para mí en los juegos, pero Meet Your Maker lo ha conseguido de alguna manera.

Ash completa mi construcción colocando bloques hirvientes de plasma incandescente en la parte inferior de nuestra fortaleza. «Aquí puedes jugar incluso a »El suelo es lava»», dice. ¡No puedo esperar a que algún pobre diablo entre en esta creación infernal!

(Colocamos un cyborg a distancia como guardia, establecemos un camino para que patrulle y luego lo llenamos de mejoras para empezar)
(Colocamos un cyborg a distancia como guardia, establecemos un camino para que patrulle y luego lo llenamos de mejoras para empezar)

Todos nerviosos de ver

La primera víctima de mi contenido es Jacky, mi contacto alemán de relaciones públicas con los desarrolladores. La veo dar cautelosamente sus primeros pasos en mi primera mazmorra. ¿Caerá en mis trampas? ¿Tomará siquiera el camino que yo había planeado para ella? ¿O seguirá encontrando un resquicio en mis defensas que pasé por alto?

(Se dispara una trampa lanzallamas colocada a traición, sólo conseguimos esquivar hacia un lado mediante Dash)
(Se dispara una trampa lanzallamas colocada a traición, sólo conseguimos esquivar hacia un lado mediante Dash)

Después de unos segundos ha visto mi lanzallamas y lo ha destruido – ¡obviamente lo he colocado demasiado obvio! Pero Jacky se encuentra inmediatamente bajo el fuego de un dron cyborg volador cuya ruta de patrulla había fijado previamente yo mismo.

Un disparo certero con el cañón de riel también acaba con este obstáculo. Sin embargo, mi cálculo funciona: Un paso en falso hace que caiga en la lava en medio de todo el caos, un compañero cooperativo corre al rescate para reanimarlo. Observo la acción tensa y llena de anticipación ladrona. Jacky se ríe nerviosamente: «¡Sinvergüenza! ¿Qué más has escondido aquí?»

Cuando Jacky alcanza el objetivo de la misión y está a punto de recuperar el preciado vial, nuestro comodín se enciende: Un robot fuertemente blindado sale disparado de una pared y arremete para asestar un golpe devastador. Por reflejo, Jacky se defiende con su katana y derriba al gigante. Todos se quedan atónitos durante un segundo. Entonces las risas resuenan en la sala de chat. «Fue un movimiento profesional», coinciden todos. Mi corazón late con fuerza. No me habría imaginado que se pudiera sentir tanta adrenalina sólo con mirar.

(Deadly pretty: Hay numerosas formas de decorar nuestro edificio. No sólo tiene un aspecto elegante, sino que también puede despistar a los intrusos)
(Deadly pretty: Hay numerosas formas de decorar nuestro edificio. No sólo tiene un aspecto elegante, sino que también puede despistar a los intrusos)

Mi cabeza está empezando a traquetear: ¿Podría haber funcionado con un monstruo diferente? ¿Y si muevo la trampa lanzallamas un poco hacia delante? Inmediatamente siento la necesidad de retocar al menos cuatro o cinco puntos, probar otras trampas y empezar otra carrera, pero se nos ha acabado el tiempo. Hace clic. De repente entiendo cuál será el atractivo de Meet Your Maker. Y de repente no puedo esperar al 4 de abril.

Veredicto del editor

No había experimentado antes el concepto de multijugador PvP de esta manera. Y estoy, como se suele decir, enganchado a Meet Your Maker. De antemano era escéptico sobre si realmente disfrutaría de la tediosa acumulación. Soy más del tipo shooter y prefiero derribar cosas en los juegos antes que juguetear.

Ahora tengo que decirlo: ¡ver a un oponente deambular por mi magistral laberinto de la muerte y fallar en mis trampas es al menos tan satisfactorio y emocionante como un emocionante duelo 1 contra 1 contra un oponente igual en un shooter tradicional! Por supuesto, después de una hora no puedo evaluar finalmente si Meet Your Maker realmente motiva a largo plazo, pero la gran cantidad de combinaciones posibles con trampas, mejoras, guardias y demás debería proporcionar una cantidad extrema de variedad.

Y ahí reside la verdadera genialidad de Meet Your Maker: una vez establecida la comunidad, la oferta de mapas creativos nunca se acabará sin que los desarrolladores muevan un dedo. En su lugar, pueden ajustar el equilibrio y ofrecer nuevos contenidos. Así que ahora todo depende de si hay suficientes jugadores a bordo para este experimento.